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| | 状態変化 || [[透明化|みえない]]相手が登場! || 開始から[[透明化]]しており、効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「[[透明化|みえない]]」と書いてある。 | | | 状態変化 || [[透明化|みえない]]相手が登場! || 開始から[[透明化]]しており、効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「[[透明化|みえない]]」と書いてある。 |
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− | | 状態変化 || 相手の姿が[[透明化|透明]]になる! 広範囲の攻撃でとらえろ! || 途中から[[透明化]]する場合はこちら。この場合はルールに「[[透明化]]」と書いてある。 | + | | 状態変化 || お互いの姿が[[透明化|透明]]になる! || rowspan="2" | 対象者が[[透明化]]する追加ギミック。この場合はルールに「[[透明化]]」と書いてある。 |
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− | | 状態変化 || 飛び道具をはね返す相手が登場! || 開始から[[フランクリンバッヂ]]を装備しており、効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に[[フランクリンバッヂ|リフレクト]]と書いてある。<br>途中でフランクリンバッヂが外れる場合は『フランクリンバッヂ装備』のスキルをつけている。 | + | | 状態変化 || 相手の姿が[[透明化|透明]]になる! 広範囲の攻撃でとらえろ! |
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| + | | 状態変化 || 飛び道具をはね返す相手が登場! || 開始から[[フランクリンバッヂ]]を装備しており、効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「[[フランクリンバッヂ|リフレクト]]」と書いてある。<br>途中でフランクリンバッヂが外れる場合は『フランクリンバッヂ装備』のスキルをつけている。 |
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| | 状態変化 || 自分に少しずつダメージ! 時間が経つほど不利! || 自分が[[お花|お花化]]する追加ギミック。発生する場合はルールに[[お花|お花化]]と書いてある。 | | | 状態変化 || 自分に少しずつダメージ! 時間が経つほど不利! || 自分が[[お花|お花化]]する追加ギミック。発生する場合はルールに[[お花|お花化]]と書いてある。 |
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| | 状態変化 || 自分が切りふだ状態になる! 撃墜のチャンス! | | | 状態変化 || 自分が切りふだ状態になる! 撃墜のチャンス! |
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− | | 状態変化 || 全員が 水に入ってすぐ溺れるようになる! || rowspan="2" |おぼれやすさアップ(対象者は水面に浮上した直後にすぐ溺れてしまう)<br>最速でジャンプすれば溺れずに済むほか、スイマーをつけると影響を受けなくなる。<br>一連の仕様については[[泳ぎ]]を参照。 | + | | 状態変化 || 全員が 水に入ってすぐ溺れるようになる! || rowspan="2" | おぼれやすさアップ(対象者は水面に浮上した直後にすぐ溺れてしまう)<br>最速でジャンプすれば溺れずに済むほか、スイマーをつけると影響を受けなくなる。<br>一連の仕様については[[泳ぎ]]を参照。 |
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| | 状態変化 || 自分が 水に入ってすぐ溺れるようになる! 入ったら急いで飛び出せ! | | | 状態変化 || 自分が 水に入ってすぐ溺れるようになる! 入ったら急いで飛び出せ! |
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| | 行動パターン || 相手は あまりジャンプしない! || こちらが上段にいるときと復帰するとき以外はほとんど[[ジャンプ]]しなくなる。 | | | 行動パターン || 相手は あまりジャンプしない! || こちらが上段にいるときと復帰するとき以外はほとんど[[ジャンプ]]しなくなる。 |
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− | | 行動パターン || 相手は逃げ回る! 追いかけてふっとばせ! || 基本的に攻撃してこず、プレイヤーが接近すると緊急回避を駆使しながら全力で逃げる。 | + | | 行動パターン || 相手は逃げまわる! 追いかけてふっとばせ! || 基本的に攻撃してこず、プレイヤーが接近すると緊急回避を駆使しながら全力で逃げる。 |
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| | 行動パターン || 相手は動かない 一気にたたみかけろ! || 復帰以外の行動を行わない。[[トレーニング]]でCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。 | | | 行動パターン || 相手は動かない 一気にたたみかけろ! || 復帰以外の行動を行わない。[[トレーニング]]でCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。 |
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| | ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが 防御力アップ! 一気に押し切れ! || 代償防御強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、防御力アップ【中】) | | | ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが 防御力アップ! 一気に押し切れ! || 代償防御強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、防御力アップ【中】) |
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| + | | ファイター強化 || 相手がピンチになるとパワーアップ! 逆転されないように注意! || ピンチで攻撃強化(蓄積ダメージが80%以上になると20秒間、攻撃力アップ【中】)<br>ピンチで防御強化(蓄積ダメージが80%以上になると20秒間、防御力アップ【中】)<br>ピンチでいろいろ強化(蓄積ダメージが80%以上になると20秒間、攻撃/防御/スピードアップ【小】)<br>ピンチ時に発生する追加ギミックとは別で、上記のスキルのいずれかをつけている。<br>どのスキルをつけているかは効果発生時に纏うオーラの色で判別可能。<br>赤色ならピンチで攻撃強化、青色ならピンチで防御強化、七色ならピンチでいろいろ強化。 |
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| | ファイター強化 || 相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め! || クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】) | | | ファイター強化 || 相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め! || クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】) |
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| | アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で パワーアップ! 食べさせるな! || たべるといろいろ強化([[たべもの]]をたべると、しばらく攻撃/防御/スピードアップ【小】) | | | アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で パワーアップ! 食べさせるな! || たべるといろいろ強化([[たべもの]]をたべると、しばらく攻撃/防御/スピードアップ【小】) |
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| + | | アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で 一定時間無敵になる! 食べさせるな! || たべると無敵([[たべもの]]をたべると、しばらく無敵になる) |
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| | アイテム関連 || 相手が[[ハンマー]]を 長い時間振ってくる! うまく防いで反撃を! || ハンマー時間延長([[ハンマー]]、[[ゴールデンハンマー]]をいつもより長く振れるようになる) | | | アイテム関連 || 相手が[[ハンマー]]を 長い時間振ってくる! うまく防いで反撃を! || ハンマー時間延長([[ハンマー]]、[[ゴールデンハンマー]]をいつもより長く振れるようになる) |