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− | {{Stub}}
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| '''ベクトル'''は攻撃が持つパラメータの一つで、相手を[[ふっとび|ふっとばす]]角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。 | | '''ベクトル'''は攻撃が持つパラメータの一つで、相手を[[ふっとび|ふっとばす]]角度に影響する。ベクトルが70なら70度の角度でふっとばす。なお、実際にはふっとび補正の影響によって、それとは少し異なる角度でふっとぶことになる。 |
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− | 攻撃の中には、ヒットするとその箇所から光線のようなエフェクトが走るものがあるが(致命エフェクトのことではない)、これの角度はベクトルと同じである。ただし、後述する特別なベクトルの場合は、エフェクトは0度に走る。
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| == 特別なベクトル == | | == 特別なベクトル == |
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| === 365~367 === | | === 365~367 === |
− | '''オートリンク (Autolink)''' と呼ばれており、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度でふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある[[連続ヒットワザ]]は、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。 | + | 『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』に存在するベクトル。'''オートリンク (Autolink)''' と呼ばれており、この値が設定されたワザは、ヒットした相手をワザの使用者の移動方向と同じ角度や、攻撃判定の中心に向けてふっとばす。また、ふっとばし力はワザの使用者の移動速度の影響を受け、速く動いているほど強くふっとばす。これが設定されてある[[連続ヒットワザ]]は、上下左右に激しく動きながら繰り出してもヒットしているキャラは使用者に引っ張られるようにふっとんでいくため、最後までヒットさせやすい。 |
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− | 過去作ではオートリンクによるふっとばし力は弱く地味な存在だったが、[[スマブラfor]]からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[メテオ#オートリンクによるメテオ|疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、重要な存在になっている。
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− | オートリンクのふっとばし力は使用者の移動速度の影響を受けるが、ふっとび硬直は他のベクトルのワザの場合と同じだけある。このことも連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくするのに一役買っている(あまりふっとばさずに長い硬直だけを与えることができるため)。
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− | このベクトルによる地上メテオ(地上で受けるメテオ)はバウンド前の[[受け身]]がとれない。なお、[[倒れふっとび]]させられるものは少なく、そのどれもが倒れふっとびさせるには極めて高い%が必要である。
| + | 『[[X]]』ではオートリンクによるふっとばし力は弱く地味な存在だったが、『[[3DS/Wii U]]』からはふっとばし力が大きく増したため、連続ヒットワザを最後までヒットさせやすくなっただけでなく、急降下しながら当てることで[[疑似メテオ]]ができたりなど、使い勝手が良くなり、存在感が増している。 |
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− | ;365
| + | オートリンクについては次のサイトが詳しい。<br />[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/116.html ベクトル - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] |
− | :地上・空中どちらにいる相手にもヒットするとオートリンクになる。 | |
− | :[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の後空中攻撃(最終段以外)の先端や、{{for|ネス}}の上必殺ワザ2「貫通PKサンダー」の体当たり(最終段以外)などにこのベクトルが設定されている。
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− | ;366
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− | :地上の相手にヒットした場合は斜め上にふっとばすが、空中にいる相手にヒットした場合はオートリンクになる。また、僅かにワザの使用者の中心方向へのふっとばし力が加わる。
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− | :オートリンクベクトルのワザの殆どはこの366ベクトルである。
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− | :[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の上空中攻撃(最終段以外)などにこのベクトルが設定されている。
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− | ;367
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− | :地上・空中どちらにいる相手にもヒットするとオートリンクになる。また、366ベクトルと同じようにワザの使用者の中心方向へのふっとばし力も加わる。
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− | :{{for|ファルコ}}と{{for|リュカ}}のニュートラル空中攻撃(最終段以外)、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ3「連撃ジャッジ」(最終段以外)などにこのベクトルが設定されている。
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *362~364ベクトルは今作ではまだ見つかっていない。 | + | *英語では「Angle」。 |
− | *[[更新データ]]Ver1.0.3にて、オートリンクによるふっとばし力が少し低下された。 | + | *『[[3DS/Wii U]]』では、[[更新データ]]のVer.1.0.4でオートリンクのふっとばし力が低下した。Ver.1.0.3までは{{for|メタナイト}}の前空中攻撃のオートリンクを使った疑似メテオが強力なことで有名だった<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fllS4Ke2IN8 Metaknight's 40% d-Tilt LOCK combo! (3DS/Wii U) - Use back air! - YouTube]</ref>。 |
− | *オートリンクの、"ふっとばし力は使用者の移動速度の影響を受けるが、ふっとび硬直は他のベクトルのワザの場合と同じ"という性質のため、例えば高%のときに空中で{{for|ゲッコウガ}}の後空中攻撃で疑似メテオをされたキャラクターは、ふっとびが停止した後もしばらく操作できないままゆっくり落下していくといった現象が起きる。
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |
− | *[[ベクトル変更]] | + | *[[ふっとびずらし]] |
| *[[ベクトル合成]] | | *[[ベクトル合成]] |
| *[[ふっとび]] | | *[[ふっとび]] |
| *[[メテオスマッシュ]] - 270度に近いベクトルのワザはメテオワザと呼ばれる。 | | *[[メテオスマッシュ]] - 270度に近いベクトルのワザはメテオワザと呼ばれる。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references/> |
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| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |