19行目: |
19行目: |
| ***お供1の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、開始から5秒経過で出現) | | ***お供1の状態: 通常([[レイガン]]持ち込み、開始から5秒経過で出現) |
| *'''音楽:''' サイコ・ソルジャーのテーマ 海外版 | | *'''音楽:''' サイコ・ソルジャーのテーマ 海外版 |
| + | ---- |
| 強制横スクロールのシューティングゲーム『サイコソルジャー』の主人公。生まれながらにして超能力を持っている女子高生。太古の予言に残された光の戦士の1人として相方の椎拳崇と共に戦う。『KOF』シリーズにも拳崇や師匠の鎮元斎と共にサイコソルジャーチームとして参戦している。超能力のエネルギー弾を発射する「サイコボール」、飛び道具を反射する「サイコリフレクター」、姿を消して高速移動する「サイキックテレポート」などが必殺技。モチーフがギリシャ神話のアテナ、飛び道具がある、テレポートできる、反射できるという要素からパルテナが選出されている。緑色のリヒターは拳崇の役。対戦ステージは強制横スクロール繋がりで「いにしえっぽい王国」が選ばれている。「[[KOFスタジアム]]」ステージには『KOF '95』の衣装で背景に登場する。 | | 強制横スクロールのシューティングゲーム『サイコソルジャー』の主人公。生まれながらにして超能力を持っている女子高生。太古の予言に残された光の戦士の1人として相方の椎拳崇と共に戦う。『KOF』シリーズにも拳崇や師匠の鎮元斎と共にサイコソルジャーチームとして参戦している。超能力のエネルギー弾を発射する「サイコボール」、飛び道具を反射する「サイコリフレクター」、姿を消して高速移動する「サイキックテレポート」などが必殺技。モチーフがギリシャ神話のアテナ、飛び道具がある、テレポートできる、反射できるという要素からパルテナが選出されている。緑色のリヒターは拳崇の役。対戦ステージは強制横スクロール繋がりで「いにしえっぽい王国」が選ばれている。「[[KOFスタジアム]]」ステージには『KOF '95』の衣装で背景に登場する。 |
| | | |
38行目: |
39行目: |
| **追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員) | | **追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員) |
| *'''音楽:''' ESAKA!!:KOF 2002 UM | | *'''音楽:''' ESAKA!!:KOF 2002 UM |
| + | ---- |
| 『THE KING OF FIGHTERS』のファイターのひとり。1作目の『'94』からシリーズの主人公に位置づけられており、特に『'95』~『'97』(通称オロチ編)では彼の一族に纏わる因縁が物語の主軸となっていく。炎を操る武術「草薙流古武術」の継承者で、異種格闘技大会で出会った柔道の達人「大門五郎」と電撃使いの「二階堂紅丸」と日本代表チームを組み『KOF』に参戦する。本スピリット戦では原作の『KOF』のように、地震を起こす必殺技「地雷震」の再現としてハンドスラップを多用する大門役のドンキーコング、電撃ワザを多用する紅丸役のピカチュウ、各種必殺ワザを多用する京役のキャプテン・ファルコンとの三連戦を行う。ちなみにボディのキャプテン・ファルコンとは炎使いのほか悪の組織によってクローンを作られ悪用されているという共通点もある。 | | 『THE KING OF FIGHTERS』のファイターのひとり。1作目の『'94』からシリーズの主人公に位置づけられており、特に『'95』~『'97』(通称オロチ編)では彼の一族に纏わる因縁が物語の主軸となっていく。炎を操る武術「草薙流古武術」の継承者で、異種格闘技大会で出会った柔道の達人「大門五郎」と電撃使いの「二階堂紅丸」と日本代表チームを組み『KOF』に参戦する。本スピリット戦では原作の『KOF』のように、地震を起こす必殺技「地雷震」の再現としてハンドスラップを多用する大門役のドンキーコング、電撃ワザを多用する紅丸役のピカチュウ、各種必殺ワザを多用する京役のキャプテン・ファルコンとの三連戦を行う。ちなみにボディのキャプテン・ファルコンとは炎使いのほか悪の組織によってクローンを作られ悪用されているという共通点もある。 |
| | | |
57行目: |
59行目: |
| **クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する | | **クリア条件備考: {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=}}を撃墜する |
| *'''音楽:''' 自然の宴:サムライスピリッツ | | *'''音楽:''' 自然の宴:サムライスピリッツ |
| + | ---- |
| 剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。自然を守るために戦うアイヌの巫女。戦闘においては宝刀・チチウシを手に鷹のママハハと共に戦う。追加ギミックのピンチ時の攻撃力アップは『サムライスピリッツ』を象徴するシステムの「怒り状態」が由来。原作の対戦ステージは蝦夷(北海道)のカムイコタンであり、雪が積もっている。 | | 剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。自然を守るために戦うアイヌの巫女。戦闘においては宝刀・チチウシを手に鷹のママハハと共に戦う。追加ギミックのピンチ時の攻撃力アップは『サムライスピリッツ』を象徴するシステムの「怒り状態」が由来。原作の対戦ステージは蝦夷(北海道)のカムイコタンであり、雪が積もっている。 |
| | | |
72行目: |
75行目: |
| **追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生) | | **追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生) |
| *'''音楽:''' 大地:サムライスピリッツ | | *'''音楽:''' 大地:サムライスピリッツ |
| + | ---- |
| 剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。剣の道を極めるべく、名刀・河豚毒を手に武者修行の旅を続ける江戸時代の侍。旅先で様々な因縁・陰謀に巻き込まれるが、意に介さず己の道を突き進む。剣術Miiの必殺ワザ構成は「トルネードショット」「変則急襲斬り」「回転斬り」となっており、それぞれ覇王丸の必殺技「奥義 旋風裂斬」「奥義 烈震斬」「奥義 弧月斬」を意識した選出。ピンチで攻撃力アップ状態は『サムライスピリッツ』シリーズの「怒り状態」が由来。なお覇王丸の要素からは外れるが、BGM「大地」は初代『サムライスピリッツ』における巨漢の忍者アースクェイクのホームステージの曲であり、テキサスの渓谷と荒野を意識してゲルドの谷が対戦ステージとなっている。 | | 剣戟格闘アクション『サムライスピリッツ』シリーズの主要人物。剣の道を極めるべく、名刀・河豚毒を手に武者修行の旅を続ける江戸時代の侍。旅先で様々な因縁・陰謀に巻き込まれるが、意に介さず己の道を突き進む。剣術Miiの必殺ワザ構成は「トルネードショット」「変則急襲斬り」「回転斬り」となっており、それぞれ覇王丸の必殺技「奥義 旋風裂斬」「奥義 烈震斬」「奥義 弧月斬」を意識した選出。ピンチで攻撃力アップ状態は『サムライスピリッツ』シリーズの「怒り状態」が由来。なお覇王丸の要素からは外れるが、BGM「大地」は初代『サムライスピリッツ』における巨漢の忍者アースクェイクのホームステージの曲であり、テキサスの渓谷と荒野を意識してゲルドの谷が対戦ステージとなっている。 |
| | | |
90行目: |
94行目: |
| **追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員) | | **追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員) |
| *'''音楽:''' 嵐のサキソフォン2:KOF'96 | | *'''音楽:''' 嵐のサキソフォン2:KOF'96 |
| + | ---- |
| 『THE KING OF FIGHTERS』のファイターのひとり。『'95』から参戦する「八神流古武術」の使い手であり、草薙京のライバル。オロチの血を濃く継いでいるため、オロチの活性化に伴い「血の暴走」による凶暴化を引き起こす事があり、シリーズによっては「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」(通称「暴走庵」)としてボスキャラ化される場合もある。敵対ボディには爪で切り裂く戦法繋がりでウルフが選ばれている。撃墜後にスピードが上がった状態で再出現するのは暴走庵の再現。対戦ステージの風景も、『'97』での暴走キャラとの対決時を思わせる。 | | 『THE KING OF FIGHTERS』のファイターのひとり。『'95』から参戦する「八神流古武術」の使い手であり、草薙京のライバル。オロチの血を濃く継いでいるため、オロチの活性化に伴い「血の暴走」による凶暴化を引き起こす事があり、シリーズによっては「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」(通称「暴走庵」)としてボスキャラ化される場合もある。敵対ボディには爪で切り裂く戦法繋がりでウルフが選ばれている。撃墜後にスピードが上がった状態で再出現するのは暴走庵の再現。対戦ステージの風景も、『'97』での暴走キャラとの対決時を思わせる。 |
| | | |
106行目: |
111行目: |
| ***お供1の状態: 通常 | | ***お供1の状態: 通常 |
| *'''音楽:''' IKARI -KOF XIV ver.- | | *'''音楽:''' IKARI -KOF XIV ver.- |
| + | ---- |
| シューティングゲーム『怒』シリーズの自機キャラクター、ラルフ・ジョーンズ大佐とクラーク・スティル中尉。『KOF』シリーズにも設定をリファインして1作目の『'94』から参戦しており、シリーズが進むに連れてラッシュ技を得意とするラルフとプロレス技を得意とするクラークという個性が付けられていった。『メタルスラッグ6』にも客演している。スピリット戦では『KOF』のように打撃技を多用するスネークと投げ技を多用するスネーク…ではなく、ボム系アイテムやスーパースコープ、手榴弾やリモコンミサイルや迫撃砲を多用して『怒』や『メタルスラッグ』さながらの弾幕を張ってくる。 | | シューティングゲーム『怒』シリーズの自機キャラクター、ラルフ・ジョーンズ大佐とクラーク・スティル中尉。『KOF』シリーズにも設定をリファインして1作目の『'94』から参戦しており、シリーズが進むに連れてラッシュ技を得意とするラルフとプロレス技を得意とするクラークという個性が付けられていった。『メタルスラッグ6』にも客演している。スピリット戦では『KOF』のように打撃技を多用するスネークと投げ技を多用するスネーク…ではなく、ボム系アイテムやスーパースコープ、手榴弾やリモコンミサイルや迫撃砲を多用して『怒』や『メタルスラッグ』さながらの弾幕を張ってくる。 |
| | | |
123行目: |
129行目: |
| **追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員) | | **追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員) |
| *'''音楽:''' ART OF FIGHT:龍虎の拳 | | *'''音楽:''' ART OF FIGHT:龍虎の拳 |
| + | ---- |
| 『龍虎の拳』の主人公のひとり。極限流空手の師範代であり、優しい心と修羅の拳を持つ「無敵の龍」。妹のユリをさらった犯人を探すため同門のロバート・ガルシアと共にサウスタウンに乗り込む。格闘Miiが使用する「閃光マッハパンチ」「瞬発百裂キック」「突き上げアッパーカット」は、それぞれ「暫烈拳」「飛燕疾風脚」「ビルトアッパー」を意識した選出。「気力溜め」を再現した高速切りふだチャージを所持する。挑発を使ってこちらのチャージ切りふだ妨害……は流石に発生しない。格闘ゲームなどの対戦アクションにおける「乱舞技」(通常ワザでも使う打撃攻撃を絶え間なく叩き込む超必殺技)のルーツはリョウの隠し超必殺技「龍虎乱舞」であり、格闘Miiの最後の切りふだもこの乱舞技の範疇にあたる。 | | 『龍虎の拳』の主人公のひとり。極限流空手の師範代であり、優しい心と修羅の拳を持つ「無敵の龍」。妹のユリをさらった犯人を探すため同門のロバート・ガルシアと共にサウスタウンに乗り込む。格闘Miiが使用する「閃光マッハパンチ」「瞬発百裂キック」「突き上げアッパーカット」は、それぞれ「暫烈拳」「飛燕疾風脚」「ビルトアッパー」を意識した選出。「気力溜め」を再現した高速切りふだチャージを所持する。挑発を使ってこちらのチャージ切りふだ妨害……は流石に発生しない。格闘ゲームなどの対戦アクションにおける「乱舞技」(通常ワザでも使う打撃攻撃を絶え間なく叩き込む超必殺技)のルーツはリョウの隠し超必殺技「龍虎乱舞」であり、格闘Miiの最後の切りふだもこの乱舞技の範疇にあたる。 |
| | | |