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普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br>
 
普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br>
超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br>
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超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br>
 
[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。
 
[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F
***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。
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***[[しゃがみ仕込み]]できなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根元->持続]
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根本->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65/70/75/82 [前・後] ⇒ 48/61 [前・後/後:持続]  
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65/70/75/82 [前・後] ⇒ 48/61 [前・後/後:持続]  
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F
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*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分ではメテオが出来なくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}根本部分ではメテオが出来なくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
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[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]]
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根元 -> 持続]
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*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続]
 
*'''発生:''' 15F-16F -> 17F-19F [始->持続]
 
*'''発生:''' 15F-16F -> 17F-19F [始->持続]
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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*強攻撃でありながら、並みのスマッシュレベルの威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。
 
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュレベルの威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。
 
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
 
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
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*[[走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
 
<gallery>
 
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Ike Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Ike Ftilt 02.JPG|上シフト
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}}
 
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]]
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*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
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*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時のスキがあまり無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
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*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時の隙があまり無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
 
*小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
 
*小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
 
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。<br>ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。
 
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。<br>ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。
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*反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。
 
*反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連携して初めて意味をなすものである。
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*相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連係して初めて意味をなすものである。
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連携先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。
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*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連係先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。
 
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*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
 
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。
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*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連係することもできる。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
 
*最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。
 
*最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|]]
*発売前の2014年5月29日に公開された[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが『スマブラX』同様に赤かった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlwY8sT-w Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/29</ref>。
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*発売前の2014年5月29日に公開された[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが『スマブラX』同様に赤かった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/5/29</ref>。
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSB4) Ike (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSB4) Ike (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
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