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| **'''''ピットとは性質が異なる。''''' | | **'''''ピットとは性質が異なる。''''' |
| **発動時は神弓が弓状態になる。 | | **発動時は神弓が弓状態になる。 |
− | **[[スーパーアーマー]]状態で突進する。 | + | **突進し、近づいた相手にアッパーを放つ。出だしには[[スーパーアーマー]]が付いている。 |
− | **突進中は飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに跳ね返す。 | + | **突進中は飛び道具限定の無敵が付く。触れた場合は飛び道具によっては消滅、または射撃を斜めに跳ね返す。<BR>水平に飛ぶ性質を持った飛び道具や地を這うタイプの飛び道具は反射し、反射された飛び道具はこちらの攻撃扱いとなる。 |
− | **攻撃は[[ヒットストップ]]が長い電撃[[属性]]を持つ。 | + | **電撃[[属性]]を持つため、[[ヒットストップ]]が長い。 |
− | **相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中ヒット時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。184%で撃墜可能。 | + | **相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中ヒット時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。(3DS版初期では、184%で撃墜可能だった) |
− | **空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%で撃墜可能。 | + | **空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。(3DS版初期では、240%で撃墜可能だった) |
| *解説 | | *解説 |
− | **スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。 | + | **出だしにスーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。 |
| **飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない) | | **飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない) |
| **[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。 | | **[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。 |
− | **斜め上に飛ばしてしまう関係で、"終点"のような平坦なステージではピットの「豪腕ダッシュアッパー」に比べて撃墜しづらい。終点の端なら117%でも撃墜できるが、少し移動されるだけで一気に難しくなる。 | + | **ブラピで最もふっ飛ばし力の優れた撃墜手段(3DS版初期の場合、終点の端では117%で撃墜だった)。ピットの豪腕ダッシュアッパーよりダメージ、ふっとばし力共に高く、早期の撃墜も可能。<BR>また、相手を押し出す関係上空中版もかなり振りやすく、崖際では無類の強さを発揮する。 |
− | **ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。 | + | **ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]をすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。 |
| *データ | | *データ |
| **ダメージ | | **ダメージ |