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=== 視覚表現 ===
 
=== 視覚表現 ===
*ファイターのグラフィックは、リアルな質感が強かった『スマブラX』までとは違い、全体的に写実的なデザインから離れる方針が取られている。例として、『スマブラX』の{{X|マリオ}}はオーバーオールの継ぎ目が細かく渋めの色合いで描かれていたのが、『スマブラfor』の{{for|マリオ}}は原作に近い鮮やかな色彩になっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと2 4P 企画書の一部より</ref>。
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*ファイターのグラフィックは、リアルな質感が強かった『スマブラX』までとは違い、全体的に写実的なデザインから離れる方針が取られている。例として、『スマブラX』の{{X|マリオ}}はオーバーオールの継ぎ目が細かく渋めの色合いで描かれていたのが、『スマブラfor』の{{for|マリオ}}は原作に近い鮮やかな色彩になっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと2 3P 企画書の一部より</ref>。
 
*{{for|マリオ}}、{{for|クッパ}}、{{for|カービィ}}、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|ロックマン}}などの一部ファイターは、左右に向いたときに手足の位置などが左右逆転する。<br />手間がかかる処理だが、キャラクターの良いところをより良く見せるためとのこと。
 
*{{for|マリオ}}、{{for|クッパ}}、{{for|カービィ}}、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|ロックマン}}などの一部ファイターは、左右に向いたときに手足の位置などが左右逆転する。<br />手間がかかる処理だが、キャラクターの良いところをより良く見せるためとのこと。
 
*風切りエフェクトの追加。今作では剣に限らず、動作の速い攻撃モーションの軌跡をなぞるエフェクトが表示されるようになり、動作がわかりやすくなった。
 
*風切りエフェクトの追加。今作では剣に限らず、動作の速い攻撃モーションの軌跡をなぞるエフェクトが表示されるようになり、動作がわかりやすくなった。

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