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'''デデデ''' (King Dedede) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''デデデ'''(King Dedede)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]に次ぐ重量を持ったファイター。この2体同様に巨体と幾つものパワフルなワザを持つ。
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[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]に次ぐ重量を持ったファイター。この2人同様に、巨体といくつものパワフルなワザを持つ。
    
空中で4回のジャンプが可能。上必殺ワザの復帰性能が高いのもあって、復帰力は重量級のなかではトップクラス。クッパとドンキーコングは重量こそあれど復帰には難が有ってあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは重量級にふさわしい粘り強い戦いができる。   
 
空中で4回のジャンプが可能。上必殺ワザの復帰性能が高いのもあって、復帰力は重量級のなかではトップクラス。クッパとドンキーコングは重量こそあれど復帰には難が有ってあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは重量級にふさわしい粘り強い戦いができる。   
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*[[#上強攻撃]]が地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きをするものから、ハンマーを持ったまま小さくジャンプして頭突きするものになった。
 
*[[#上強攻撃]]が地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きをするものから、ハンマーを持ったまま小さくジャンプして頭突きするものになった。
 
*[[#上強攻撃]]の無敵がなくなり、ふっとばし力が大幅に減った。
 
*[[#上強攻撃]]の無敵がなくなり、ふっとばし力が大幅に減った。
*[[#下強攻撃]]が蹴りワザから回転しながら前進して体当たりするものになった。
+
*[[#下強攻撃]]が蹴りワザから、回転しながら前進して体当たりするものになった。
 
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばしベクトルが上から横になった。
 
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばしベクトルが上から横になった。
 
*[[#前空中攻撃]]のハンマーを振り方が振り上げるものから振り下ろすものになった。
 
*[[#前空中攻撃]]のハンマーを振り方が振り上げるものから振り下ろすものになった。
*[[#後空中攻撃]]が蹴りワザからハンマーを振り上げるものになった。
+
*[[#後空中攻撃]]が蹴りワザから、ハンマーを振り上げるものになった。
 
*[[#下空中攻撃]]が下に突き出したハンマーヘッドを回転させて連続ヒットさせるものから、ハンマーを下に振り下ろす単発攻撃になった。
 
*[[#下空中攻撃]]が下に突き出したハンマーヘッドを回転させて連続ヒットさせるものから、ハンマーを下に振り下ろす単発攻撃になった。
 
*[[#下投げ]]のふっとばしベクトルが高くなり、誰でも投げられたら浮くようになった。
 
*[[#下投げ]]のふっとばしベクトルが高くなり、誰でも投げられたら浮くようになった。
 
*[[#つかみ]]のリーチが大幅に短くなった。
 
*[[#つかみ]]のリーチが大幅に短くなった。
*[[#横必殺ワザ1]]が"ワドルディ投げ"から"ゴルドー投げ"になり、ゴルドーしか投げなくなった。"ワドルディ投げ"では手で掴んで投げていたゴルドーは、"ゴルドー投げ"ではハンマーで打ち出すようになった。ゴルドーは相手の攻撃を受けると跳ね返るようになった。
+
*[[#横必殺ワザ1]]が「ワドルディ投げ」から「ゴルドー投げ」になり、ゴルドーしか投げなくなった。「ワドルディ投げ」では手で掴んで投げていたゴルドーは、「ゴルドー投げ」ではハンマーで打ち出すようになった。ゴルドーは相手の攻撃を受けると跳ね返るようになった。
*[[#上必殺ワザ1]]の上昇中なら崖を掴まれるようになった。また、上必殺ワザの動作をキャンセルするために必要な操作がスティック下倒しからスティック上倒しになった。
+
*[[#上必殺ワザ1]]の上昇中なら崖を掴まれるようになった。また、上必殺ワザの動作をキャンセルするために必要な操作が、スティック下倒しからスティック上倒しになった。
*[[#下必殺ワザ1]]の地上版のハンマーの振り方が振り上げるものから横に振りぬくものになった。
+
*[[#下必殺ワザ1]]の地上版のハンマーの振り方が、振り上げるものから横に振りぬくものになった。
*[[#最後の切りふだ]]がワドルディらを大量に呼び出す"ワドルディ軍団"から、"デデバースト"になった。
+
*[[#最後の切りふだ]]がワドルディらを大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から、「デデバースト」になった。
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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*あまり百烈攻撃でのダメージ稼ぎを欲張ると、ジャンプで脱出されて頭上から空中攻撃をされるのでほどほどに。
 
*あまり百烈攻撃でのダメージ稼ぎを欲張ると、ジャンプで脱出されて頭上から空中攻撃をされるのでほどほどに。
 
*2段目の動作がとても短くすぐ他の行動に移ることができるので、2段目を当てた後に3段目を出さずに、下強攻撃や弱1段目、つかみなどで近距離での読み合いを仕掛ける手も有り。  
 
*2段目の動作がとても短くすぐ他の行動に移ることができるので、2段目を当てた後に3段目を出さずに、下強攻撃や弱1段目、つかみなどで近距離での読み合いを仕掛ける手も有り。  
*百烈攻撃がガードされたとしてもすぐにフィニッシュを繰り出すのは早計な場合も。百烈攻撃のリーチが長いため、ほとんどのキャラはリーチ外から横回避でデデデの背後に回りこむことはできない。ショートジャンプ+空中攻撃で飛び越えつつの攻撃や、リーチ外から相殺できないワザを出してこようとしたら、更に攻撃範囲が広い百烈攻撃フィニッシュで迎撃することが可能。こちらがフィニッシュを繰り出すのを待ってガードし続けるようならこちらも百烈攻撃を出し続ければいい。ただし、フィニッシュまでガードされたり、空中機動力のあるキャラが大ジャンプやショートジャンプ空中回避で飛び込んできたら反撃は必至なので注意。
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*百烈攻撃がガードされたとしても、すぐにフィニッシュを繰り出すのは早計な場合も。百烈攻撃のリーチが長いため、ほとんどのキャラはリーチ外から横回避でデデデの背後に回りこむことはできない。<br />ショートジャンプ+空中攻撃で飛び越えつつの攻撃や、リーチ外から相殺できないワザを出してこようとしたら、さらに攻撃範囲が広い百烈攻撃フィニッシュで迎撃することが可能。<br />こちらがフィニッシュを繰り出すのを待ってガードし続けるようなら、こちらも百烈攻撃を出し続ければいい。ただし、フィニッシュまでガードされたり、空中機動力のあるキャラが大ジャンプやショートジャンプ空中回避で飛び込んできたりしたら、反撃は必至なので注意。
 
*百烈攻撃のフィニッシュはふっとばし力がそこそこあり、160%程度の相手なら撃墜できる。
 
*百烈攻撃のフィニッシュはふっとばし力がそこそこあり、160%程度の相手なら撃墜できる。
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*[[相殺]]判定がないワザ。
 
*[[相殺]]判定がないワザ。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。更に相殺判定がないので相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。なお全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれると痛い反撃を貰いやすい。
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*リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。なお、全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。
    
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*デデデの巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
 
*デデデの巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので出が早く全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
+
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早く全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
    
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*攻撃判定は足にある。
 
*攻撃判定は足にある。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーを更に打ち返すのに使ったりと、様々な使い道がある。
+
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使ったりと、さまざまな使い道がある。
*前進する性質故にガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃を貰いやすい。
+
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
    
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*ふっとばし力も出の遅さも全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
 
*ふっとばし力も出の遅さも全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら大した反撃は貰わない。この技は、ガノンの地上魔神拳のダメージ、ふっとばしを上回るが隙が大きい。
+
*後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。
    
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*前→後ろの順に攻撃する前後攻撃。
 
*前→後ろの順に攻撃する前後攻撃。
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
+
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
    
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腕を伸ばしてつかみかかる。
 
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
*平凡なつかみ。
 
*平凡なつかみ。
*投げは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なおどれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまり無い。
+
*投げは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまり無い。
    
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って相手を前方に打ちだす。
+
ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を前方に打ちだす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 計10% (4%+6%)
 
*'''ダメージ''': 計10% (4%+6%)
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため混戦でも使いやすい。また、ダメージが13%で投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
+
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。また、ダメージが13%で投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
    
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{{-}}
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。一対一の状況ではデデデの主力ワザとなる。
 
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。一対一の状況ではデデデの主力ワザとなる。
*デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
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*デデデの投げの中では唯一、打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
    
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===== ほおばり =====
 
===== ほおばり =====
*ほおばり中に必殺ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
+
*ほおばり中に必殺ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。
*おおばられている相手はレバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
+
*おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
 
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。
 
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、デデデの身体が揺れ、動かし難くなる。
+
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。
 
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
 
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
 
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
 
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
*ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボム兵の爆発を受けてもあまりふっ飛ばないほど。
+
*ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボムへいの爆発を受けてもあまりふっ飛ばないほど。
 
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
 
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効のワザでもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは効かないものの[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]のかみつき同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
 
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効のワザでもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは効かないものの[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]のかみつき同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*似た技に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザがある。こちらはカービィのように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。なおアイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避した方が良い場合が多い。
+
*似たワザに[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザがある。こちらはカービィのように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。なお、アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
 
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
 
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
   306行目: 306行目:  
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
 
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
 
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。
 
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。
*ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを上に倒すか、スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーは殆ど前へ進まない。
+
*ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを上に倒すか、スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。
 
*スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。
 
*スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。
   313行目: 313行目:  
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
 
*ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
 
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
 
*打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。
+
*ゴルドーには喰らい[[判定]]がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。
*ゴルドーは最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
+
*ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
 
*ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
 
*ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが対処方法を知っている相手には跳ね返されて自分のダメージが蓄積していくだけなので計画的な使用が必要になる。
+
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返されて自分のダメージが蓄積していくだけなので、計画的な使用が必要になる。
 
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
 
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
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*上昇中のみ[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*上昇中のみ[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする。
 
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする。
*着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星型弾が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手はすぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
+
*着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星型弾が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
*動作中にスティックを上に倒すと上昇をキャンセルしてその場で1回転した後にしりもち落下になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
+
*動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後にしりもち落下になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
 
*降下中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
*降下中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
*上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。
 
*上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離はかなり大きい。
 
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離はかなり大きい。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、[[風]]や反転は防げないのでそういうワザを持ってる相手には油断できない。
+
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
 
*降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
 
*降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
 
*メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
 
*メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月05日.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月05日.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="ジェットハンマー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="ジェットハンマー"}}
ハンマーの底が開いて中からジェットエンジンのようなものが姿を現す。そしてジェットの勢いを利用して豪快に振りぬく。
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ハンマーの底が開いて、中からジェットエンジンのようなものが姿を現す。そして、ジェットの勢いを利用して豪快に振りぬく。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大き目。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
+
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
 
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
 
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
 
*最大ダメージは38%。これは[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の噴火、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の振り向き魔人拳をも上回るダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては最大のもの。
 
*最大ダメージは38%。これは[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の噴火、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の振り向き魔人拳をも上回るダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては最大のもの。
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{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
    
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
    
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="デデバースト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="デデバースト"}}
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{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="?"}}
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|水色カラー||:||コートの色が水色になる。腹巻きは青い地に水色のライン。
 
|水色カラー||:||コートの色が水色になる。腹巻きは青い地に水色のライン。
 
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|セピアカラー||:||服と体色がセピア色になったカラー。||(元ネタ:初代『星のカービィ』を再現したカラー。)
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|セピアカラー||:||服と体色がセピア色になったカラー。||(元ネタ:初代『星のカービィ』を再現したカラー。)
 
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|紺カラー||:||コートの色が紺色になる。腹巻きは青海波文様。
 
|紺カラー||:||コートの色が紺色になる。腹巻きは青海波文様。
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