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ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
 
ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
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「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。特に解禁したてのガノンドロフのパワーでゴリ押ししようとすると引っかかりやすい。
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「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化の[[スキル]]等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。このモードで解放した直後のガノンドロフでも挑戦できるが、やはり飛び越えにくい。
 
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[[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
大剣による2段攻撃。
 
大剣による2段攻撃。
*'''ダメージ''' [1段目+2段目]
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*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0% (全2段ヒットで30.0%)
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% (全2段ヒットで168.6%)
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**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%
 
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[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
 
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
 
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
*'''ダメージ''' [1段目+2〜6段目+7段目]
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*'''ダメージ''' (全7段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0% (全7段ヒットで31.0%)
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% (全7段ヒットで186.4%)
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**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
    
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*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
*ダメージは出始めほど強く、持続終了に近付くにつれて弱くなる。
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*'''ダメージ:''' [->持続]
*'''ダメージ'''[出始め->持続]
   
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
147行目: 146行目:  
*ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。
 
*ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
*'''ダメージ''' [1〜17段目+18段目]
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*'''ダメージ''' (全18段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0% (全18段ヒットで35.5%)
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0% (全18段ヒットで202.5%)
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**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒。
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バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒効果。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
 
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%

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