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| 「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。 | | 「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。 |
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− | これらはコレクションから行ける[[ショップ]]や、「{{SP|アドベンチャー}}」を進むと開放される[[商店]]、[[探索場]]、「[[勝ちあがり乱闘]]」のごほうびなど、様々な方法で入手可能。<br /> | + | これらはコレクションから行ける[[ショップ]]や、「{{SP|アドベンチャー}}」を進むと解放される[[商店]]、[[探索場]]、「[[勝ちあがり乱闘]]」のごほうびなど、様々な方法で入手可能。<br /> |
| おやつ以外は各種99個まで所持でき、それ以上入手した分は破棄されるので、どんどん使っていこう。 | | おやつ以外は各種99個まで所持でき、それ以上入手した分は破棄されるので、どんどん使っていこう。 |
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− | ここではスピリットボードと直接関係無いおやつを除いた3つを解説する。
| + | ここではスピリットボードとは直接関係のないおやつを除いた3つを解説する。 |
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| ==== いれかえアイテム ==== | | ==== いれかえアイテム ==== |
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| ;オールシャッフル | | ;オールシャッフル |
| :表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。 | | :表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。 |
− | :オール系全てのいれかえアイテムでは、空欄を埋めることは出来ないので注意。 | + | :オール系各種のいれかえアイテムでは、空欄を埋めることは出来ないので注意。 |
| + | :入れ替え前と入れ替え後に掲載位置だけを変えて同じスピリットが含まれる場合もある。 |
| + | :スピリットの出現率は日によってムラがあるため、目当てのスピリットを探す場合は1日にいれかえアイテムを大量に使うより日を改めた方が見つかりやすいことがある。 |
| ;オールアタッカー | | ;オールアタッカー |
| :表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。 | | :表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。 |
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| :直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットを大量に入手する事にも使える。 | | :直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットを大量に入手する事にも使える。 |
| :その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。 | | :その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。 |
| + | :挑戦中に時間切れになったスピリットに敗れた場合、そのスピリットは消えて即座に入れ替わるためこのアイテムは使用できない。 |
| ;穴うめ | | ;穴うめ |
− | :挑戦し、消えてしまったスピリットの空き枠を即座にスピリットで埋める。主にオール系のいれかえアイテムの効果を高めるために使う。 | + | :挑戦し、消えてしまったスピリットの空欄を即座にスピリットで埋める。主にオール系のいれかえアイテムの効果を高めるために使う。 |
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| ==== もちこみアイテム ==== | | ==== もちこみアイテム ==== |
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| ;50%ダメージ | | ;50%ダメージ |
| :対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 | | :対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 |
− | :相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが二人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。 | + | :相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。 |
| ;チャージ切りふだ妨害 | | ;チャージ切りふだ妨害 |
| :相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリッツにも有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。 | | :相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリッツにも有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。 |
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| :相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 | | :相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 |
| :護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。 | | :護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。 |
− | :逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。 | + | :逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。 |
| ;相手お花状態 | | ;相手お花状態 |
| :相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。 | | :相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。 |
| :お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できないので普通に使うと気休め程度にしかならない。 | | :お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できないので普通に使うと気休め程度にしかならない。 |
− | :ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を補足するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる。''' | + | :ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる。''' |
| + | :体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合がある。 |
| ;アイテム湧き封印 | | ;アイテム湧き封印 |
| :戦闘中にアイテムが湧かなくなる。'''ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する。''' | | :戦闘中にアイテムが湧かなくなる。'''ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する。''' |
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| ==== ルーレットアイテム ==== | | ==== ルーレットアイテム ==== |
− | スピリットガンで撃ち抜く前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。
| + | 勝利後の解放射撃でスピリットガンを撃つ前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。 |
| ;ルーレットくずし | | ;ルーレットくずし |
| :ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。 | | :ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。 |
| + | :ガードサークルがすでに一定以下に削れている場合に使用するとサークルが完全に消滅しスピリットが丸裸になる。 |
| ;スロールーレット | | ;スロールーレット |
| :ガードサークルの回転速度が一段階下がる。 | | :ガードサークルの回転速度が一段階下がる。 |