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− ファイターが生成できるアイテム以外は、[[1on1ダメージ]]は原則的に適用されない。<br>+
− ただし、[[トレーニング]]では、参加人数が2人だとアイテムにも1.2倍の補正が掛かってしまうため、確認や開拓の際には注意。
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→コンボ
==== コンボ ====
==== コンボ ====
*始動ワザ:DA
*始動ワザ:DA
**【6〜33%<ref>始動時の相手の蓄積%。</ref>】DA(持続) → 弱
**【対6〜33%】DA(持続) → 弱
**【20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N
**【対20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N
**【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上
**【対24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
**【96〜314%】空N(1段止め) → 弱
**【対96〜314%】空N(1段止め) → 弱
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
**【0〜4%】空N(2段目出始めのみ) → 弱
**【対0〜4%】空N(2段目出始めのみ) → 弱
**【0〜7%】空N(2段目出始めのみ) → 下強
**【対0〜7%】空N(2段目出始めのみ) → 下強
**【0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱
**【対0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱
**【4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強
**【対4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。
****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。
*始動ワザ:空下
*始動ワザ:空下
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱
**【対0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱
**【15〜48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ)空上
**【対15〜48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ)空上
**【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
**【対18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
**【48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ
**【対48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
*始動ワザ:下投げ
*始動ワザ:下投げ
**【0〜37%】下投げ → (SJ)空N
**【対0〜37%】下投げ → (SJ)空N
**【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端)
**【対0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端)
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。
==== 連係 ====
==== 連係 ====
*始動ワザ:DA
*始動ワザ:DA
**【0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上
**【対0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上
**【3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N
**【対3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。
**【0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]]
**【対0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]]
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
*始動ワザ:空下
*始動ワザ:空下
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み
**【対0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせうる。
****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせうる。
**【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
**【対11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
*始動ワザ:下投げ
*始動ワザ:下投げ
**【0~7%】下投げ → (その場)[[反転空後]]
**【対0~7%】下投げ → (その場)[[反転空後]]
***下投げ直後、相手に外側へ[[ベク変]]をされると繋がらなくなる。
***下投げ直後、相手に外側へ[[ベク変]]をされると繋がらなくなる。
***その場反転は、大J入力とSJ入力とで、空後の出る位置に差がない。
***その場反転は、大J入力とSJ入力とで、空後の出る位置に差がない。
=== アイテム有り ===
=== アイテム有り ===
ファイターが生成できるもの以外のアイテムが出現するルールの場合、[[1on1ダメージ]]は適用されないが、[[トレーニング]]に限り、参加人数が2人だと、アイテムにも1on1ダメージが適用されるため、確認や開拓の際には注意。
==== コンボ ====
==== コンボ ====
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB
**【対0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
*所持アイテム:[[ケムリ玉]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[ケムリ玉]]【受け身失敗時】
**【0〜999%】横B → ケムリ玉通常投げ → 弱
**【対0〜999%】横B → ケムリ玉通常投げ → 弱
***ケムリ玉を投げつけたのち、最速で弱を出すことで繋がる。
***ケムリ玉を投げつけたのち、最速で弱を出すことで繋がる。
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
**【0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下
**【対0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下
***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。
***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。
***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
**【対0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。
***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
*所持アイテム:{{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身】
*所持アイテム:{{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身】
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)ベル通常投げ → 横スマ
**【対0〜999%】横B → (相手の動きを読み)ベル通常投げ → 横スマ
***相手のベルを取得するまでが難しいが、コンボ自体は単純明快。リターンも高め。
***相手のベルを取得するまでが難しいが、コンボ自体は単純明快。リターンも高め。
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)[[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 弱
**【対0〜999%】横B → (相手の動きを読み)[[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 弱
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[ルール]]を問わず実現できうる。
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[ルール]]を問わず実現できうる。
*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】
**【0〜26%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空N(2段目のみ)
**【対0〜26%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空N(2段目のみ)
**【0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前
**【対0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前
**【0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上
**【対0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上
***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。
***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。
*所持アイテム:[[魔球]] 【その場受け身 or 後方移動以外の受け身時】
*所持アイテム:[[魔球]] 【その場受け身 or 後方移動以外の受け身時】
**【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット)
**【対0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット)
***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。
***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。
==== 連係 ====
==== 連係 ====
*所持アイテム:[[巨塔]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[巨塔]]【受け身失敗時】
**【3〜6%】横B → 巨塔スマッシュ投げ → (SJ)空下(対地メテオ、巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → (SJ)空前
**【対3〜6%】横B → 巨塔スマッシュ投げ → (SJ)空下(対地メテオ、巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → (SJ)空前
***該当アイテムによる[[ダウン連]]ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てる連係(空下以降はコンボ)。
***該当アイテムによる[[ダウン連]]ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てる連係(空下以降はコンボ)。
***おおよそ89%もの大ダメージを、瞬く間に叩き込めうる。
***おおよそ89%もの大ダメージを、瞬く間に叩き込めうる。
*所持アイテム:キングクルールの[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:キングクルールの[[キングクルール_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|王冠]]【受け身失敗時】
**【低%(クルール)】横B → 王冠通常投げ → 下投げ → (SJ)空N or (SJ)空前
**【対クルール】横B → 王冠通常投げ → (SJ)空N
***低%のクルールに対して有効。
***クルールに対して有効。
*所持アイテム:[[どせいさん]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[どせいさん]]【受け身失敗時】
**【8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N
**【対8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N
***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。
***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身成功時でも可】
**【0〜999%】横B → (相手の動きに合わせて)バナナ通常投げ → 地上下B
**【対0〜999%】横B → (相手の動きに合わせて)バナナ通常投げ → 地上下B
***地上下Bは突進距離と攻撃判定の持続が長めなため、相手が後方移動受け身で距離を取った場合でも対応できうる。
***地上下Bは突進距離と攻撃判定の持続が長めなため、相手が後方移動受け身で距離を取った場合でも対応できうる。
****決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
****決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
*所持アイテム:{{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:{{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】
**【0〜999%】横B → バクダン通常投げ → 弱
**【対0〜999%】横B → バクダン通常投げ → 弱
***バクダンによるダウン連ののち、最速で次のワザを出すことで繋がりうる。
***バクダンによるダウン連ののち、最速で次のワザを出すことで繋がりうる。