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| その後アイクを参戦させる方針に決まると、原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望が出されたため、動きは遅いがパワーのある性能になった<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br /> | | その後アイクを参戦させる方針に決まると、原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望が出されたため、動きは遅いがパワーのある性能になった<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br /> |
| “アイクは原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望があって、大型の剣を持つゴツイキャラクターを目指しました。動きが重いために攻撃をかわされやすいけれども、当たるとめちゃくちゃ痛いという。”</ref>。<br /> | | “アイクは原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望があって、大型の剣を持つゴツイキャラクターを目指しました。動きが重いために攻撃をかわされやすいけれども、当たるとめちゃくちゃ痛いという。”</ref>。<br /> |
− | なお、原作では使用可能だったラグネルの衝撃波による遠距離攻撃は、「『スマブラ』で目指すべきアイク像とは相容れず、ゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに受け入れられるバランスではない」という理由のため削除されている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br />
| + | なお、原作では使用可能だったラグネルの衝撃波による遠距離攻撃は、「『スマブラ』で目指すべきアイク像とは相容れるのか、またゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに受け入れられるバランスになるのか」どうかを考えた結果、削除されている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br /> |
| “原作では、衝撃波みたいなもので遠くの敵を攻撃するシチュエーションもあるんですが、『スマブラX』で目指すべきアイク像と相容れるのか。また、キャラクター性という意味ではなくて、ゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに、受け入れられるバランスになるのかどうかということを考えて外しました。やっぱり、ワザなどは原作のまま突っ込めばキャラクターらしさが出るのか、と言えば決してそうではないんですね。”</ref>。 | | “原作では、衝撃波みたいなもので遠くの敵を攻撃するシチュエーションもあるんですが、『スマブラX』で目指すべきアイク像と相容れるのか。また、キャラクター性という意味ではなくて、ゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに、受け入れられるバランスになるのかどうかということを考えて外しました。やっぱり、ワザなどは原作のまま突っ込めばキャラクターらしさが出るのか、と言えば決してそうではないんですね。”</ref>。 |
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| === 動作などの元ネタ === | | === 動作などの元ネタ === |
| ==== ワザ ==== | | ==== ワザ ==== |
| + | *弱攻撃など |
| + | **現実世界における「ドイツ流剣術」。両手剣を使った実戦向け基本剣術である。彼の剣技は基本的にこれをベースに原作の味付けをしたものとなっている。 |
| *ダッシュ攻撃:斬り上げ | | *ダッシュ攻撃:斬り上げ |
| **クラス「ロード」の時の必殺。剣を構えた後、滑るように近付きジャンプして斬り上げる。スマブラではジャンプがカットされている。 | | **クラス「ロード」の時の必殺。剣を構えた後、滑るように近付きジャンプして斬り上げる。スマブラではジャンプがカットされている。 |
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| **原作では敵に蒼い光を発しつつ剣を向け、空中キャッチから斬り下ろし(太陽)→バック転しながら斬り上げ(月光)の二連コンボ。掛け声は無い。 | | **原作では敵に蒼い光を発しつつ剣を向け、空中キャッチから斬り下ろし(太陽)→バック転しながら斬り上げ(月光)の二連コンボ。掛け声は無い。 |
| **スマブラでは斬り下ろし前後のモーションが無いため、原作の天空よりGBA時代の「傭兵」というクラスの必殺モーションの方が近い。 | | **スマブラでは斬り下ろし前後のモーションが無いため、原作の天空よりGBA時代の「傭兵」というクラスの必殺モーションの方が近い。 |
| + | **『If』のアイクの攻撃モーションの1つに、空中キャッチからの斬り下ろしで終わる、スマブラの「天空」と同様のものがある。また、「天空」でも斬り上げはせず、スマブラの横必殺ワザの元にもなった、『蒼炎の軌跡』の突進して剣を振る攻撃に繋げて終える。 |
| *下必殺ワザ:カウンター | | *下必殺ワザ:カウンター |
| **反撃はクラス「レンジャー」時の初回攻撃に似ている。 | | **反撃はクラス「レンジャー」時の初回攻撃に似ている。 |
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| *下アピール | | *下アピール |
| **動作は全く似ていないが、アイクの妹のミストは剣装備時に敵を倒すと、剣を地面に刺す。 | | **動作は全く似ていないが、アイクの妹のミストは剣装備時に敵を倒すと、剣を地面に刺す。 |
| + | **『If』ではアイクが敵を倒した時の勝利演出としてこれが逆輸入された。 |
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| ==== その他 ==== | | ==== その他 ==== |
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| *[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡] (2005/GC) | | *[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡] (2005/GC) |
| *[http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/ ファイアーエムブレム 暁の女神] (2007/Wii) | | *[http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/ ファイアーエムブレム 暁の女神] (2007/Wii) |
| + | *[http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html ファイアーエムブレムif] (2015/3DS) |
| など | | など |
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