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ランジ: 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
 
ランジ: 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
'''ダメージ (フレーム)''' 1段目: 腕3% (4F-5F), 脚2% (4F-5F), 2段目: 2% (3F-4F), 3段目: 3% (6F-7F)
 
*全3段の[[弱攻撃]]。
 
*全3段の[[弱攻撃]]。
 
*3段目の根元は地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。
 
*3段目の根元は地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=1段目
  −
|ID=0
  −
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  −
|ダメージ=3
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|ベクトル=80
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
|R.E.=100
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
|属性=0
  −
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  −
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  −
|ずらし=1
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
  −
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=3段目
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
|転倒=0
  −
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  −
|ずらし=1
  −
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  −
|相殺動作=1
  −
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  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
  −
;フレーム
  −
:判定: 4-5(腕 ID0-2), 5(脚 ID3)
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*変わった性質の弱攻撃。1段目は前後に攻撃判定が出る。前方部分は弱くふっとばすので2段目への繋ぎになり、後方部分は相手を強くふっとばして遠ざける。周囲を敵に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。3段目は相手を地面に[[状態異常#埋まり|埋める]]。相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけである。
 
*変わった性質の弱攻撃。1段目は前後に攻撃判定が出る。前方部分は弱くふっとばすので2段目への繋ぎになり、後方部分は相手を強くふっとばして遠ざける。周囲を敵に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。3段目は相手を地面に[[状態異常#埋まり|埋める]]。相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけである。
250行目: 54行目:  
ヨガの「かんぬきのポーズ」。しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で、滑って攻撃。
 
ヨガの「かんぬきのポーズ」。しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で、滑って攻撃。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 6% (7F-13F)
|タイトル=
  −
|ID=0
  −
|パーツ=13
  −
|ダメージ=6
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
|サイズ=5
  −
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  −
|Y=0
  −
|X=5
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=13
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=65
  −
|R.E.=80
  −
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  −
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  −
|サイズ=3
  −
|Z=3.5
  −
|Y=0
  −
|X=3
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 7-13
      
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
309行目: 64行目:  
ヨガの「ダンスのポーズ」。左足を身体の後ろで上げ、それを左足で支える。右手はバランスを取るために前に突き出す。
 
ヨガの「ダンスのポーズ」。左足を身体の後ろで上げ、それを左足で支える。右手はバランスを取るために前に突き出す。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 9% (6F-7F)
|タイトル=腕
  −
|ID=0
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=9
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=3.7
  −
|Z=3.5
  −
|Y=0
  −
|X=-1.5
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=9
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=3.7
  −
|Z=-1
  −
|Y=0
  −
|X=-1.5
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=脚
  −
|ID=2
  −
|パーツ=5
  −
|ダメージ=9
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=2.5
  −
|Z=5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=3
  −
|パーツ=5
  −
|ダメージ=9
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=2.5
  −
|Z=-5
  −
|Y=-2
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 6-7(ID0-2), 6(ID3)
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*つきだした腕と脚、どちらにも攻撃判定がある前後攻撃。ふっとばしベクトルが異なり、腕は横向き、脚は上向き。弱攻撃1段目と同じように前方は打点が高く、後方は打点が低い。
 
*つきだした腕と脚、どちらにも攻撃判定がある前後攻撃。ふっとばしベクトルが異なり、腕は横向き、脚は上向き。弱攻撃1段目と同じように前方は打点が高く、後方は打点が低い。
*よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
+
*発生が早いので咄嗟のときに使える他、前後共にそこそこのふっとばし力があるので撃墜用の技としても活躍する。よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
 +
*相手に向かって走り、[[テクニック#走行反転キャンセル|目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して]]後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。攻撃判定が小さくあまり滑らないのでダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。
 +
 
    
{{-}}
 
{{-}}
416行目: 76行目:  
ヨガの「三角のポーズ」。足を少し開き、腰を曲げ、片方の手を反対側の足に触れさせ、もう片方の手を上に伸ばす。
 
ヨガの「三角のポーズ」。足を少し開き、腰を曲げ、片方の手を反対側の足に触れさせ、もう片方の手を上に伸ばす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 8% (5F-7F)
|タイトル=
  −
|ID=0
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=70
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=40
  −
|サイズ=5.5
  −
|Z=3.5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=70
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=40
  −
|サイズ=4.5
  −
|Z=-1.5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 5-7
      
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*出は早いが攻撃範囲が狭くて当てにくく、当てても大したリターンが無い、扱いが難しいワザ。
    
{{-}}
 
{{-}}
475行目: 86行目:  
ヨガの「橋のポーズ」。膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
ヨガの「橋のポーズ」。膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 風: 0% (7F), 打撃: 12% (10F-11F)
|タイトル=風
  −
|ID=0
  −
|パーツ=5
  −
|ダメージ=0
  −
|ベクトル=0
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=28
  −
|R.A.=0
  −
|サイズ=2.2
  −
|Z=2.5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=0
  −
|ずらし=0
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=1
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=打撃
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=12
  −
|ベクトル=55
  −
|R.E.=80
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=4
  −
|Z=0
  −
|Y=3
  −
|X=4.5
  −
|属性=0
  −
|転倒=40
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=12
  −
|ベクトル=55
  −
|R.E.=80
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=2.8
  −
|Z=0
  −
|Y=3
  −
|X=-1
  −
|属性=0
  −
|転倒=40
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 7(), 8-11(打撃)
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*貴重な前方にいる背が低い相手にも当たるワザ。しかし出が少々遅いため、小さいキャラとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
 +
*Wii Fit トレーナーの低いしゃがみで相手の攻撃を避けてからの反撃に有効。ダメージは12%で下強攻撃の中では高い。
    
{{-}}
 
{{-}}
557行目: 96行目:  
ヨガの「英雄のポーズ」。ピッとホイッスルを鳴らし、力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
 
ヨガの「英雄のポーズ」。ピッとホイッスルを鳴らし、力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 先端: 15.5% (16F-19F), 根元: 14% (16F-19F)
|タイトル=前・先端
  −
|ID=0
  −
|パーツ=16
  −
|ダメージ=15.5
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=104
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=26
  −
|サイズ=3.9
  −
|Z=4
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=後・先端
  −
|ID=1
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=15.5
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=104
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=26
  −
|サイズ=3.9
  −
|Z=4
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=前・根元
  −
|ID=2
  −
|パーツ=16
  −
|ダメージ=14
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=104
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=26
  −
|サイズ=2.8
  −
|Z=0
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=後・根元
  −
|ID=3
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=14
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=104
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=26
  −
|サイズ=2.8
  −
|Z=0
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 16-19
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*右手と左手のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 
*右手と左手のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
*あまりリーチは無いが、前後に判定があるおかげで、後ろに回りこんできた相手や密着している相手に当てやすいのが優れた点。
+
*あまりリーチは無いが、前後に判定があるおかげで後ろに回りこんできた相手や密着している相手に当てやすいのが優れた点。
 
*かなり打点が高く、立ち状態の[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]にすら当たらないこともある。
 
*かなり打点が高く、立ち状態の[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]にすら当たらないこともある。
   665行目: 107行目:  
ヨガの「立ち木のポーズ」。ピッとホイッスルを鳴らして、屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕を真っ直ぐ突き上げる。
 
ヨガの「立ち木のポーズ」。ピッとホイッスルを鳴らして、屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕を真っ直ぐ突き上げる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*攻撃の瞬間に全身が無敵になる。
+
'''ダメージ (フレーム)''' 先端: 18% (14F-15F) / 11% (16F-22F), 先端以外: 15% (14F-15F) / 8% (16F-22F), '''全身無敵''' 12F-14F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
*一時的に全身がすりぬけ無敵になる。
|タイトル=クリーンヒット・先端
+
 
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=18
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=83
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=2.3
  −
|Z=0
  −
|Y=24
  −
|X=0
  −
|属性=25
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1.5
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=クリーンヒット・根元
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=15
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=105
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=5
  −
|Z=0
  −
|Y=24
  −
|X=0
  −
|属性=25
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=2
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=15
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=105
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=3
  −
|Z=0
  −
|Y=15
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=カス当たり・先端
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=11
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=110
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=1.5
  −
|Z=0
  −
|Y=24
  −
|X=0
  −
|属性=25
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1.5
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=カス当たり・根元
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=70
  −
|R.E.=105
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=2.5
  −
|Z=0
  −
|Y=18
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=2
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=70
  −
|R.E.=105
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=1.7
  −
|Z=0
  −
|Y=14
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 14-15(クリーンヒット), 16-22(カス当たり)
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*攻撃判定が上には長いが横には極めて狭い。地上の相手にはめり込むようにして繰り出さなければ当たらない。空中にいる相手にもしっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない、難しいワザ。しかしそれに見合った強力な威力を持つ。
 +
*ダメージは上先端の手の辺りが最も大きい18%だが、ふっとび[[リアクション]]影響値は先端以外の15%部分の方が上回っているため、ふっとばし力は大して変わらない。
 +
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りて来た相手を迎撃可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
820行目: 120行目:  
筋トレの「アーム&レッグレイズ」。ピッとホイッスルを鳴らして、膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
 
筋トレの「アーム&レッグレイズ」。ピッとホイッスルを鳴らして、膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 先端: 10% (18F-21F), 根元: 8% (18F-21F)
|タイトル=先端
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=20
  −
|R.E.=107
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=4
  −
|Z=0
  −
|Y=5
  −
|X=11
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=20
  −
|R.E.=107
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=4
  −
|Z=0
  −
|Y=5
  −
|X=-11
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=根元
  −
|ID=2
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=20
  −
|R.E.=107
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=3
  −
|Z=0
  −
|Y=5
  −
|X=6
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=3
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=20
  −
|R.E.=107
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=3
  −
|Z=0
  −
|Y=5
  −
|X=-6
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 18-21
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*つきだした腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 
*つきだした腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。
 +
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。
    
{{-}}
 
{{-}}
928行目: 132行目:  
筋トレの「ジャックナイフ」。空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
筋トレの「ジャックナイフ」。空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 5% (9F-11F), 2ヒット目: 5% (12F-13F)
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2回ヒットする。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2回ヒットする。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
 
|タイトル=1ヒット目
  −
|ID=0
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=5
  −
|ベクトル=110
  −
|R.E.=70
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=4
  −
|Z=2.5
  −
|Y=-1
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=0
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=5
  −
|ダメージ=5
  −
|ベクトル=110
  −
|R.E.=70
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=4
  −
|Z=3
  −
|Y=0
  −
|X=-0.5
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=0
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=2ヒット目
  −
|ID=0
  −
|パーツ=3
  −
|ダメージ=9
  −
|ベクトル=90
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=14
  −
|サイズ=7
  −
|Z=-2
  −
|Y=6.5
  −
|X=0
  −
|属性=2
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=0
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=3
  −
|対象=3
  −
}}}}
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
+
*着地隙があまりないので着地際に当てれば追撃がしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,010行目: 144行目:  
筋トレの「片足バランスウォーク」。空中で、直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
 
筋トレの「片足バランスウォーク」。空中で、直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
'''ダメージ (フレーム)''' 10% (9F-10F) / 6% (11F-15F)
 
*腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
*腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=クリーンヒット・腕
  −
|ID=0
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=50
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=5.5
  −
|Z=3
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=50
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=2.8
  −
|Z=-2.5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=クリーンヒット・脚
  −
|ID=2
  −
|パーツ=9
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=300
  −
|R.E.=60
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=10
  −
|サイズ=2.4
  −
|Z=2.5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1.5
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=カス当たり・腕
  −
|ID=0
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=55
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=3.5
  −
|Z=3
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=22
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=55
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=2.5
  −
|Z=-2.5
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=カス当たり・脚
  −
|ID=2
  −
|パーツ=9
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=45
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=2
  −
|Z=3
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 9-10(クリーンヒット), 11-15(カス当たり)
      
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*脚はなんとメテオ。しかも真下ではなく少し斜めにふっ飛ばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
+
*弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。そして弱攻撃と横強攻撃同様に、前方の打点は高く、後方の打点は低い。
 
+
*脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく9Fで、メテオの中ではトップクラスの発生のはやさ。しかも真下ではなく少し斜めにふっ飛ばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。
 +
**ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオなので復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。そうでなくても動作が短いおかげで相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり十分なふっとばし力になる。
 +
**着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオを当てると追撃がしやすい。場所と%次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。メテオなのでバウンドしない%なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   1,167行目: 158行目:  
ヨガの「コブラのポーズ」。空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
 
ヨガの「コブラのポーズ」。空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 先端: 13.5% (5F) / 6% (6F-11F), 中間: 11% (5F) / 6% (6F-11F), 根元: 9% (5F) / 6% (6F-11F),
|タイトル=クリーンヒット・先端
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=13.5
  −
|ベクトル=47
  −
|R.E.=98
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=40
  −
|サイズ=1.7
  −
|Z=0
  −
|Y=4.3
  −
|X=-11
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1.2
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=クリーンヒット・中間
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=11
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=4.5
  −
|Z=0
  −
|Y=4.3
  −
|X=-10
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=クリーンヒット・根元
  −
|ID=2
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=9
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=10
  −
|サイズ=3.8
  −
|Z=0
  −
|Y=4.3
  −
|X=-6
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=カス当たり
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=3.5
  −
|Z=0
  −
|Y=4.3
  −
|X=-10
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=0
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=2
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=3
  −
|Z=0
  −
|Y=4.3
  −
|X=-6
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=0
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 5(クリーンヒット), 6-11(カス当たり)
      
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れておりWii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]など様々な場面で活用できる。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,299行目: 169行目:  
ヨガの「三日月のポーズ」。まず上半身を横に傾け、両腕は上に伸ばして手のひらをあわせ、そこから上半身を反対側に勢いよく傾ける。
 
ヨガの「三日月のポーズ」。まず上半身を横に傾け、両腕は上に伸ばして手のひらをあわせ、そこから上半身を反対側に勢いよく傾ける。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 10% (6F-10F)
|タイトル=
  −
|ID=0
  −
|パーツ=13
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=72
  −
|R.E.=80
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=60
  −
|サイズ=5
  −
|Z=9
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=13
  −
|ダメージ=10
  −
|ベクトル=72
  −
|R.E.=80
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=60
  −
|サイズ=4
  −
|Z=6
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 6-10
  −
 
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,358行目: 178行目:  
ヨガの「やしの木のポーズ」。両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
 
ヨガの「やしの木のポーズ」。両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
'''ダメージ (フレーム)''' 対空: 14% (20F-21F) / 8% (22F-24F), 対地: 13% (20F-21F) / 8% (22F-24F)
 
*出始め(クリーンヒット)は、空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始め(クリーンヒット)は、空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=クリーンヒット
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=14
  −
|ベクトル=270
  −
|R.E.=80
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=20
  −
|サイズ=3.8
  −
|Z=0
  −
|Y=1
  −
|X=1.2
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=2
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=13
  −
|ベクトル=45
  −
|R.E.=78
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=4.3
  −
|Z=0
  −
|Y=1
  −
|X=1.2
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=2
  −
|音属性=2
  −
|対象=1
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=カス当たり
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=8
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=30
  −
|サイズ=5
  −
|Z=0
  −
|Y=1
  −
|X=1
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=1
  −
|相殺動作=1
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
;フレーム
  −
:判定: 20-21(クリーンヒット), 22-24(カス当たり)
      
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*[[メテオ]]らしく発生遅め。Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれら変則的なメテオに対してこれは至極スタンダードである。これらを上手く使いわけることによってWii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。
 +
*小ジャンプと同時に繰り出すと着地隙を出さずに着地できる。通称ホッピング。背が小さい相手には当たらない。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 +
'''判定発生フレーム''' 通常: 6F-7F, ダッシュ: 9F-10F, 振り向き: 10F-11F
 
*両腕を真っ直ぐ前につきだして掴みかかる。掴みに成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
 
*両腕を真っ直ぐ前につきだして掴みかかる。掴みに成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
*平凡な発生速度とリーチ。打点が高いためしゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のような小さい相手には当たらない。
+
*平凡な発生速度とリーチ。打点が高いため、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のような小さい相手には当たらない。
 
  −
;フレーム
  −
:判定: 通常 6-7, ダッシュ 9-10, 振り向き 10-11
      
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
   
相手を掴んだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
 
相手を掴んだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ''' 3%
|タイトル=
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=80
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=30
  −
|R.A.=0
  −
|サイズ=5
  −
|Z=0
  −
|Y=11
  −
|X=8
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1
  −
|ずらし=1
  −
|相殺=0
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=0
  −
|音属性=1
  −
|対象=3
  −
}}}}
  −
==== 解説 ====
  −
*
   
{{-}}
 
{{-}}
   1,484行目: 204行目:  
対戦相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩いて攻撃。
 
対戦相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩いて攻撃。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
'''ダメージ''' 3%+7% (計10%)
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*ダメージ計10%
  −
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=打撃
  −
|ID=0
  −
|パーツ=26
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=200
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=5
  −
|Z=0
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1.5
  −
|ずらし=0
  −
|相殺=0
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=投げ
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=7
  −
|ベクトル=45
  −
|R.E.=86
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=つかみはずし
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=40
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}}}
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと終点なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   1,567行目: 214行目:  
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
'''ダメージ''' 3%+6% (計9%)
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*ダメージ計9%
+
 
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=打撃
  −
|ID=0
  −
|パーツ=26
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=200
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=50
  −
|サイズ=5
  −
|Z=0
  −
|Y=0
  −
|X=0
  −
|属性=0
  −
|転倒=0
  −
|ヒットストップ=1.5
  −
|ずらし=0
  −
|相殺=0
  −
|相殺動作=0
  −
|盾削り=0
  −
|音レベル=1
  −
|音属性=2
  −
|対象=3
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=投げ
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=6
  −
|ベクトル=45
  −
|R.E.=90
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=65
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=つかみはずし
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=40
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}}}
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*ふっとばし力は前投げと同程度。
 
{{-}}
 
{{-}}
   1,649行目: 225行目:  
頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。
 
頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ''' 11%
|タイトル=投げ
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=11
  −
|ベクトル=85
  −
|R.E.=50
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=80
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=つかみはずし
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=40
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}}}
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*相手をほぼ真上にふっとばすので追撃がしやすい。
 +
*前後投げ同様になかなか撃墜できず140%程度まで生存させてしまった相手には撃墜手段の一つとなる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
   
対戦相手で馬跳びをする。対戦相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。
 
対戦相手で馬跳びをする。対戦相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ''' 7%
|タイトル=投げ
  −
|ID=0
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=7
  −
|ベクトル=80
  −
|R.E.=66
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=75
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}
  −
{{HitboxTableRow
  −
|タイトル=つかみはずし
  −
|ID=1
  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=3
  −
|ベクトル=361
  −
|R.E.=100
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=60
  −
|サイズ=0
  −
|Z=-
  −
|Y=-
  −
|X=-
  −
|属性=-
  −
|転倒=-
  −
|ヒットストップ=-
  −
|ずらし=-
  −
|相殺=-
  −
|相殺動作=-
  −
|盾削り=-
  −
|音レベル=-
  −
|音属性=-
  −
|対象=-
  −
}}}}
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*
+
*ダメージもふっとばし力も他の投げより少なく、かといってこの投げから確実に繋がるワザがあるわけでもない。使い難い投げ。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,767行目: 249行目:  
ヨガの「太陽礼拝」。両腕を真っ直ぐ上に伸ばし、身体を少し後ろに伸展させる。するとWii Fit トレーナーの前方に太陽のような輝く球体が現れる。さらにWii Fit トレーナーが前屈をすると、この球体が一直線に飛んでいく。
 
ヨガの「太陽礼拝」。両腕を真っ直ぐ上に伸ばし、身体を少し後ろに伸展させる。するとWii Fit トレーナーの前方に太陽のような輝く球体が現れる。さらにWii Fit トレーナーが前屈をすると、この球体が一直線に飛んでいく。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
'''ダメージ''' 5% (ため無し) ~ 18%(最大ため) '''回復''' 1%
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
 
*溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。
 
*溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。
1,772行目: 255行目:  
*溜めているときの球体からは[[風]]が出ている。
 
*溜めているときの球体からは[[風]]が出ている。
   −
;ダメージ
  −
:5%(ため無し) ~ 18%(最大ため)
  −
;回復
  −
:1%
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*
+
*発射すると1%回復したり溜めている時に[[風]]が出るなどの変わった性質を併せ持っているものの、攻撃面では棘が無くて使いやすくそして優秀。即座に溜めを中断できるのでちょっとした間に溜めておくことができ、この手の飛び道具の中では後隙が少ないので発射もしやすい。ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,796行目: 275行目:  
緑色のWii Uのロゴ入りのサッカーボールを上に投げ、ジャンプしてそれをヘディングする。
 
緑色のWii Uのロゴ入りのサッカーボールを上に投げ、ジャンプしてそれをヘディングする。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
'''ダメージ (フレーム)''' 頭部: クリーンヒット15% (2F-3F), カス当たり: 10F (4F-6F)
 
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてサッカーボールにヘディングして前に打ち出す。
 
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてサッカーボールにヘディングして前に打ち出す。
 
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。
 
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。
*トスしている間に必殺ワザボタンを入力すると、その時点でボールをヘディングをする。必殺ワザボタンを入力せずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。シールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から尻もち落下を始める。
+
*ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。
 +
**ヘディングのタイミングが遅いほどサッカーボールを低い角度で打ち出す。
 +
**トスを始めてから13F間はヘディングできない。ヘディングは必殺ワザボタンを入力してから2F後に行うので、トスからの最速ヘディングは15F。
 +
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から尻もち落下を始める。
 
*出したサッカーボールが消えるまで新たなサッカーボールは出せず、既にサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、サッカーボール無しでヘディングの動作をする。
 
*出したサッカーボールが消えるまで新たなサッカーボールは出せず、既にサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、サッカーボール無しでヘディングの動作をする。
 
*空中でボールをヘディングする動作をした場合、着地するまでこのワザは使用できない。
 
*空中でボールをヘディングする動作をした場合、着地するまでこのワザは使用できない。
 
*ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものがつき、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。この着地ペナルティのようなものは、着地や崖掴まりだけでなく、ふっとびでも解消される。
 
*ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものがつき、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。この着地ペナルティのようなものは、着地や崖掴まりだけでなく、ふっとびでも解消される。
   −
;ダメージ
  −
:15% (頭部)
      
===== サッカーボールの仕様 =====
 
===== サッカーボールの仕様 =====
1,814行目: 295行目:  
*サッカーボールの持ち主はサッカーボールに攻撃できない。   
 
*サッカーボールの持ち主はサッカーボールに攻撃できない。   
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*頭部は[[#前空中攻撃]]と同様、斜め下ベクトルのメテオ。サッカーボールごとヘディングすれば、ヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので、当てやすくなる。
+
*攻撃で反射可能な[[飛び道具]]を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横必殺ワザがある。
 +
*ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続するので、壁の多いステージでも使い道が広がるのが他の多くの飛び道具とは異なる点。
 +
*頭部は[[#前空中攻撃]]同様、斜め下ベクトルのメテオ。サッカーボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。
 +
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 +
**復帰阻止として使う場合、様々な使い方がある。以下は代表的なもの。
 +
***場外遠くで復帰している相手に向けてボールを飛ばし、当たればそれで良し、回避か空中攻撃で対処してきたらその隙を太陽礼拝や空中攻撃で突く。
 +
***崖下に向けてボールを飛ばし、跳ね返ってきたボールと一緒に相手を攻撃。
 +
***相手の目の前で繰り出し、強力な頭部メテオを狙う。ステージ側を向いて繰り出すと、からぶっても崖下に当たって跳ね返ってきたボールがフォローしてくれることがある。
 +
*サッカーボールは攻撃を受けるたびに攻撃判定が切り替わるので、相手の繰り出したヒット数の多い[[連続ヒットワザ]]にサッカーボールごと巻き込まれると、連続ヒットワザとサッカーボールの連続ヒットによって一瞬にして多大なダメージを受けてしまう。
 +
*僅かだが空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど移動できる距離が増す。
 +
*着地前にトス→すぐにキャンセルで着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。着地隙が大きいので、着地せずにガケ掴まりするのが望ましい。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,832行目: 323行目:  
フラフープを同時に3つ回しながら上昇する。
 
フラフープを同時に3つ回しながら上昇する。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
'''ダメージ (フレーム)''' 5% (6F~)
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ボタン連打で回転が激しくなり、浮上力がアップする。
 
*ボタン連打で回転が激しくなり、浮上力がアップする。
*Wii Fit トレーナーが上昇中は、フラフープに攻撃判定がある。
   
*上昇後、尻もち落下になる。
 
*上昇後、尻もち落下になる。
*フラフープの色は、使うたびにランダムで決められる
+
*フラフープの色は使うたびにランダムで決められる
 
*腹式呼吸をしていると上昇量が増す。
 
*腹式呼吸をしていると上昇量が増す。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*
+
*そこそこの上昇量があり、ある程度自由に左右移動ができる復帰ワザ。
 +
*攻撃判定はフラフープではなくWii Fit トレーナーの身体と言ってもいい狭さであり、攻撃を重ねられるとあっさり負けてしまいやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
1,897行目: 389行目:     
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' : 7% (15F-16F), : 7% (23F-24F)
|タイトル=
  −
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  −
|パーツ=0
  −
|ダメージ=7
  −
|ベクトル=48
  −
|R.E.=48
  −
|R.F.=0
  −
|R.A.=80
  −
|サイズ=5
  −
|Z=0
  −
|Y=5
  −
|X=-12
  −
|属性=0
  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
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  −
==== 解説 ====
  −
*
      
{{-}}
 
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1,953行目: 396行目:  
前、後の順に蹴りながら起き上がる。
 
前、後の順に蹴りながら起き上がる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
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+
'''ダメージ (フレーム)''' : 7% (15F-16F), : 7% (23F-24F)
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{{-}}
 
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2,008行目: 404行目:     
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
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'''ダメージ (フレーム)''' : 5% (19F-20F), : 5% (27F-28F)
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  −
==== 解説 ====
  −
*
  −
 
      
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{{-}}
2,065行目: 411行目:     
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
+
'''ダメージ (フレーム)''' 7% (19F-21F)
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  −
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  −
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==== 解説 ====
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*
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