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テンプレート:更新データ用語解説
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**対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。
**対空/対地 - "対空"は空中にいる相手にのみ、"対地"は地上の相手にのみヒットする攻撃判定。
**ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細は[[ベクトル]]を参照。
**ベクトル - ふっとばす角度に影響。詳細は[[ベクトル]]を参照。
−
**
R
.E./
R
.A./
R
.
E
. - ふっとばし力に影響。詳細は[[リアクション値]]を参照。
+
**
リアクション影響値(R
.E.
)
/
リアクション付加値(R
.A.
)
/
リアクション固定値(R
.
F
.
)
- ふっとばし力に影響。詳細は[[リアクション値]]を参照。
+
**転倒率 - 地上で低く、軽くふっ飛んだ場合に転倒する確率。100なら100%転倒。これが0でもふっとぶ角度が0なら低確率で転倒することがある。転倒率が0でなくてもふっとぶ角度が高いと転倒はしない。
**ヒットストップ補正率 - [[ヒットストップ]]の長さに影響。
**ヒットストップ補正率 - [[ヒットストップ]]の長さに影響。
**ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいと[[ヒットストップずらし]]をしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。
**ヒットストップずらしのしやすさ - 1.0よりも大きいと[[ヒットストップずらし]]をしたときに通常よりも大きくずれ、小さいとその逆になる。
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