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{{更新データ|2014.11.18}}
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{{Otheruses ファイター|アイク}}
 
{{Otheruses ファイター|アイク}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 アイク.png|250px]]
 
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'''アイク'''(Ike)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''アイク'''(Ike)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。<br>
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両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出は遅く移動がやや鈍重なパワータイプのキャラクター。
地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出の早さや移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。<br>
+
 
強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。<br>
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強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に[[#横スマッシュ攻撃]]は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。
スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に[[#横スマッシュ攻撃]]は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。<br>
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<br>
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威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。
威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。<br>
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そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。<br>
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無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。<br>
   
普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br>
 
普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br>
超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、<br>置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br>
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超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br>
[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。<br>
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[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。
出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。<br>
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上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。<br>
上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。<br>
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的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。<br>
      
*長所
 
*長所
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**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。割り込みや大技に対する反撃として便利。<br>他のファイターのものと比べて、発生の面ではやや劣るものの、カウンター受付時間が長めで、乱戦向きの性能になっている。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。割り込みや大技に対する反撃として便利。<br>他のファイターのものと比べて、発生の面ではやや劣るものの、カウンター受付時間が長めで、乱戦向きの性能になっている。
 
*短所
 
*短所
**移動速度が遅く、ジャンプ力が低め。運動性能に関してはイマイチ。
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**移動速度が全体的に遅く、ジャンプ力が低め。空中横移動最高速度は良好だが加速が悪い。運動性能に関してはイマイチ。
 
**ワザの攻撃発生が遅く、隙の大きいワザが多い。<br>ごく一部のワザを除き、ほとんどの攻撃の出が遅いため、五分の状況であってもやれることはあまり多くない。
 
**ワザの攻撃発生が遅く、隙の大きいワザが多い。<br>ごく一部のワザを除き、ほとんどの攻撃の出が遅いため、五分の状況であってもやれることはあまり多くない。
**ふっとばし能力が高いわりにはワザのダメージ量が若干少ない。重量級のファイターの中ではダメージ効率の点でやや劣る。
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**ふっとばし能力が高いわりにはワザのダメージ量が若干少ない。パワー型のファイターの中ではダメージ効率の点でやや劣る。
 
**投げの威力が低い。追撃はしやすいものの、安定して決まるワザはない。
 
**投げの威力が低い。追撃はしやすいものの、安定して決まるワザはない。
 
**頭身が高く攻撃に当たりやすい。落下速度が速いこともあり、コンボ耐性は低い部類。
 
**頭身が高く攻撃に当たりやすい。落下速度が速いこともあり、コンボ耐性は低い部類。
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== 前作からの主な変更点 ==
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== 前作からの変更点 ==
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
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他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方でワザの後隙や空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
 
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前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
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前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのは[[ワンパターン相殺]]のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、[[ガケ奪い]]によってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。
 
*デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。
*[[#通常必殺ワザ]]「噴火」と[[#最後の切りふだ]]「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ「噴火」と最後の切りふだ「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。
*体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}背が少し高くなり、喰らい判定が大きくなった。なお、体のサイズが変わった場合、攻撃判定もそれに合わせて変化するが、アイクのワザの大半は判定が縮小されたり、位置が変更されており、判定が大きくなったと実感できるものはない。
*多くのワザの威力が低下した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 105 ⇒ 107
*[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 0.88 ⇒ 0.869
*前作では[[#上スマッシュ攻撃|]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.371 ⇒ 1.5
*[[#弱攻撃]]1段目の発生が 1F 遅くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9212 ⇒ 1.08
*[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプの高度が高くなった。
*[[#下強攻撃]]の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ踏切鈍化: 6F ⇒ 7F
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の全体動作が短くなった。これにより、場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
+
*{{変更点比較|強化=1}}前作では上/下スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。
*[[#前空中攻撃]]の終わり際の攻撃判定が無くなった。
+
*弱攻撃
*[[#横必殺ワザ]]「居合い斬り」の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→5%→7% ⇒ 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
*[[#上必殺ワザ]]「天空」の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 3F ⇒ 4F
*「大天空」の威力が減少した(78%→60%)。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F
 +
***[[しゃがみ仕込み]]できなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根本->持続]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、発生高速化: 18F ⇒ 15F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一・減少: 15%/14%/12% [剣/上半身/下半身] ⇒ 12.5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 38/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 56F ⇒ 42F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 12% ⇒ 14%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 70 ⇒ 50
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F-29F ⇒ 11F-21F
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 55/100 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55F ⇒ 29F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 270/270/361/361 ⇒ 80
 +
***追撃しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオがなくなった。前作は先端部分にあった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、先端部分のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/100 ⇒ 40/90 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 31F-34F ⇒ 31F-35F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 80F ⇒ 84F
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 85 ⇒ 86
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%/16% ⇒ 14%/17% [前方/後方出始め]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30 ⇒ 40
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65/70/75/82 [前・後] ⇒ 48/61 [前・後/後:持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 76F ⇒ 60F
 +
***場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ベクトル変更: 70 ⇒ 80
 +
***コンボしやすくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒  12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 11%
 +
**ver.1.1.0より、リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/94 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、着地隙減少: 18F ⇒ 15F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}根本部分ではメテオが出来なくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 28F ⇒ 23F
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F/40F/36F ⇒ 33F/41F/39F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 12F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 9F ⇒ 11F
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
*通常必殺ワザ「噴火」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が早くなった。また、最大溜めの直前に出せば、反動ダメージなしで最大火力を出せるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしのダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め・底部のダメージ減少: 37% ⇒ 35%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのリアクション値減少: 30/80 ⇒ 20/70 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしで攻撃する時のスーパーアーマーがなくなった。
 +
*横必殺ワザ「居合い斬り」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%~16% ⇒ 6%~13%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 70
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜め時間が長くなった: 60F ⇒ 88F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}斬りつけが発生しなかった時の後隙増加: FAF: 42F ⇒ 53F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}斬りつけが発動した場合、その後の動作が終わるまで他の行動を出せるようになり、実質的にしりもち落下にならなくなった。
 +
*上必殺ワザ「天空」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}回転中の剣のダメージが2%から1%に減少し、合計は25%から20%になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}スーパーアーマーの持続F減少: 18F-38F ⇒ 18F-21F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
 +
*下必殺ワザ「カウンター」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 48/100 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F/37F  ⇒ 59F/35F [受付/反撃]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}反撃の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 5F-6F
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「大天空」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{更新データ呼び出し}}
+
全ファイターの中で最も強化されているファイターの内の一体。特に隙を減らす強化が多く、初期と現在ではスピード面において大きく異なっており、操作感はもはや別モノである。更にスピードが増したことでコンボの繋げやすさも向上しており、ダメージ蓄積力も増している。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|アイク}}
 +
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
+
 
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:Ike NA1.JPG|サムネイル|1段目]]
  −
[[ファイル:Ike NA2.JPG|サムネイル|2段目]]
  −
[[ファイル:Ike NA3.JPG|サムネイル|3段目]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}}
パンチ → 蹴り → 剣を振り降ろし。
+
[[ファイル:Ike NA1.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:Ike NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]]
*'''ダメージ'''
+
[[ファイル:Ike NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]]
**1段目: 3% / 2段目: 3% / 3段目: 5%
+
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
*発生: 4F (1段目)
+
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
*全3段の弱攻撃。
+
*'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 5F-8F [1段目→2段目→3段目]
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
+
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
==== 解説 ====
+
*1、2段目は[[リアクション固定値|ふっとばし力固定]]。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。全段命中で11%のダメージ。
+
-----
*弱攻撃一段目、もしくは二段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。<br>相手のキャラや%状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。
+
*アイクの地上戦の要となる素早い弱攻撃。
 +
*1段目後に投げを織り交ぜて、ダメージを稼ぐこともできる。<br>アイクは動きが鈍重なので、攻撃を当てたときは積極的に狙っていこう。<br>相手ファイターや蓄積ダメージの状況によってはジャンプなどでよけられる場合もあるので、空中攻撃などで択にすることも重要。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}}
一歩踏み込み、に半円を描くように切り上げる。
+
[[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
+
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続]
**先端: 14% / 根元: 11% / 終わり際: 9%   (ver.1.0.7以前 先端: 10% / 根元: 8% / 終わり際: 6% )
+
*'''発生:''' 15F-16F -> 17F-19F [始->持続]
*発生: 15F   (ver.1.0.7以前 18F )
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
==== 解説 ====
+
-----
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。アイク自身の移動が遅いのもあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。
+
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅い部類に入っていることもあり、奇襲には使いにくい。着地狩りなどに用いるのが無難。
 
*相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。
 
*相手の至近距離で出すと、踏み込む際に相手をすり抜けて隙をさらしてしまうので注意。少し早めに出すよう心掛けよう。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Ftilt 01.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}}
 +
[[ファイル:Ike Ftilt 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を横に振る。
 
剣を横に振る。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 12.5%
*'''ダメージ''':12.5%   (ver.1.0.7以前 根元: 12% / 根元以外: 14% )
+
*'''発生:''' 13F-14F
*発生: 13F   (ver.1.0.7以前 15F )
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*上下[[シフト]]可能。シフトしてもダメージ量は変わらない。
+
-----
==== 解説 ====
+
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュレベルの威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。
*強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。
   
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
 
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
+
*[[走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Ike Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Ike Ftilt 03.JPG|下シフト
 
Ike Ftilt 03.JPG|下シフト
 
Ike Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまりに当たる。
 
Ike Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまりに当たる。
 +
Ike Ftilt 05.JPG|他のワザに比べると打点は少々高め。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Utilt.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}}
剣を水平にして持ち上げるように斬る。
+
[[ファイル:Ike Utilt.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:Ike Utilt 02.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]]
*'''ダメージ'''
+
剣を水平に構えて叩き上げる。
**出始め: 14% / 終わり際: 10%
+
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
*発生: 11F
+
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-21F [始->持続]
==== 解説 ====
+
-----
*他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。
+
*横強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強い。出始めは終点中央のマリオを110%ほどで撃墜する。
 
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。
 
*上だけでなく前方にも攻撃範囲が広く、対空としては申し分なし。
*高%時のフィニッシュにも使える。ほかほか補正があれば、より撃墜できる可能性が高まる。
+
*相手の蓄積ダメージが高い時のフィニッシュにも使える。[[ほかほか補正]]があれば、より撃墜できる可能性が高まる。
*発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、比較的隙の大きいワザをガードした場合はシールド解除反撃として使える場合がある。
+
*発生が遅いとはいえ、並の強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の出の早さなので、<br>比較的隙の大きいワザをガードした場合はシールド解除反撃として使える場合がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Dtilt.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}}
 +
[[ファイル:Ike Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]
 +
[[ファイル:Ike Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|ガケ際では信頼できるワザ。]]
 
地面の上を滑らせるように剣を振る。
 
地面の上を滑らせるように剣を振る。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%   (ver.1.0.3以前 7% )
+
*'''発生:''' 7F-8F
*発生: 7F
+
-----
==== 解説 ====
   
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
 
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
 
**Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。
 
**Ver.1.0.4にて後隙が小さくなったため、比較的反撃されにくくなった。
*<s>ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。</s><br>※Ver.1.0.4にてふっとばしベクトルがほぼ真上になった。そのため復帰阻止に移行できなくなったが、前空中攻撃や上必殺ワザで追撃を狙うことができるようになった。
+
*<s>ふっとばし力はあまり無いがふっとばしベクトルが低めなので、これで場外に出せば復帰阻止がしやすい。</s><br>※Ver.1.0.4にてふっとばしベクトルがほぼ真上になった。<br>そのため復帰阻止に移行できなくなったが、前空中攻撃や上必殺ワザで追撃を狙うことができるようになった。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}}
 +
[[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
力任せに剣を振り下ろす。
 
力任せに剣を振り下ろす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続:先端以外/先端]
*'''ダメージ'''
+
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%  
**出始め: 19% / それ以降: 17-22%
+
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
*発生
+
*'''発生:''' 31F-32F -> 33F-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F
**出始め(19%): 31F / 正面(17-22%): 33F / ホールド開始: 25F
+
-----
*凄まじい威力を誇るが、出の遅さもまた凄まじい。
+
*威力・攻撃範囲・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
==== 解説 ====
+
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
*威力・リーチ・隙、いずれも特大のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
+
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
  −
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
   
*相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
 
*相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike Fsmash 02.JPG|ガケ際での強烈な一撃。
 
Ike Fsmash 02.JPG|ガケ際での強烈な一撃。
 +
Ike Fsmash 06.JPG|ごく一部のファイター<ref>画像の{{for|ゲッコウガ}}のほか、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ソニック}}はガケつかまり中の姿勢が低いため当たらない。<br>また、{{for|クラウド}}は姿勢によっては当たらないことがある。<br>これらのファイターに対しては上スマや下スマ前方を狙いたい。</ref>には当たらない。
 
Ike Fsmash 03.JPG|上方向にも攻撃可能。
 
Ike Fsmash 03.JPG|上方向にも攻撃可能。
 
Ike Fsmash 04.JPG|この時点から攻撃判定が出る。剣の後ろ側の範囲が広い。
 
Ike Fsmash 04.JPG|この時点から攻撃判定が出る。剣の後ろ側の範囲が広い。
185行目: 288行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}}
 +
[[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 +
[[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」(溜め無し)よりもわずかに長い。]]
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''ダメージ:''' 17%
+
**【ホールドなし】 17%->10%
*発生: 25F (前方) / ホールド開始: 12F
+
**【ホールド最大】 23.8%->14%
==== 解説 ====
+
*'''発生:''' 25F-29F -> 30F-31F [始->持続] / ホールド開始: 12F
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの敵を一掃できる。
+
-----
*一対一の状況でも使いやすい。最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。
+
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。
*発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。
+
*一対一の状況でも使いやすい。<br>最も活躍するのは着地狩りで、着地しようとしている相手の下に潜り込んでこれをスマッシュホールドし、<br>相手が空中攻撃や様子見をすると見たらすぐさま斬りつけ、空中回避をするならタイミングをずらして着地隙を狙う、というように使う。<br>範囲の広さと持続のおかげで位置取り・タイミングは少々大雑把でも良いのが強み。<br>ほかにも地上緊急回避を狩ることや、ショートジャンプからの攻めを多用する相手の迎撃などにも使いやすい。
 +
*発生はかなり遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。<br>差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。
 
*下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。
 
*下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。
 
<gallery>
 
<gallery>
212行目: 317行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Dsmash 01.JPG|サムネイル|前方]]
  −
[[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}}
 +
[[ファイル:Ike Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|前方]]
 +
[[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方]]
 
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
 
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' [前 / 後:始->持続]
*'''ダメージ'''
+
**【ホールドなし】 14% / 17%->8%
**前方: 14% / 後方: 17%
+
**【ホールド最大】 19.6% / 23.8%->11.2%
*発生
+
*'''発生:''' 前: 13F-15F / : 32F-33F -> 34F-36F [始->持続] / ホールド開始: 6F
**前方: 13F / 後方: 32F / ホールド開始: 6F
+
-----
==== 解説 ====
+
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、全体的な隙が大きく剣を使う割にはリーチが長くない。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
+
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込める。<br>相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike Dsmash 03.JPG|前方と後方の判定が重なっている部分がある。
 
Ike Dsmash 03.JPG|前方と後方の判定が重なっている部分がある。
 +
Ike Dsmash 04.JPG|ガケつかまりに対しても有効。
 +
Ike Dsmash 05.JPG|後方の打点はやや高い。
 +
Ike Dsmash 06.JPG|大半のファイターには後方でも当たる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}}
 
+
[[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
 
+
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-27F [始->持続]
*'''ダメージ'''
+
*'''着地硬直:''' 14F
**出始め~: 10% / 終わり際: 7%   (ver.1.1.3以前 出始め~: 9% / 終わり際: 6%)
+
-----
*発生: 12F
+
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時の隙があまり無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
==== 解説 ====
+
*小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
+
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。<br>ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。
*小ジャンプと同時に出すことで、敵のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。
  −
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。
   
*着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。
 
*着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike Nair 02.JPG|出し方次第ではかなり打点を低くすることができる。
 
Ike Nair 02.JPG|出し方次第ではかなり打点を低くすることができる。
 
Ike Nair 03.JPG|向きを変えても当てられる。
 
Ike Nair 03.JPG|向きを変えても当てられる。
 +
Ike Nair 11.JPG|ショートジャンプから出した場合。
 +
Ike Nair 12.JPG|後方へはこのあたりまで届く。
 +
Ike Nair 13.JPG|少し間を置いて出した場合。これだけリーチが違う。
 +
Ike Nair 14.JPG|出すタイミング、移動、急降下の有無など、出し方次第で攻撃範囲が大きく変わる。
 +
Ike Nair 15.JPG|終わり際は高い位置を攻撃可能。
 +
Ike Nair 16.JPG|出始め(12F)。この時点で攻撃が出ている。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Fair.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}}
 
+
[[ファイル:Ike Fair.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
 
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%   (ver.1.1.3以前 12% )
+
*'''発生:''' 12F-16F
*発生: 12F   (ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F )
+
*'''着地硬直:''' 18F
==== 解説 ====
+
-----
*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
+
*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
+
*アイク自身の復帰力が高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。
+
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。
 
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
 
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
 
**バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。<br>攻撃終了直前の打点はかなり低く、アイクの足よりも低い位置を攻撃できる。位置調整とワザを出すタイミングが重要。
 
**バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。<br>攻撃終了直前の打点はかなり低く、アイクの足よりも低い位置を攻撃できる。位置調整とワザを出すタイミングが重要。
271行目: 381行目:     
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}}
 
+
[[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル|250px]]
振り向きざまに薙ぎ払う。
+
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14% (ver.1.0.3以前: 13%)
+
*'''発生:''' 7F-9F
*発生: 7F
+
*'''着地硬直:''' 19F
==== 解説 ====
+
-----
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。範囲が狭い代わりに、出がかなり早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。
+
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。
 +
*範囲が狭い代わりに、出が早い。また、ふっとばしもなかなかのもの。
 
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。
 
*空中でのフィニッシュに適する。ただし範囲が狭いので、正確に狙うこと。
*ガードキャンセルからの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ただし、打点の高さには注意。
+
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。
 +
*[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。背後への反撃として重宝する。ジャンプの昇りで出す形になるため、打点の高さには注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Uair 02.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}}
 +
[[ファイル:Ike Uair 02.JPG|サムネイル|250px]]
 
頭上で剣を振り回す。
 
頭上で剣を振り回す。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*発生: 13F
+
*'''発生:''' 13F-29F
==== 解説 ====
+
*'''着地硬直:''' 15F
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。
+
-----
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。
+
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。ふっとばし力は並だが、持続がかなり長い。出は早くない。
*ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。
+
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
+
**真上方向のリーチは短いものの、斜め前後を広くカバーできる。<br>追撃や迎撃の際には、縦軸を前後いずれかに少しずらしておくようにすると、ワザ同士のかち合いにおいて有利になる。<br>持続の長さも考慮に入れるのであれば、2回判定が出る後ろ側のほうが都合がいい。
 +
**相手の空中回避を前提にワザを出す場合は、縦軸を合わせる振り方をしたほうが命中率が上がる。<br>こうすることで多少の横移動があっても攻撃範囲内に捉えやすくなる。
 +
**大きく分けて判定勝ちを狙うか回避狩りを狙うかで位置取りやタイミングが変わってくる。<br>相手の様子をうかがいながら、斜め気味に狙うか真下を取るかを適宜使い分けるようにするとよい。
 +
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、<br>相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike Uair 01.JPG|
 
Ike Uair 01.JPG|
305行目: 418行目:     
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:Ike Dair.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}}
 +
[[ファイル:Ike Dair.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を下へ叩きつけるように振る。
 
剣を下へ叩きつけるように振る。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''ダメージ:''' 15%
*発生: 16F
+
*'''発生:''' 16F-17F
 +
*'''着地硬直:''' 23F
 
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
 
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
==== 解説 ====
+
-----
 
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。
 
*前作とは異なり、剣の先端を当てなければ[[メテオスマッシュ]]にならないため、狙うのは難しい。
*しかし、先端でなくとも横にふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。
+
*しかし、先端でなくとも斜めに強くふっ飛ばすため、復帰阻止としては十分機能する。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル]]
  −
[[ファイル:Ike Grab 02.JPG|サムネイル|つかみ間合いは狭い部類。]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}}
剣を持っていない左手で掴む。
+
[[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル|250px]]
*発生
+
剣を持っていない左手で掴みかかる。
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 +
-----
 
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
 
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
*投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。
+
*投げはどれもダメージが7%と物足りないが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。
 
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。
 
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike DGrab.JPG|ダッシュつかみ
 
Ike DGrab.JPG|ダッシュつかみ
 
Ike PGrab.JPG|振り向きつかみ
 
Ike PGrab.JPG|振り向きつかみ
 +
Ike Grab 02.JPG|つかみ間合いは狭い部類。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:Ike GrabPummel.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}}
 +
[[ファイル:Ike GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
 
掴んでいる相手に頭突きをする。
 
掴んでいる相手に頭突きをする。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
==== 解説 ====
+
----
 
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。
 
*3%のつかみ攻撃の中では動作が短く、連打しやすい。投げ全般の威力が低めなので、これでダメージを稼いでおきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:Ike Fthrow.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}}
 +
[[ファイル:Ike Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
蹴り飛ばす。
 
蹴り飛ばす。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
-----
 +
*真横に近い角度で吹っ飛ばすため、ガケ際で掴んだ時に有効。
 +
*そのベクトル故に相手が床受け身を失敗しやすい。床受け身失敗時は[[#横必殺ワザ]]で追撃出来る。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:Ike Bthrow.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}}
 +
[[ファイル:Ike Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
後方へ蹴り飛ばす。
 
後方へ蹴り飛ばす。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
==== 解説 ====
+
-----
*相手の蓄積ダメージが少なければ、そのまま大天空がつながる。
+
*前投げと同様にベクトルが真横に近く、ガケに背を向けている時に有効。こちらも相手の受け身失敗時に横必殺ワザでの追撃が可能。
*プリン40%・ガノン64%・クッパ100%・ドンキー116%などでも、大天空がつながる(調整後)。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:Ike Uthrow.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}}
ラグネルを手放し、両手を重ねて殴り上げる。
+
[[ファイル:Ike Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
+
剣を手放し、両手を重ねて殴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
==== 解説 ====
+
-----
 
*相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
 
*相手の蓄積ダメージがある程度溜まっていても上必殺ワザや前空中攻撃、上空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:Ike Dthrow.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}}
敵を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。
+
[[ファイル:Ike Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
==== 仕様 ====
+
相手を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
==== 解説 ====
+
----
*投げの中で最もふっとばしが大きいので、サドンデスで相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。
+
*投げの中で最もふっとばしが大きいので、[[サドンデス]]で相手を掴んだ場合は基本的にこれでフィニッシュすること。<br>他の投げではフィニッシュし損ねる可能性がある。
 
*相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
 
*相手の蓄積ダメージが低い場合は上投げ同様、上必殺ワザや前空中攻撃などで追撃を狙うことができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
392行目: 504行目:     
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:Ike NB 01.JPG|サムネイル|溜め動作。]]
  −
[[ファイル:Ike NB 02.JPG|サムネイル|ボタンを離すと攻撃。]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="噴火"}}
ラグネルを目の前の地面に突き刺し、蒼い炎を巻き起こす。
+
[[ファイル:Ike NB 01.JPG|サムネイル|250px|溜め動作。]]
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:Ike NB 02.JPG|サムネイル|250px|ボタンを離すと攻撃。]]
*'''ダメージ:''' 10%~35%
+
[[ファイル:Ike NB 07.JPG|サムネイル|200px|一定以上まで溜めると上の範囲が広くなる。]]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇。
+
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
*最大まで溜めるとアイク自身も10%の反動ダメージを受ける。
+
==== 仕様 ====
*最大溜めには4秒弱要する。最大まで溜まるとラグネルの先端が光り、“ピキン”とSEが鳴る。最大まで溜まって少しすると自動でワザを放つ。
+
*'''ダメージ:''' 10% ~ 35%/28%/26% [最大溜め: 底面/中間/頂点]
*最大ため直前からは上の攻撃範囲が増す。
+
*'''発生'''
*最大ため直前以外は突き刺した剣の先が[[メテオ]]判定。
+
**溜め開始: 20F
*最大ため直前からは、ボタンを離してから突き刺すまでスーパーアーマーが付く。
+
**攻撃
===== 解説 =====
+
***溜め無し: 30F-34F -> 35F-36F [始->持続<ref>炎の判定が消失するタイミング。</ref>]
 +
***最大溜め: 239F-243F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 234F-238F (最大溜め)
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。
 +
**およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。この時点で威力は最大溜めと同じにはなる。
 +
**4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。
 +
*最大ため直前以外では、突き刺す剣先に[[メテオ]]効果がある。
 +
 
 +
==== 解説 ====
 
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
 
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
*最大まで溜まる直前に放つと、ダメージ量は変わらず、なおかつアイクが受けるダメージがない。<br>溜め具合が最大直前に達するとアイクの身体の点滅が早くなり、燃えるようなSEにも変化があるのでわかりやすい。最大ため直前を放つとアイクは「とぉりゃあぁ!」という掛け声を出す。
+
*最大まで溜まる直前に放つとダメージ量は変わらずに、なおかつアイクが受けるダメージがない。逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということである。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。
+
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。<br>下の広さは復帰阻止に有効活用できる。→[[#崖噴火]]。
 
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
 
*溜め時間が非常に長いため、多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
 
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
 
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
 
*横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。
 
*横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。
 
*突き立てた剣にはひそかにメテオ判定がある。単に台の下にいる相手への攻撃としても使える。
 
*突き立てた剣にはひそかにメテオ判定がある。単に台の下にいる相手への攻撃としても使える。
 +
*最大溜め直前になると、ジャストガードされない限り'''シールドを確定でブレイクする'''。知らない相手には初見殺しとなる。
 +
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike NB 03.JPG|広範囲を攻撃。
 
Ike NB 03.JPG|広範囲を攻撃。
 
Ike NB 04.JPG|突き立てた剣にも攻撃判定がある。
 
Ike NB 04.JPG|突き立てた剣にも攻撃判定がある。
 
Ike NB 05.JPG|上の攻撃範囲は{{for|マリオ}}以上のジャンプ力があればちょうどかわせるくらい。
 
Ike NB 05.JPG|上の攻撃範囲は{{for|マリオ}}以上のジャンプ力があればちょうどかわせるくらい。
Ike NB 06.JPG|打点の高さはこのくらいまで。戦場の下の台と上の台の中間程度。
+
Ike NB 06.JPG|打点の高さはこのくらいまで。戦場の下の台と上の台の間。
 +
Ike NB 08.JPG|最大溜めおよびその直前の場合。かなり上に伸びる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (14).JPG|サムネイル]]
  −
[[ファイル:アイク ファイター解説 (13).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="旋風"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="旋風"}}
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB2 (1).JPG|250px|サムネイル|溜め動作。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB2 (2).JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時。]]
 +
剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 5%~14%
 
*'''ダメージ:''' 5%~14%
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の風を巻き起こす。
+
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の[[風]]を巻き起こす。
*ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。
+
*溜めるほど威力や風の範囲、押し出し効果の強さも増す。
*最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
+
*最大溜めにかかる時間は2秒程度。
 +
*反動ダメージはない。
 
*空中で出すと少し浮く。
 
*空中で出すと少し浮く。
===== 解説 =====
+
 
*威力は低く、撃墜の狙えるようなワザではない。
+
==== 解説 ====
*[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
+
*威力は低く、直接撃墜の狙えるようなワザではない。[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
*空中版は風の視覚エフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
+
*空中版は風のエフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
*ため時間が短いため、噴火より早くスーパーアーマーを出すことができる。
+
*溜め時間が短いため、通常必殺ワザ1より早くスーパーアーマーを出すことができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (9).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB3.JPG|250px|サムネイル|最大溜め時の爆発範囲比較。左が大噴火。少しわかりづらいが大きくなっている。]]
 +
爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 7%~32%
 
*'''ダメージ:''' 7%~32%
*攻撃範囲の広い噴火。
+
*最大溜めの反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。
*最大ための反動ダメージは15%。直前に出せば最大ためと同じ威力が出せるが、その場合でも10%の反動ダメージを受ける。
   
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
 
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
 
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
 
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
 
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
454行目: 577行目:     
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:Ike SB 01.JPG|サムネイル|溜め動作。]]
  −
[[ファイル:Ike SB 02.JPG|サムネイル|ボタンを離すと前進する。]]
  −
[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]]
  −
[[ファイル:Ike SB 04.JPG|サムネイル|地形に沿って進む。]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}}
力を溜め、すばやく間合いをつめて相手を斬りつける。
+
[[ファイル:Ike SB 04.JPG|サムネイル|250px|地形に沿って進む。]]
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:Ike SB 01.JPG|サムネイル|200px|溜め動作。]]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。移動距離と速度と威力が上昇。
+
[[ファイル:Ike SB 02.JPG|サムネイル|200px|ボタンを離すと前進する。]]
*“キーン”というSEが鳴ったら最大まで溜まった合図。ただし、ボタンを離すまでワザが出ることは無い。
+
[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|200px|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]]
 +
つばやく間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 +
*'''最大溜めに要する時間:''' 88F-
 +
*'''発生:'''
 +
**突進: 12F- / 斬りつけ: 16F-18F
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、溜めを維持することができる。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 +
**「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は斬りつけて攻撃し、減速する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
+
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
*突進後、動作が完全に終わり次第、しりもち落下になる。
+
*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、斬りつけが発動した場合は少し猶予があり、その間に別の行動をすればしりもち落下にならない。
**斬りつけが発動した場合はすぐにはしりもち落下にはならず、空中攻撃や必殺技、ジャンプなどを出すことができる。なにもしない場合はしりもち落下に移行する。
+
**地上でも動作が完全に終了する前に風や水流などで足場から出された場合はしりもち落下になる。
*溜めた量が多ければ、突進動作が終わった後も少し滑る。
+
==== 解説 ====
===== 解説 =====
+
*機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰としても重宝する。
*相手への奇襲や、復帰に。
   
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
 
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
 
*ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。
 
*ガードや回避で簡単に返り討ちに合ってしまうため、相手に隙が無ければ直接突進するのは控えよう。
483行目: 609行目:     
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (12).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
*溜めると移動距離と速度が上昇する。ダメージは4%で固定。
+
自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 最大溜め突進の終わり際: 3%
 +
*溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合、攻撃しつつすり抜ける。ガードしている相手も同様。
+
*このワザには斬りつける攻撃動作がなく、ヒットの有無に関わらず使用後は[[しりもち落下]]になる。
*攻撃があたった相手は軽く真上に飛ぶ。
+
==== 解説 ====
*動作が終わり次第、減速した後にしりもち落下になる。斬りつけが発動しないためしりもち落下をキャンセルすることは不可能。
+
*相手がシールドや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくく、復帰距離も長い、移動性能に特化したワザ。逆に威力は固定で大きな吹っ飛びは期待できず、また飛び道具持ちのファイターが相手の場合はその後の立ち回りで若干不利になることもある。
 
  −
===== 解説 =====
  −
*相手への奇襲や着地狩り、復帰に。
  −
*復帰に使う場合は、最大ためでも技が終わり次第、大きく減速するため注意。
  −
*ガードや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくい。相手との距離が開くため、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。
  −
*技が終わり次第減速するという仕様上、終わり際を当てれば空中攻撃で追撃や着地狩りがしやすい。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (8).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
===== 仕様 =====
+
不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。
*溜めると移動距離と威力が上昇する。速度は固定。
+
==== 仕様 ====
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約4/7ほどの距離を移動する。
+
*'''ダメージ:''' 7%~19%
*最大ためにかかる時間は3秒程度。
+
*溜めるほど移動距離と威力が上昇する。速度は固定。
*突進を始めてから斬りつけるまでスーパーアーマーが付く。
+
*溜めなしの場合は終点の約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約4/7ほどの距離を移動する。
*突進中に目の前に対戦相手がいた場合は減速し、斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
+
*最大溜めにかかる時間は3秒程度。
*突進後、動作が完全に終わり次第、減速した後しりもち落下になる。
+
*突進を始めてから斬りつけるまでは[[スーパーアーマー]]状態になる。
**斬りつけが発動した場合はすぐにはしりもち落下にはならず、空中攻撃や必殺技、ジャンプなどを出すことができる。なにもしない場合はしりもち落下に移行する。
+
==== 解説 ====
===== 解説 =====
+
*最大溜めにかかる時間は他の横必殺ワザよりも長いが威力は格段に上がる。
*最大タメにかかる時間は他の横必殺技よりも長いが威力は格段に上がる。
+
*移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。復帰ワザとしてもため時間の間傘で移動距離は短いが、[[スーパーアーマー]]が付いているため妨害にはある程度耐性があるという特徴がある。
*移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。[[スーパーアーマー]]が付くため復帰時に技を置かれても復帰しやすい。
      
{{-}}
 
{{-}}
519行目: 639行目:     
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:Ike UB 02.JPG|サムネイル]]
  −
[[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|背面ではガケつかまりができない。]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}}
剣を上へ投げた後にアイク自身も飛び上がって剣を掴み、回転した末に急降下して剣を叩きつける。
+
[[ファイル:Ike UB 02.JPG|サムネイル|250px]]
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|200px|背面ではガケつかまりができない。]]
 +
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**投げられた瞬間の剣(1段目): 6% / 上昇していく剣 (2段目): 2% / 剣をキャッチして回転中(3~5段目): 1% / 急降下(6段目): 3% / 着地(7段目): 6%
+
**投げた瞬間の剣: 6%->4% [振り上げ->投げ始め (始->持続)] / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
**全段ヒットで20%
+
***全7段ヒットで計20%
 +
*'''発生'''
 +
**投げた瞬間の剣: 18F-19F->20F-29F [始->持続] / 上昇中の剣: 30F-39F , 40F / 回転中: 47F-59F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 64F- / 着地: 1F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 18F-21F
 
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
 
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
*上昇・下降中にパッドを左右に倒すと僅かに移動できる。
+
*上昇中はわずかだが左右に移動できる。
 
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]ができるようになるのは下降がはじまってから。
 
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]ができるようになるのは下降がはじまってから。
*背中側に[[ガケつかまり]]判定が無く、背面ではガケつかまりができない。
+
*急降下中で剣に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
+
*使用中は背中側の[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
*着地しないで天空からガケつかまりをすることを続けた場合、6回目の「天空」からはガケをつかまなくなる。
+
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺判定]]が無い。
===== 解説 =====
+
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
*上投げ、下投げからのコンボや、復帰に。ガケに背中を向けていた場合は[[ガケつかまり]]できずにそのまま落ちる。間違えて反転して出してしまわないように。
+
 
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭をガケ上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
+
==== 解説 ====
 +
*真上にしか上昇できない復帰ワザで、崖に背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。
 +
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭を崖上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、<br>[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
 
*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。<br>毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。
 
*アイク戦に慣れている相手には、上昇後の剣をつかむところ(アーマーが切れた瞬間)を打撃ワザでも狙われやすい。<br>毎回高度やタイミングを変えて復帰すると、多少は対策になる。
*投げた剣は地形を貫通する。位置によっては多少不自然な挙動になることも。<br>ガケ周辺を塞ぐように剣で壁を張ったり、ガケの内側まで潜り込んでステージ上の相手を直接狙うなど、主に復帰時の攻防で活用できる。
+
*投げた剣は地形を貫通する。位置によっては多少不自然な挙動になることも。<br>ガケ周辺を塞ぐように剣で壁を張ったり、崖の内側まで潜り込んでステージ上の相手を直接狙うなど、主に復帰時の攻防で活用できる。
 
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。<br>「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。
 
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。<br>「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。
*1段目は強力な固定ふっとばし力で、[[アイテム#毒キノコ|毒キノコ]]などでミニ化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。
+
*1段目は強力な固定ふっとばし力を持つ。<br>[[毒キノコ]]などで[[ミニ化]]している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike UB 11.JPG
 
Ike UB 11.JPG
560行目: 685行目:     
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (11).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 +
剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**投げられた瞬間の剣(1段目): 9(6)% / 上昇していく剣 (2段目): 2% / 剣をキャッチして回転中(3~5段目): 1% / 急降下(6段目): 5% / 着地(7段目): 8%
+
**投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1%*3 / 急降下: 5% / 着地: 8%
**全段ヒットで27% / 持続当て 24%
+
***全7段ヒットで計24%~27%  
 
*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。
 
*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。
*飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。
+
*飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。上必殺ワザ1の上昇より低い。
 
+
==== 解説 ====
===== 解説 =====
+
*アイクにとって横方向に復帰できるありがたい復帰技。ただし崖を目の前で出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。<br>横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。
*下投げ、下強からのコンボや、復帰に。ガケを目の前に技を出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。
+
*最初の一撃は固定ふっとばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。
*上必殺ワザ1よりも上昇する高さが低いので復帰時は注意。
  −
*アイクにとって斜め上に復帰できるありがたい技。横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。
  −
*最初の一撃は固定ふっ飛ばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。
      
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (7).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**投げられた瞬間の剣: 6% / 上昇していく剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%
+
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%
 
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%
 
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%
*地上に着地した場合のみ、衝撃波が発生する。
+
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間と着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。
*剣を投げてから飛び上がって着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。
+
==== 解説 ====
===== 解説 =====
+
*復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。
*復帰や牽制に。復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。
+
*空中で回転する時間が短いため、他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。
*空中で回転する時間が短い上、スーパーアーマーが付いているため他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。
+
*最初の一撃は強い固定ふっとばしだが、前方にふっとばすため全く繋がらない。衝撃波が出るころには相手は受け身や回避が出来る。
*最初の一撃は強い固定ふっ飛ばしだが、前方にふっ飛ばすため全く繋がらない。衝撃波が出るころには相手が受け身や回避を出来る。
+
**どこを当てても前方に飛ぶという性質上、終点などの台形ステージでは[[崖メテオ]]を狙いやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
596行目: 720行目:     
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (16).JPG|サムネイル]]
  −
[[ファイル:アイク ファイター解説 (15).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}}
敵の攻撃を剣で受け止めた後に反撃する。
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (3).JPG|200px|サムネイル]]
 +
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強いほど反撃の威力が上がる。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%  
+
*'''ダメージ下限:''' 10%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
+
*'''ダメージ上限:'''
*受付時間は約0.5秒ほど。
+
*'''フレーム'''
===== 解説 =====
+
**カウンター受付: 9F-35F (無敵: 9F-16F)
*相手の攻撃の癖を読み、的確に出すこと。読み違えれば反撃が待っている、ギャンブル要素の大きいワザ。
+
**カウンター反撃: 5F-9F (無敵: 1F-5F)
 +
**相手の攻撃を受けると16Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 +
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 +
*受付時間は約0.5秒(27F)ほど。
 +
 
 +
==== 解説 ====
 +
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
 
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
 
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
+
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。<br>しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず、空中ジャンプも残っていない……という状況をカウンターで打破することができるのは便利。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅いために、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。
 
Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。
615行目: 745行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (10).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}}
===== 仕様 =====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 1%(固定)
+
反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。
===== 解説 =====
+
==== 仕様 ====
*反撃時に相手を麻痺させるカウンター。相手の蓄積ダメージが大きいほど効果時間が長い。
+
*'''ダメージ:''' 1%で固定
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため、扱いは難しい。
+
*反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。
 +
==== 解説 ====
 +
*相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連係して初めて意味をなすものである。
 +
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連係先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
[[ファイル:アイク ファイター解説 (6).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
===== 仕様 =====
+
体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
*'''ダメージ下限:''' 15%  
+
*'''ダメージ下限:''' 15%
===== 解説 =====
+
*'''ダメージ上限:'''
*通常より強力なカウンター。倍率が高い分、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間が長い。
+
*空中で発動した場合、カウンター攻撃中は落下速度が遅くなる。
 +
==== 解説 ====
 +
*倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。
 +
*隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によっては[[ジャストシールド]]になるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。
 +
**とはいえ、出が遅い分攻撃判定が発生するまでは無敵なので、[[連続ヒットワザ]]に弱いわけではない。乱戦で高威力のワザをカウンターできれば[[ヒットストップ]]時間の長さも相まって大量撃墜できることも。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 アイク 下B3 (1).JPG|カウンター成功、しかし振りが遅く……
 +
ファイター解説 アイク 下B3 (2).JPG|ガードが間に合ってしまうのが欠点。
 +
ファイター解説 アイク 下B3 (3).JPG|一方、攻撃するまで無敵のためワザを潰されることはない。なお、これは下必殺ワザ1や他の多くのカウンターワザにも同様に攻撃まで無敵が付いている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:アイク ファイター解説 (2).JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}}
目の前の相手をステージ中央上部まで打ち上げ、怒涛のラッシュを決めた後に地面にたたき落としてふっ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。
*'''ダメージ''' 計60% (初撃:5% / 2~14段目:2% / 15段目:5% / 16段目:4% / 17段目:10%)
+
===== 仕様 =====
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
+
*'''ダメージ''' 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%)
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。この仕様は同じ上空に打ち上げてラッシュをしかける{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
+
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。
==== 解説 ====
+
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
+
===== 解説 =====
 +
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連係することもできる。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
 
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
*最後の急降下で大きくふっとばすため、フィニッシュだけ当てても撃墜できる可能性がある。
+
*最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。
 
*"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。
 
*"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。
 
+
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (1).JPG|最初の一振りは炎をまとった攻撃で、意外にもリーチが少し長い。
 +
ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (2).JPG|成功すると以降はガード不可能の連撃を始める。
 +
ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (3).JPG|最後は急降下で地面に叩きつけて爆発を起こす。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
起き上がって横に剣を一回転する。
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
    
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
起き上がって横に剣を一回転する。
+
起き上がって後→前に剣を一回転する。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
    
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
起き上がって横に剣を一回転する。
+
起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
  −
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 アイク ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
崖を上りながら剣を振る。
 
崖を上りながら剣を振る。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
   676行目: 819行目:  
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:剣を構えて「ハァァァア!」とうなりを上げる。<br />謎の風が発生してマントがなびく。
+
*:剣を構えて唸り声を上げる。謎の風が発生してマントがなびく。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
 
*:剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:剣を地面に刺して腕を組む。「フン」<br />これまた謎の風が発生してマントがなびく。
+
*:剣を地面に刺して腕を組む。これまた謎の風が発生してマントがなびく。
<gallery>
+
 
ファイル:アイク ファイター解説 (5).JPG|上アピール
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
ファイル:アイク ファイター解説 (4).JPG|横アピール
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
ファイル:アイク ファイター解説 (3).JPG|下アピール
+
|-
</gallery>
+
|[[ファイル:ファイター解説 アイク 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 アイク 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 アイク 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*剣を肩に乗せ軽くトントンと叩く。
 +
*構えた剣に手をやり撫でるようにゆっくりスライドさせる。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 アイク 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 アイク 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 アイク 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
魔法陣から現れる。<br />
 
魔法陣から現れる。<br />
 
おそらく作中の"転移の粉"や"レスキューの杖"で転送されたものだと思われる。<br />
 
おそらく作中の"転移の粉"や"レスキューの杖"で転送されたものだと思われる。<br />
前作の『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』のデザインが元だったが、本作ではより細かく動きのある『暁の女神』の魔法陣へと変更されている。
+
『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』のデザインが元だったが、本作ではより細かく動きのある『暁の女神』の魔法陣へと変更されている。
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{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利
 
*勝利
 
*BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
*BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
***剣を素振りし、肩に担ぐ。「守るべきものの為に、戦うだけだ」
+
**:剣を素振りし、肩に担ぐ。「守るべきものの為に、戦うだけだ」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
***剣を地面に刺して腕を組む。「手加減してやるほど、俺は甘くは無い」
+
**:剣を地面に刺して腕を組む。「手加減してやるほど、俺は甘くは無い」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
***「天空」を披露する。
+
**:天空を披露する。
 
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
*敗北
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
**拍手を送る。剣は地面に刺している。
  −
 
  −
== カラーバリエーション ==
  −
{|
  −
|通常||||赤いマントに茶色の服、青い防具。
   
|-
 
|-
|黄色||||黄色のマントに灰色の服、黒い防具。||(元ネタ:『蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父"グレイル"を意識したカラー。)
+
|[[ファイル:ファイター解説 アイク 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 アイク 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 アイク 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|||:||赤いマントに紫の服、朱色の防具。||(元ネタ:原作シリーズの敵ユニットの配色。)
+
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|青||:||青いマントに白い服、黒い防具。||(元ネタ:『聖戦の系譜』の主人公"シグルド"を意識したカラー。)
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
|緑||:||緑のマントに緑の服、黄緑の防具。||(元ネタ:『蒼炎の軌跡』の"ジョフレ"を意識したカラー。)
+
| 剣は地面に刺して、拍手を送る。
|-
  −
|茶色||:||赤紫のマントにくすんだ茶色の服、黄土色の防具。||(元ネタ:『暁の女神』に登場する"ミカヤ"を意識したカラー。)
  −
|-
  −
|黒カ||:||黒いマントに黒い服、黒い防具。||(元ネタ:『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する"漆黒の騎士"を意識したカラー。マントの配色は『暁の女神』版のもの。)
  −
|-
  −
|紺カラー||:||白いマントに紺色の服、黒い防具。||(元ネタ:『覚醒』の主人公"クロム"を意識したカラー。)
   
|}
 
|}
 +
 +
== カラーバリエーション ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|アイク}}
    
== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
736行目: 889行目:     
難しいが、崖際に立っている相手、つまり相手-崖-自分の位置関係でも可能。天空のアイクが剣を持って回転しているときの攻撃判定は、ヒット中の相手をアイク側に引き寄せるようにふっとばす。これは剣先ほど力が強い。なので、崖際に立っている相手にステージ外から天空を当てれば、相手はアイク側に引き寄せられ、位置関係は崖-相手-自分になり、相手は場外に落ちていく。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、崖を背負っての上投げから狙うことも。
 
難しいが、崖際に立っている相手、つまり相手-崖-自分の位置関係でも可能。天空のアイクが剣を持って回転しているときの攻撃判定は、ヒット中の相手をアイク側に引き寄せるようにふっとばす。これは剣先ほど力が強い。なので、崖際に立っている相手にステージ外から天空を当てれば、相手はアイク側に引き寄せられ、位置関係は崖-相手-自分になり、相手は場外に落ちていく。相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるが、崖を背負っての上投げから狙うことも。
 +
 +
[[https://www.youtube.com/watch?v=cMBZ5jSO8NI 参考動画。1:55当たりで天空メテオ。]]
 +
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Ike UB 21.JPG|ガケつかまりの無敵切れを狙うのが比較的簡単。
 
Ike UB 21.JPG|ガケつかまりの無敵切れを狙うのが比較的簡単。
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Ike UB 26.JPG|失敗。3-4枚目では少し遠めの位置で当てているため実際にはこうなる。<br>道連れになればまだいいが、最悪、自分だけが落下(自滅)する結果に終わることも。
 
Ike UB 26.JPG|失敗。3-4枚目では少し遠めの位置で当てているため実際にはこうなる。<br>道連れになればまだいいが、最悪、自分だけが落下(自滅)する結果に終わることも。
 
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== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=アイク}}
 
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'''公式サイトのキャラクター紹介画像'''
   
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公式 アイク1.jpg|待機モーション1。
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公式 アイク2.jpg|
 
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公式 アイク3.jpg|顔アップ。
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公式 アイク5.jpg|アイクとマルス。
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公式 アイク6.jpg|待機モーション2。
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公式 アイク7.jpg|
 
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公式 アイク8.jpg|
 
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公式 アイク9.jpg|
 
公式 アイク9.jpg|
公式 アイク10.jpg|アイクとお魚。危機一髪。
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公式 アイク10.jpg|
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'''その他'''
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公式 きょうの1枚 2014年05月23日b.jpg|立ち。
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公式 ルフレ4.jpg|空中前攻撃?
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公式 ルキナ5.jpg|ルキナとマルスと。
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公式 ルキナ6.jpg|横必殺ワザ?
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公式 ルフレ9.jpg|背中。
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20140724 Wii U 65.png|食らいモーション1
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20140724 Wii U 82.png|食らいモーション2
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20140724 Wii U 85.png|ルフレとマルスと。
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20140724 Wii U 91.png|ファルコンとピットと。
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公式 きょうの1枚 2014年06月06日a.jpg|柔と剛の剣。
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公式 きょうの1枚 2014年05月27日.jpg|ロケットベルト装着。マントは燃えませんのでご安心を。
   
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|赤い。]]
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|]]
*発売前の2014年5月29日の[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが前作同様に赤かった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlwY8sT-w Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/29</ref>。
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*発売前の2014年5月29日に公開された[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが『スマブラX』同様に赤かった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/5/29</ref>。
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : アイク]
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク]
 
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*[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSB4) Ike (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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