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前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称"仕込弱連"ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったこともアイクにとってはプラスになっている。
 
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称"仕込弱連"ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったこともアイクにとってはプラスになっている。
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*体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。
 
*多くのワザの威力が低下した。
 
*多くのワザの威力が低下した。
*前作では上下スマッシュ・全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって飛び道具の対処を少ししやすくなった。
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*つかみのリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。
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*前作では上下スマッシュ・全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって飛び道具の対処が少ししやすくなった。
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*弱攻撃が安定して3段繋がりにくくなった。
 
*下強攻撃の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオは無くなった。
 
*下強攻撃の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオは無くなった。
 
*ニュートラル空中攻撃の全体動作が短くなった。これにより場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
 
*ニュートラル空中攻撃の全体動作が短くなった。これにより場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
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*横必殺ワザの"居合い斬り"の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
 
*横必殺ワザの"居合い斬り"の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。
 
*上必殺ワザの"天空"の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
 
*上必殺ワザの"天空"の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。
*つかみのリーチが短くなった。
      
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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