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204 バイト追加 、 2016年10月7日 (金) 11:39
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|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
 
|種類=1
 
|種類=1
|終点化=あり
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|箱・タルのデザイン=SF
 
|8人乱闘=○
 
|8人乱闘=○
 
}}
 
}}
   −
'''攻城戦'''(Castle Siege)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
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'''攻城戦'''(Castle Siege)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]、および[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]に収録されているステージ。
{{TOC limit}}
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{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
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*ファイアーエムブレムシリーズ
 
*ファイアーエムブレムシリーズ
 
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』<br />
 
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』<br />
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。<br>前作『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものを使用していた。
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『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。<br />『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月19日b.jpg|thumb|right|300px|城内部。]]
+
時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。
『スマブラX』からの復活ステージ。
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城外部、城内部、地下世界の3つに分かれたステージで、時間経過ごとに変化する。
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最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。
   −
最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。<br />
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しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
カタパルトの火球による砲撃を受けているが、背景なのでダメージなどは存在しない。
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しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。<br />
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さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。
左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。<br />
  −
石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
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さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。<br />
+
以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。
すり抜け床は無く、多少起伏がついただけの土台しかないが、ランダムで多少左右に傾く。<br />
  −
そしてさらにしばらくするとさらに落下し、なぜか城の上にもどる。
     −
ステージ切り替え時には見えない地面が存在する。
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{|
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|[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (1).JPG|390px]]
 +
|[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (2).JPG|390px]]
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|-
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|▲城外
 +
|▲地下世界
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|}
    
== [[終点化]] ==
 
== [[終点化]] ==
[[ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|サムネイル]]
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[[ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|250px|サムネイル]]
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常に城外が舞台となる。
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== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==
特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズを総合解釈したものである。<br />
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特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。<br />
 
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。<br />
 
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。<br />
 
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。
 
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。
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*'''アイクのテーマ'''  
 
*'''アイクのテーマ'''  
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{{テンプレート:Wii U版のステージ}}
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== 外部リンク ==
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*[http://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage11.html スマブラ拳!!(X) 攻城戦]
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{{テンプレート:ステージ}}
 
{{デフォルトソート:こうしようせん}}
 
{{デフォルトソート:こうしようせん}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]

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