大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
バーストを撃墜に変更
20行目: 20行目:  
そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。
 
そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。
   −
しかし、'''ピットと比べると一部のワザの吹き飛ばし力が弱くなっており'''、バーストがやや狙いにくい性能となっている。特に'''ガチ1on1においてこの弱体化は致命的なレベル。'''
+
しかし、'''ピットと比べると一部のワザの吹き飛ばし力が弱くなっており'''、やや撃墜しにくい性能となっている。特に'''ガチ1on1においてこの弱体化は致命的なレベル。'''
    
ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。
 
ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。
29行目: 29行目:     
== ワザ ==
 
== ワザ ==
バーストに必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。
+
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。
 
=== 弱攻撃 ===
 
=== 弱攻撃 ===
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
40行目: 40行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば速すぎるとも言えるレベルの主力ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば速すぎるとも言えるレベルの主力ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。
 
**フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。
83行目: 82行目:  
**単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
 
**単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
 
**百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
 
**百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
***【フォアハンドスライス】→バースト不可
+
***【フォアハンドスライス】→撃墜不可
***【バックハンドスライス】→バースト不可
+
***【バックハンドスライス】→撃墜不可
 
***【アッパースイング】→246%
 
***【アッパースイング】→246%
 
***【スピニングカッター】→249%
 
***【スピニングカッター】→249%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
***【フォアハンドスライス】→バースト不可
+
***【フォアハンドスライス】→撃墜不可
***【バックハンドスライス】→バースト不可
+
***【バックハンドスライス】→撃墜不可
 
***【アッパースイング】→232%
 
***【アッパースイング】→232%
 
***【スピニングカッター】→?%
 
***【スピニングカッター】→?%
104行目: 103行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
 
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
112行目: 110行目:  
**ダメージ  
 
**ダメージ  
 
***11%
 
***11%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  258%
 
**3DS版  258%
 
**WiiU版 244%
 
**WiiU版 244%
131行目: 129行目:  
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。どちらも横方向に吹き飛ばす。<BR>クリティカル判定は小さめなので注意。
 
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。どちらも横方向に吹き飛ばす。<BR>クリティカル判定は小さめなので注意。
 
*解説
 
*解説
**隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べるとR付加値が異様に低く、バーストはあまり狙えない。画面端ですら難しい。
+
**隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べるとリアクション付加値が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。
 
**相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後からとなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。
 
**相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後からとなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。
 
*データ
 
*データ
137行目: 135行目:  
***根元~中心7%
 
***根元~中心7%
 
***剣先10%
 
***剣先10%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【根元~中心】→250%
 
***【根元~中心】→250%
156行目: 154行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
+
**発生に優れる対空ワザ。範囲はブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
**発生に優れる対空技。範囲はブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
   
**1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュで真上に吹き飛ばす。
 
**1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュで真上に吹き飛ばす。
 
*解説
 
*解説
168行目: 165行目:  
***密着2%→3%(5%)→5%(10%)
 
***密着2%→3%(5%)→5%(10%)
 
***非密着2%→5%(7%)
 
***非密着2%→5%(7%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →189%
 
**3DS版  →189%
 
**WiiU版 →
 
**WiiU版 →
181行目: 178行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットのものより微劣化している。'''''
   
**神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**相手を斜め上前方に吹き飛ばす。剣先の方が吹きとばし力が強め。
 
**相手を斜め上前方に吹き飛ばす。剣先の方が吹きとばし力が強め。
191行目: 187行目:  
**ダメージ  
 
**ダメージ  
 
***6%
 
***6%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  495~493%
 
**3DS版  495~493%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
212行目: 208行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとは性質が異なるが、全体的に微劣化している。'''''
+
**2Hitするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
**2Hitするバースト技。発動時は神弓が弓状態になる。
   
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
 
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
 
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
 
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
 
**当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。
 
**当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。
**ピットと違い、当てた位置やHit数によって吹きとばし力に差が出る事はない(実は剣先に近づく程吹きとばし力が上がるが、バーストの可否に差は出ないくらいの誤差)
+
**ピットと違い、当てた位置やHit数によって吹きとばし力に差が出る事はない(実は剣先に近づく程吹きとばし力が上がるが、撃墜の可否に差は出ないくらいの誤差)
 
*解説
 
*解説
 
**ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
 
**ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
**それでもバースト力不足なブラピにとっては重要なワザ。発生が早いので、隙を見て確実に狙っていきたい所。
+
**それでも吹っ飛ばし力に劣るブラピにとっては重要なワザ。発生が早いので、隙を見て確実に狙っていきたい所。
 
**ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無だが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。
 
**ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無だが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。
 
*データ
 
*データ
226行目: 221行目:  
***【溜めなし】5%→10%(15%)
 
***【溜めなし】5%→10%(15%)
 
***【最大溜め】7%→14%(21%)
 
***【最大溜め】7%→14%(21%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【溜めなし】→127%
 
***【溜めなし】→127%
251行目: 246行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
+
**最大3Hitする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
**最大3Hitする対空技。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
   
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
*解説
 
*解説
263行目: 257行目:  
***【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%)
 
***【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%)
 
***【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%)
 
***【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【溜めなし】→126~124%
 
***【溜めなし】→126~124%
288行目: 282行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットのものより微劣化している。'''''
   
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**ダメージは前後同じだが、吹き飛ばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
 
**ダメージは前後同じだが、吹き飛ばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
302行目: 295行目:  
***【最大溜め根元~中心】16%
 
***【最大溜め根元~中心】16%
 
***【最大溜め剣先】14%
 
***【最大溜め剣先】14%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201%
 
***【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201%
325行目: 318行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
335行目: 327行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***0.7×7(4.9%)→4%(8.9%)
 
***0.7×7(4.9%)→4%(8.9%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →320%
 
**3DS版  →320%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
350行目: 342行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。WiiU版も性能は同じだが、モーションだけは異なる。'''''
+
**'''''ピットと違いはないが、WiiU版ではエフェクトが異なる。'''''
 
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
 
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
 
**中心に近づくほど吹き飛ばし力が高くなる。
 
**中心に近づくほど吹き飛ばし力が高くなる。
 
*解説
 
*解説
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力技。追撃でバーストを狙いやすい。
+
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。追撃で撃墜しやすい。
 
**前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
 
**前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
 
**また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。
 
**また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。
361行目: 353行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***1.5%×2(3%)→4%(7%)
 
***1.5%×2(3%)→4%(7%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  207~203%
 
**3DS版  207~203%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
376行目: 368行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
+
**場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。撃墜しやすい。
**単発Hitで扱いやすい空中バースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
**単発Hitで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**腕部分と剣部分で威力と吹きとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばす。
 
**腕部分と剣部分で威力と吹きとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばす。
 
*解説
 
*解説
**魅力は剣を当てた時の吹き飛ばし力だが、相手が高い位置に居れば、腕が当たってもバーストできる。
+
**魅力は剣を当てた時の吹き飛ばし力だが、相手がやや高い位置に居れば、腕に当たっても撃墜できる。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***【腕部分】8%
 
***【腕部分】8%
 
***【剣部分】12%
 
***【剣部分】12%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【腕部分】→225%
 
***【腕部分】→225%
402行目: 394行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
 
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。
 
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。
 
*解説
 
*解説
 
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
 
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
**範囲とバースト力をどちらも供える強力な技だが、発生位置がやたらと高い点には注意。
+
**範囲と吹っ飛ばし力をどちらも供える強力なワザだが、発生位置がやたらと高い点には注意。
 
**また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。
 
**また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***2%×4(8%)→2%(10%)
 
***2%×4(8%)→2%(10%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →180%
 
**3DS版  →180%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
427行目: 418行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットのものより微強化されている。'''''
+
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中技。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
   
**根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
 
**根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
 
**Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
 
**Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
434行目: 424行目:  
**ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。
 
**ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。
 
*解説
 
*解説
**範囲が広く、比較的扱いやすいメテオ技。バースト技としても悪くない性能を持つ。
+
**範囲が広く、比較的扱いやすい。メテオの効果もあるため、撃墜手段としても悪くない性能を持つ。
**ショートジャンプと他の空中技の相性がすこぶる悪いため、ショートジャンプから攻め込む場合は殆どの場合これ一択で良い。
   
**カス当たり時の性能がピットより安定しており、微かに強い。但しメテオの性能に差はない。
 
**カス当たり時の性能がピットより安定しており、微かに強い。但しメテオの性能に差はない。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***10%
 
***10%
*バーストに必要な蓄積ダメージ<ref name="meteosu">ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。</ref>
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ<ref name="meteosu">ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。</ref>
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【通常Hit前方】→191~168%
 
***【通常Hit前方】→191~168%
465行目: 454行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**ピット同様ド平凡な掴み。ダッシュ掴みの距離はマリオより長いが、範囲が若干狭めなのが難点か。
 
**ピット同様ド平凡な掴み。ダッシュ掴みの距離はマリオより長いが、範囲が若干狭めなのが難点か。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
478行目: 466行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
 
**ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
 
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
 
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
496行目: 483行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
 
**斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
 
*解説
 
*解説
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
**コンボには扱いづらいがブラピの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
+
**コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。
**更に、空前・空後とセットで早期バーストも狙える主力の投げ技。
+
**更に、空前・空後とセットで早期の撃墜も狙える主力の投げワザ。
 
**また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
**また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***6%→4%(10%)
 
***6%→4%(10%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →205%
 
**3DS版  →205%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
519行目: 505行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす。神弓の状態は変化しない。
 
**地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす。神弓の状態は変化しない。
 
*解説
 
*解説
526行目: 511行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***8%
 
***8%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →291%
 
**3DS版  →291%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
539行目: 524行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
 
**真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
 
*解説
 
*解説
**基本的には各種空中技や弓とセットで使う投げワザ。
+
**基本的には各種空中ワザや弓とセットで使う投げワザ。
**投げの中でも吹き飛ばしは悪くない部類なので、バースト手段としてもそれなりに使える。
+
**投げの中でも吹き飛ばしは悪くない部類なので、撃墜手段としてもそれなりに使える。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***4%→7%(11%)
 
***4%→7%(11%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →211%
 
**3DS版  →211%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
560行目: 544行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
 
**地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
 
*解説
 
*解説
567行目: 550行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***2%→4%(6%)
 
***2%→4%(6%)
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →428%
 
**3DS版  →428%
 
**WiiU版  
 
**WiiU版  
583行目: 566行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとは性質が異なるが、総合的に見ると劣化点が目立つ。'''''
+
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
598行目: 581行目:  
*性質&解説(最大溜め)
 
*性質&解説(最大溜め)
 
**殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
 
**殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
**ピットと比べると、弓でのバーストも可能なレベルにはなった。
+
**ピットと比べると、弓での撃墜も可能なレベルにはなった。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***【溜めなし】3.86%
 
***【溜めなし】3.86%
 
***【最大溜め】10.5%
 
***【最大溜め】10.5%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【溜めなし】→524%
 
***【溜めなし】→524%
622行目: 605行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットのものとは性質が大きく異なる。'''''
+
**'''''ピットとは性能が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。
 
**基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。
636行目: 619行目:  
**溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
 
**溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
 
**吹き飛ばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。
 
**吹き飛ばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。
**バーストも余裕で狙える吹きとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難だろう。
+
**撃墜も余裕で狙える吹きとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難だろう。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***【溜めなし】6%
 
***【溜めなし】6%
 
***【最大ため】13%
 
***【最大ため】13%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【溜めなし】
 
***【溜めなし】
660行目: 643行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''総合的に見てピットの上位互換といえる性能になっている。'''''
+
**'''''ピットとは性能が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**基本はシルバーリップと同じ。
 
**基本はシルバーリップと同じ。
669行目: 652行目:  
**ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
 
**ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
 
*性質&解説(溜めなし)
 
*性質&解説(溜めなし)
**PKサンダーよりもよく曲がる。613%でバーストする。
+
**PKサンダーよりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
 
**異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。
 
**異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。
 
**ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
 
**ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
675行目: 658行目:  
*性質&解説(最大溜め)
 
*性質&解説(最大溜め)
 
**こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上)
 
**こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上)
**310%でバーストする。サドンデスでは非常に強力な飛び道具。
+
**310%で撃墜可能。サドンデスでは非常に強力な飛び道具。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
693行目: 676行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとは性能が異なる。'''''
+
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。
 
**スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。
**相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。184%でバーストする。
+
**相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。184%で撃墜可能。
**空中使用時はダメージと吹き飛ばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%でバーストする。
+
**空中使用時はダメージと吹き飛ばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%で撃墜可能。
 
*解説
 
*解説
 
**スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
 
**スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
 
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
 
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
 
**尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
 
**尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
**斜め上に飛ばしてしまう関係で、終点ではピットのダッシュアッパーに比べてバーストし辛い。終点の端なら117%でもバーストが狙えるが、少し移動されるだけで一気にバーストが難しくなる。
+
**斜め上に飛ばしてしまう関係で、終点ではピットのダッシュアッパーに比べて撃墜しづらい。終点の端なら117%でも撃墜できるが、少し移動されるだけで一気に難しくなる。
**ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージでバーストしやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。
+
**ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ
 
**ダメージ
720行目: 703行目:  
|}
 
|}
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとは性能が異なるが、比較するとメリットが多い。'''''
+
**'''''ピットとは性質が異なる。'''''
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**地上時と空中時で性質が異なる。吹きとばし方向はどちらも斜め上前方。
 
**地上時と空中時で性質が異なる。吹きとばし方向はどちらも斜め上前方。
740行目: 723行目:  
***【地上】13.5%
 
***【地上】13.5%
 
***【空中】11.5%
 
***【空中】11.5%
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
**3DS版
 
***【地上時】
 
***【地上時】
790行目: 773行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***
 
***
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版   
 
**3DS版   
 
**WiiU版 →135%
 
**WiiU版 →135%
831行目: 814行目:  
[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]]
 
[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]]
 
*性質
 
*性質
**'''''ピットとの性能差は無し。'''''
   
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。
 
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。
 
*解説
 
*解説
839行目: 821行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***
 
***
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*撃墜に必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →224%
 
**3DS版  →224%
 
**WiiU版 →201%
 
**WiiU版 →201%
860行目: 842行目:  
[[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]]
 
[[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]]
 
*性質
 
*性質
**ブラピの技の中では唯一専用モーションを持つワザ。
+
**ブラピのワザの中では唯一専用モーションを持つワザ。
**相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)に吹きとばす。11%でバーストする。
+
**相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)に吹きとばす。11%で撃墜可能。
 
**2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降の吹きとばし力とダメージが低下する。
 
**2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降の吹きとばし力とダメージが低下する。
**2人目は38%、3人目は68%でバーストする。
+
**2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
 
*解説
 
*解説
 
**ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。
 
**ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。
917行目: 899行目:  
[[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]
 
[[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]]
 
*性質
 
*性質
**バーストは不可能。
+
**撃墜は不可能。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
946行目: 928行目:  
**ピットと同性能のスマッシュ攻撃。
 
**ピットと同性能のスマッシュ攻撃。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**ピットより劣化しているが、バーストは十分狙える。
+
**ピットより劣化しているが、撃墜は十分可能。
 
*前投げ
 
*前投げ
**ピットと同性能の強力な打撃投げ。ステージ端で出せばバーストに十分な威力。
+
**ピットと同性能の強力な打撃投げ。ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。
 
*豪腕デンショッカー
 
*豪腕デンショッカー
**ピットほどではないがバースト可能。
+
**ピットほどではないが撃墜可能。
 
*空上
 
*空上
 
**上空の相手に。
 
**上空の相手に。

案内メニュー