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*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/8%/6% ⇒ 11.0%/11.0%/11.0% [先端/中間/根本]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/8%/6% ⇒ 11%/11%/11% [先端/中間/根本]
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%->10% ⇒ 15.0%->11.0% [始->持続]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%->10% ⇒ 15%->11% [始->持続]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/13% ⇒ 13.0%/14.0% [先端以外/先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/13% ⇒ 13%/14% [先端以外/先端]
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**ダメージ変更: 踵落とし: 28% / 爆発: 20%/18% [中心/周囲] ⇒ 24.0%->13.0% [始->持続]
+
**ダメージ変更: 踵落とし: 28% / 爆発: 20%/18% [中心/周囲] ⇒ 24%->13% [始->持続]
 
***判定が踵落としと爆発の二つの判定から、出始めから持続部分に移行すると威力が減衰する一つの判定になった。
 
***判定が踵落としと爆発の二つの判定から、出始めから持続部分に移行すると威力が減衰する一つの判定になった。
 
****{{変更点比較|強化=1}}爆発部分がクリーンヒットになった。
 
****{{変更点比較|強化=1}}爆発部分がクリーンヒットになった。
****{{変更点比較|弱体化=1}}最大ダメージが28%から24.0%に減少した。
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****{{変更点比較|弱体化=1}}最大ダメージが28%から24%に減少した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}爆発の発生高速化: 81F ⇒ 60F
 
**{{変更点比較|強化=1}}爆発の発生高速化: 81F ⇒ 60F
 
**{{変更点比較|その他=1}}爆発の出始めがヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}爆発の出始めがヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}「魔人拳」と同じように動作中は唸り声を発するようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}「魔人拳」と同じように動作中は唸り声を発するようになった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13.0% ⇒ 14.0%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}全てのスマッシュ攻撃が大剣を使ったワザに変更された。
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}全てのスマッシュ攻撃が大剣を使ったワザに変更された。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
130行目: 130行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 16%/17% ⇒ 17.0%/18.5% [先端以外/先端]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 16%/17% ⇒ 17%/18.5% [先端以外/先端]
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
141行目: 141行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ低下: 3% ⇒ 1.6%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ低下: 3% ⇒ 1.6%
 
*上投げ
 
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% (7%+3%) ⇒ 13.0% (10.0%+3.0%)
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% (7%+3%) ⇒ 13% (10%+3%)
 
*通常必殺ワザ「魔人拳」
 
*通常必殺ワザ「魔人拳」
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[埋まり|埋め]] → [[痺れ]] → 突進」の3段攻撃から「痺れ → 突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[埋まり|埋め]] → [[痺れ]] → 突進」の3段攻撃から「痺れ → 突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "[[終点]]"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "[[終点]]"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55〜60% ⇒ 45.0%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55〜60% ⇒ 45%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(吹っ飛ばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("終点"中央の{{SP|マリオ}})
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(吹っ飛ばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("終点"中央の{{SP|マリオ}})
 
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