大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
5行目: 5行目:  
== 対戦データの一覧 ==
 
== 対戦データの一覧 ==
 
*『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。
 
*『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。
=== ガッツマン ===
  −
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}
  −
*'''ランク:''' HOPE
  −
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
  −
*'''セットパワー:''' 4,500
  −
*'''ステージ:''' [[ゲルドの谷]] (終点化)
  −
*'''ルール'''
  −
**対戦形式: [[体力制]]
  −
**行動パターン: 投げ多用
  −
**アイテム: 大量出現(タル)
  −
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー)
  −
**追加ギミック: 地震
  −
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE
  −
*'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
  −
  −
=== エレキマン ===
  −
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}
  −
*'''ランク:''' HOPE
  −
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
  −
*'''セットパワー:''' 4,400
  −
*'''ステージ:''' [[ワイリー基地]] (戦場化)
  −
*'''ルール'''
  −
**対戦形式: [[体力制]]
  −
**行動パターン: 通常
  −
**アイテム: 通常
  −
**相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
  −
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
  −
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE
  −
*'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。
  −
   
=== Dr.ワイリー ===
 
=== Dr.ワイリー ===
 
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}
 
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=}}
56行目: 26行目:  
*'''音楽:''' ロックマン2 メドレー
 
*'''音楽:''' ロックマン2 メドレー
 
*'''由来:''' ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。
 
*'''由来:''' ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。
 +
 +
=== エレキマン ===
 +
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=}}
 +
*'''ランク:''' HOPE
 +
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
 +
*'''セットパワー:''' 4,400
 +
*'''ステージ:''' [[ワイリー基地]] (戦場化)
 +
*'''ルール'''
 +
**対戦形式: [[体力制]]
 +
**行動パターン: 通常
 +
**アイテム: 通常
 +
**相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
 +
**追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
 +
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE
 +
*'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。
 +
 +
=== ガッツマン ===
 +
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=}}
 +
*'''ランク:''' HOPE
 +
*'''属性:''' <b style="color:green">投げ</b>
 +
*'''セットパワー:''' 4,500
 +
*'''ステージ:''' [[ゲルドの谷]] (終点化)
 +
*'''ルール'''
 +
**対戦形式: [[体力制]]
 +
**行動パターン: 投げ多用
 +
**アイテム: 大量出現(タル)
 +
**相手の状態: [[巨大化]](スーパーアーマー)
 +
**追加ギミック: 地震
 +
*'''音楽:''' GUTSMAN STAGE
 +
*'''由来:''' 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
    
=== サンプル ===
 
=== サンプル ===
匿名利用者

案内メニュー