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→真・昇龍拳
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
*「真・昇龍拳」が決まった際に相手の撃墜が確定するほど吹っ飛ぶ場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。
*「真・昇龍拳」が決まった際に相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所が計算され、何かに阻まれない限り撃墜が確定した場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。<br />(阻まれる原因としては壁受身、天井にぶつかる、決まった直後に吹っ飛んだ相手が誰かに踏み台ジャンプされて勢いが殺される等)
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ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。