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***最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
***最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
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*(SJ)下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 or 上空中攻撃
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*(SJ)下空中攻撃 → (SJ)ニュートラル空中攻撃 or (SJ)上空中攻撃 など
**地上の相手を空下のメテオでバウンドさせてからの連係。おおよそ50%まで、直ちに追撃できうる。
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**地上の相手を空下のメテオでバウンドさせてからの連係。おおよそ11〜50%まで、直ちに追撃できうる。
 
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
 
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
**30〜40%の相手を浮かせた場合、相手の動き次第では、[[#上スマッシュ攻撃]]が連係として繋がりうる。
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**30〜40%の相手を(SJ)空下で浮かせた場合、相手の動き次第では、上スマッシュ攻撃が連係として繋がりうる。
 
***余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても有効。
 
***余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても有効。
    
*横必殺ワザ → 下強攻撃 or 横強攻撃【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】
 
*横必殺ワザ → 下強攻撃 or 横強攻撃【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】
 
**横Bヒット時、相手が受け身に失敗、またはその場受け身を取った場合のみ可能なコンボ。
 
**横Bヒット時、相手が受け身に失敗、またはその場受け身を取った場合のみ可能なコンボ。
**横強は一部のファイターにしか[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]しない代わりに、[[ベクトル]]がほぼ真横と優秀。下強なら全ファイターに当たる。
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**横強は一部のファイターにしか[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]しない代わりに、ほぼ真横にふっとばせる。下強なら全ファイターに当たる。
 
**横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
 
**横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
  
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