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*'''発生:''' 11F-12F , 13F-19F , 20F-30F
 
*'''発生:''' 11F-12F , 13F-19F , 20F-30F
 
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
 
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
*弾を当てても相手は怯まない[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]。
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*弾を当てても相手は怯まない([[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]])
 
**エネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。
 
**エネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。
 
*連続して入力すると、銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
 
*連続して入力すると、銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
*空中で撃つと発生が 2F 早くなる。
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*空中で撃つと発生が2F早くなる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*『スマブラDX』以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
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*『スマブラDX』以降、相手を怯ませなくなった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
*無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
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*ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
 
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
 
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
 
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。<br>1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
 
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。<br>1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#眠り状態|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
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*相手を怯ませない特性を活かし、[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#眠り状態|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
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