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| ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。 | | ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。 |
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− | 「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。特に解禁したてのガノンドロフのパワーでゴリ押ししようとすると引っかかりやすい。 | + | 「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。このモードで解放した直後のガノンドロフでも挑戦できるが、やはり飛び越えにくい。 |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 大剣による2段攻撃。 | | 大剣による2段攻撃。 |
− | *'''ダメージ''' [1段目+2段目] | + | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0% (全2段ヒットで30.0%) | + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0% |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% (全2段ヒットで168.6%) | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6% |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] |
| 身構えてから、回転しながら剣を振り回す。 | | 身構えてから、回転しながら剣を振り回す。 |
− | *'''ダメージ''' [1段目+2〜6段目+7段目] | + | *'''ダメージ''' (全7段) |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0% (全7段ヒットで31.0%) | + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0% |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% (全7段ヒットで186.4%) | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4% |
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94行目: |
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| *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | | *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 |
| *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 |
− | *ダメージは出始めほど強く、持続終了に近付くにつれて弱くなる。
| + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''ダメージ'''[出始め->持続] | |
| **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0% | | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6% |
147行目: |
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| *ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。 | | *ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。 |
| *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 | | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 |
− | *'''ダメージ''' [1〜17段目+18段目] | + | *'''ダメージ''' (全18段) |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0% (全18段ヒットで35.5%) | + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5% |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0% (全18段ヒットで202.5%) | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5% |
| {{-}} | | {{-}} |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒。 | + | バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒効果。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0% | | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0% |