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[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・ふっとばし力が高い。大剣を用いた大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]の決定力も十二分。決め手が非常に豊富な為、特に[[対戦ルール#ルール|タイム制]]の乱闘は得意分野と言える。<br>
 
[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・ふっとばし力が高い。大剣を用いた大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]の決定力も十二分。決め手が非常に豊富な為、特に[[対戦ルール#ルール|タイム制]]の乱闘は得意分野と言える。<br>
 
更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐ事なく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になり得る。<br>
 
更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐ事なく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になり得る。<br>
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・連係は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。<br>
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また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#コンボ|コンボ]]・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。<br>
    
しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの[[隙|前後隙]]も大きい故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。<br>
 
しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの[[隙|前後隙]]も大きい故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。<br>
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**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 
*横必殺ワザ「炎獄握」
 
*横必殺ワザ「炎獄握」
**{{変更点比較|強化=1}}地上版で掴んだ相手が受け身に失敗した場合、相手の使用ファイターを問わず、下強攻撃が確定で繋がるようになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}地上版で[[つかみ|掴まれた]]相手が受け身に失敗した場合、相手の使用ファイターを問わず、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下強攻撃|下強攻撃]]が確定で繋がるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で掴まれた相手が、[[レバガチャ]]でつかみを解除出来るようになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で掴まれた相手が、[[レバガチャ]]で[[つかみ|掴み]]を解除出来るようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で相手を掴み、共に[[KO#画面外|場外]]へ落下した場合、掴んだ側が先に落下する判定になった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で相手を掴み、共に[[KO#画面外|場外]]へ落下した場合、掴んだ側が先に落下する判定になった。
 
*上必殺ワザ「雷神掌」
 
*上必殺ワザ「雷神掌」
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*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#最後の切りふだ|魔王ガノン]]」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#最後の切りふだ|魔王ガノン]]」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「埋め→しびれ→突進」の3段攻撃から「しびれ→突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}「埋め→[[しびれ|痺れ]]→突進」の3段攻撃から「痺れ→突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}しびれ攻撃の判定縮小: "終点"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
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**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "終点"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55~60% ⇒ 45.0%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55~60% ⇒ 45.0%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(ふっとばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% (終点中央のマリオ)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(ふっとばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% (終点中央のマリオ)
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