差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
40行目:
40行目:
− 高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度がかなり速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>+
− ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力は高い部類。<br>+
60行目:
60行目:
− +
68行目:
68行目:
− +
− +
→ファイター性能: 内容変更・追加
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。<br>
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。<br>
中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、<br>攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、<br>攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***落下速度が変わることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「[[#リミットチャージ]]」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「[[#リミットチャージ]]」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***リミットブレイク状態では復帰力が高いとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。