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*1段目は[[ダウン連]]対応ワザで、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」などにコンボできる。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザで、「[[#下必殺ワザ|ねむる]]」などにコンボできる。
 
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プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
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プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
 
プリン_(SP)_弱攻撃_(3).jpg|ここで[[チップ]]が発生。実際の[[攻撃判定]]は腕の倍近い長さ。
 
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*60%程の相手に当てると低く飛ばすため、[[ダウン]]を奪いやすい。
 
*60%程の相手に当てると低く飛ばすため、[[ダウン]]を奪いやすい。
 
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ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
 
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
 
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ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|最終段
 
ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|最終段
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*投げはいずれも、低%のうちからよくふっとぶが、ダメージによる伸びがとても悪いため撃墜には期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
 
*投げはいずれも、低%のうちからよくふっとぶが、ダメージによる伸びがとても悪いため撃墜には期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
 
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プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
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*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
 
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
 
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プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
 
プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
 
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
 
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
394行目: 394行目:  
*タイミングを問わず崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
 
*タイミングを問わず崖つかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
 
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プリン (SP) 上B (2).jpg|周囲にいる地上の相手を眠らせる。
 
プリン (SP) 上B (2).jpg|周囲にいる地上の相手を眠らせる。
 
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
 
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
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ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。

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