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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 アイク.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 アイク.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| + | |出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| 普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br> | | 普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br> |
− | 超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br> | + | 超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br> |
| [[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。 | | [[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。 |
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| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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| 他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方でワザの後隙や空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。 | | 他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方でワザの後隙や空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。 |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F |
− | ***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。 | + | ***[[しゃがみ仕込み]]できなくなった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F | | **{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根元->持続] | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根本->持続] |
| **{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78 | | **{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78 |
| **{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG] |
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113行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65/70/75/82 [前・後] ⇒ 48/61 [前・後/後:持続] | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65/70/75/82 [前・後] ⇒ 48/61 [前・後/後:持続] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10% | | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続] |
124行目: |
126行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F | | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[隙#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。 |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F |
134行目: |
136行目: |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった) | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった) |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分ではメテオが出来なくなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}根本部分ではメテオが出来なくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F |
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208行目: |
| [[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]] |
| 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 | | 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根元 -> 持続] | + | *'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続] |
| *'''発生:''' 15F-16F -> 17F-19F [始->持続] | | *'''発生:''' 15F-16F -> 17F-19F [始->持続] |
| *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。 | | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。 |
221行目: |
223行目: |
| *'''ダメージ:''' 12.5% | | *'''ダメージ:''' 12.5% |
| *'''発生:''' 13F-14F | | *'''発生:''' 13F-14F |
− | *[[シフト]]対応。 | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ----- | | ----- |
| *強攻撃でありながら、並みのスマッシュレベルの威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。 | | *強攻撃でありながら、並みのスマッシュレベルの威力・ふっとばし力を持つ。リーチの長さも優秀。<br>しかし隙の大きさもスマッシュ級なので、ガードされると反撃されやすい。 |
| *そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。 | | *そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。 |
− | *[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。 | + | *[[走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Ike Ftilt 02.JPG|上シフト | | Ike Ftilt 02.JPG|上シフト |
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274行目: |
| *'''発生:''' 31F-32F -> 33F-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F | | *'''発生:''' 31F-32F -> 33F-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F |
| ----- | | ----- |
− | *威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。 | + | *威力・攻撃範囲・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。 |
| *前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。 | | *前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。 |
| *スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 | | *スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}} |
| [[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル|250px]] |
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| *'''着地硬直:''' 14F | | *'''着地硬直:''' 14F |
| ----- | | ----- |
− | *剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時のスキがあまり無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。 | + | *剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時の隙があまり無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。 |
| *小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。 | | *小ジャンプと同時に出すことで、相手のダッシュ攻撃などを避けつつ攻撃を当てることができる。回避狩りもしやすい。 |
| *また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。<br>ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。 | | *また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。<br>ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。 |
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369行目: |
| ----- | | ----- |
| *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s> | | *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s> |
− | *アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 | + | *アイク自身の復帰力が高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 |
| *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。 | | *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。 |
| *Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 | | *Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 |
461行目: |
463行目: |
| *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ----- | | ----- |
| + | *真横に近い角度で吹っ飛ばすため、ガケ際で掴んだ時に有効。 |
| + | *そのベクトル故に相手が床受け身を失敗しやすい。床受け身失敗時は[[#横必殺ワザ]]で追撃出来る。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
470行目: |
475行目: |
| *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ----- | | ----- |
| + | *前投げと同様にベクトルが真横に近く、ガケに背を向けている時に有効。こちらも相手の受け身失敗時に横必殺ワザでの追撃が可能。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
510行目: |
517行目: |
| ***最大溜め: 239F-243F | | ***最大溜め: 239F-243F |
| *'''[[スーパーアーマー]]:''' 234F-238F (最大溜め) | | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 234F-238F (最大溜め) |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。 |
| **およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。この時点で威力は最大溜めと同じにはなる。 | | **およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。この時点で威力は最大溜めと同じにはなる。 |
| **4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。 | | **4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。 |
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585行目: |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ:''' 6%~13% | | *'''ダメージ:''' 6%~13% |
| + | *'''最大溜めに要する時間:''' 88F- |
| *'''発生:''' | | *'''発生:''' |
− | **突進: 12F / 斬りつけ: 16F-18F | + | **突進: 12F- / 斬りつけ: 16F-18F |
− | **最大溜めに要する時間: 88F- | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、溜めを維持することができる。溜めるほど威力・移動距離・速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。 |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
| + | **「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。 |
| *溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 | | *溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 |
| *突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。 | | *突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。 |
657行目: |
665行目: |
| *投げた剣は地形を貫通する。位置によっては多少不自然な挙動になることも。<br>ガケ周辺を塞ぐように剣で壁を張ったり、崖の内側まで潜り込んでステージ上の相手を直接狙うなど、主に復帰時の攻防で活用できる。 | | *投げた剣は地形を貫通する。位置によっては多少不自然な挙動になることも。<br>ガケ周辺を塞ぐように剣で壁を張ったり、崖の内側まで潜り込んでステージ上の相手を直接狙うなど、主に復帰時の攻防で活用できる。 |
| *急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。<br>「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。 | | *急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。<br>「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。 |
− | *1段目は強力な固定ふっとばし力を持つ。<br>[[アイテム#毒キノコ|毒キノコ]]などで[[ミニ化]]している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。 | + | *1段目は強力な固定ふっとばし力を持つ。<br>[[毒キノコ]]などで[[ミニ化]]している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Ike UB 11.JPG | | Ike UB 11.JPG |
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752行目: |
| *反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。 | | *反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連携して初めて意味をなすものである。 | + | *相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連係して初めて意味をなすものである。 |
− | *100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連携先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。 | + | *100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連係先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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| *"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。 | | *"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。 | + | *相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連係することもできる。 |
| *巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。 | | *巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。 |
| *最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。 | | *最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。 |
826行目: |
834行目: |
| | | |
| == [[待機モーション]] == | | == [[待機モーション]] == |
− | * | + | *剣を肩に乗せ軽くトントンと叩く。 |
− | * | + | *構えた剣に手をやり撫でるようにゆっくりスライドさせる。 |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
| |- | | |- |
835行目: |
843行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 アイク 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 アイク 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 魔法陣から現れる。<br /> | | 魔法陣から現れる。<br /> |
842行目: |
850行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 勝利・敗北演出 == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利 | | *勝利 |
| *BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ | | *BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ |
858行目: |
866行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]] |
867行目: |
875行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|アイク}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|アイク}} |
| | | |
| == テクニック・小ネタ == | | == テクニック・小ネタ == |
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918行目: |
| == 備考 == | | == 備考 == |
| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月29日.jpg|サムネイル|]] |
− | *発売前の2014年5月29日に公開された[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが『スマブラX』同様に赤かった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlwY8sT-w Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/29</ref>。 | + | *発売前の2014年5月29日に公開された[[きょうの一枚]]では、「噴火」の炎のエフェクトが『スマブラX』同様に赤かった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/5/29</ref>。 |
| + | {{-}} |
| | | |
− | {{-}}
| |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
| <references /> | | <references /> |
920行目: |
928行目: |
| *[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSB4) Ike (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSB4) Ike (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| | | |
− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ファイアーエムブレムシリーズ}} |
| {{デフォルトソート:あいく}} | | {{デフォルトソート:あいく}} |
| + | [[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| [[カテゴリ:アイク]] | | [[カテゴリ:アイク]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |