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ディディーコング (3DS/Wii U)
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2016年11月16日 (水) 18:31時点における版
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2016年11月16日 (水) 18:31
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*暴発の時間が短くなったので、さながら「ファルコンパンチ」のようにジャンプしながら突っ込んでぶちかましたり、回避を読んで置いたりして使うのが良いだろう。ファルコンパンチと比べた時の利点は、途中でキャンセルできる点である。
*暴発の時間が短くなったので、さながら「ファルコンパンチ」のようにジャンプしながら突っ込んでぶちかましたり、回避を読んで置いたりして使うのが良いだろう。ファルコンパンチと比べた時の利点は、途中でキャンセルできる点である。
*暴発時のジャンプはメタナイトの横必殺ワザの地面激突時の軌道に似ている。反撃は受けにくいが硬直はあるので注意。
*暴発時のジャンプはメタナイトの横必殺ワザの地面激突時の軌道に似ている。反撃は受けにくいが硬直はあるので注意。
+
*暴発後は普通に動ける。もし崖を背にしていても、空中ジャンプが残っていれば大丈夫。
+
*暴発前に撃つと「空気が出る」と書いてあるが相手を押し出す効果はない。空気の判定はエフェクトの煙どおりで、相手に当たってもヒット音がしない。ダメージは文字どおり空気なのだが、蓄積ダメージが低いうちから低く吹っ飛ばすことが出来る。崖外の相手に空気を当てれば復帰阻止で早期撃墜も狙える。
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