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—text2
{{引用|1=引用文|2=引用元|3=表示位置|4=引用文表示サイズ|5=引用元表示サイズ}}
引数 指定内容 規定値 説明 入力
1 text1 文字列 text1 引用文を記入します。 必須
2 text2 文字列 text2 引用元を記入します。 必須
3 place 左/左寄せ/右/右寄せ 中央 テンプレートの表示位置を決定します。 省略可
4 size1 数値 100% 引用文の表示サイズを決定します。 省略可
5 size2 数値 smaller 引用元の表示サイズを決定します。 省略可
6 align left/center/right right 引用元の表示位置を決定します。 省略可
7 color 色数値 #b2b7f2 引用符の色を決定します。 省略可
8 bgcolor 色数値 なし 引用表示の背景色を決定します。 省略可
9 box yes なし 枠線表示の有無を決定します。 省略可

実例

例1

{{引用|1=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
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ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 style="color:
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アンケート集計拳!!

例2

{{引用
|text1=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

<span style="color:#AF0000">    ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span>

 

「リアクション固定値」が設定されている場合

<span style="color:#AF0000">    ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|text2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
|place=左
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|align=center
|color=red
|bgcolor=#efefe
|box=yes
}}
攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、

以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率

 

「リアクション固定値」が設定されている場合

((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率

スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様