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*'''発生:''' 20F-23F
 
*'''発生:''' 20F-23F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' ?%
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*'''撃墜%:''' 中央: ?%/?% / 右端: 71%/?% [先端/先端以外]
    
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*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
 
*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
 
*飛びあがって切る関係で打点が高く、ジャンプを狩りやすい。発生の遅さもあり、掴みと使い分ける事でガード・回避・ジャンプの択を迫れる。
 
*飛びあがって切る関係で打点が高く、ジャンプを狩りやすい。発生の遅さもあり、掴みと使い分ける事でガード・回避・ジャンプの択を迫れる。
**先端なら終点崖端無抵抗マリオが71%から撃墜する高火力ゆえに、この択がある事で敵の行動を大きく縛れる。
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**先端なら終点崖端無抵抗マリオが71%から撃墜出来る高火力ゆえに、この択がある事で敵の行動を大きく縛れる。
 
***前隙はもとより後隙の関係から、ここぞという場面で読んで使いたい。ガードされればスマッシュ等の大技で反撃されかねない。
 
***前隙はもとより後隙の関係から、ここぞという場面で読んで使いたい。ガードされればスマッシュ等の大技で反撃されかねない。
   
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