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1,278 バイト追加 、 2016年12月26日 (月) 22:35
カスタマイズ必殺ワザの画像をWii U版に差し替え、切りふだや起き上がり攻撃の画像追加
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==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="旋風"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="旋風"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (14).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB2 (1).JPG|250px|サムネイル|溜め動作。]]
[[ファイル:アイク ファイター解説 (13).JPG|サムネイル|250px]]
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[[ファイル:ファイター解説 アイク NB2 (2).JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時。]]
 
剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。
 
剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 5%~14%
 
*'''ダメージ:''' 5%~14%
 
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の[[風]]を巻き起こす。
 
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の[[風]]を巻き起こす。
*ためると威力だけでなく風の範囲や押し出しの強さも増す。
+
*溜めるほど威力や風の範囲、押し出し効果の強さも増す。
*最大ためにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
+
*最大溜めにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
 
*空中で出すと少し浮く。
 
*空中で出すと少し浮く。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
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*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
 
*空中版は風のエフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
 
*空中版は風のエフェクトが大きく派手なものになるが、押し出しの強さや範囲は変わらない。
*ため時間が短いため、通常必殺ワザ1より早くスーパーアーマーを出すことができる。
+
*溜め時間が短いため、通常必殺ワザ1より早くスーパーアーマーを出すことができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大噴火"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (9).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB3.JPG|250px|サムネイル|最大溜め時の爆発範囲比較。左が大噴火。少しわかりづらいが大きくなっている。]]
 
爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。
 
爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 7%~32%
 
*'''ダメージ:''' 7%~32%
*最大ための反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。
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*最大溜めの反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。
 
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
 
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
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==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="肉弾"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (12).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。
 
自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 突進: 4% / 最大溜め突進の終わり際: 3%
+
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 最大溜め突進の終わり際: 3%
 
*溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。
 
*溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (8).JPG|サムネイル|250px]]
   
不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。
 
不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
550行目: 549行目:  
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="進天空"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (11).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。
 
剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
566行目: 565行目:  
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空波"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (7).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。
 
着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
585行目: 584行目:  
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="カウンター"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (16).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:アイク ファイター解説 (15).JPG|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
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[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強いほど反撃の威力が上がる。
 
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強いほど反撃の威力が上がる。
   
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
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==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="麻痺カウンター"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (10).JPG|サムネイル|250px]]
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[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。
 
反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
617行目: 616行目:  
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (6).JPG|サムネイル|250px]]
   
体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。
 
体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
627行目: 625行目:  
*倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。
 
*倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。
 
*隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によっては[[ジャストシールド]]になるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。
 
*隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によっては[[ジャストシールド]]になるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。
**とはいえ、出が遅い分攻撃判定が発生するまでの無敵も長いので、[[連続ヒットワザ]]に弱いわけではない。乱戦で高威力のワザをカウンターできれば[[ヒットストップ]]時間の長さも相まって大量撃墜できることも。
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**とはいえ、出が遅い分攻撃判定が発生するまでは無敵なので、[[連続ヒットワザ]]に弱いわけではない。乱戦で高威力のワザをカウンターできれば[[ヒットストップ]]時間の長さも相まって大量撃墜できることも。
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<gallery>
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ファイター解説 アイク 下B3 (1).JPG|カウンター成功。しかし振りが遅く……
 +
ファイター解説 アイク 下B3 (2).JPG|ガードが間に合ってしまうのが欠点。
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ファイター解説 アイク 下B3 (3).JPG|一方、攻撃するまで無敵のためワザを潰されることはない。
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</gallery>
 
{{-}}
 
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=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="大天空"}}
[[ファイル:アイク ファイター解説 (2).JPG|サムネイル|250px]]
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[[ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。
 
必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''' 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%)
 
*'''ダメージ''' 計60% (初撃: 5% / 2~14段目: 2% / 15段目: 5% / 16段目: 4% / 17段目: 10%)
 
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。
 
*最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる初撃型の切りふだ。
*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」や{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」、{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
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*"[[ガウル平原]]"など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。<br>この仕様は、{{for|ルフレ}}の「ダブル」、{{for|ゲッコウガ}}の「しのびのひおうぎ」、{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。
 
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出したり、最初の一撃が見た目以上に横に大きいため、50%までダメージ溜まっている相手には後投げから連携することもできる。
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*最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。
 
*最後の一撃は急降下で地面に叩きつけるため、巻き込めなかった他の相手も撃墜できる可能性がある。
 
*"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。
 
*"[[ガウル平原]]"などの上のバーストラインが近いステージでは、0%だろうが問答無用で撃墜できる。
 
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ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (1).JPG|最初の一振りは炎をまとった攻撃で、意外にもリーチが少し長い。
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ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (2).JPG|成功すると以降はガード不可能の連撃を始める。
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ファイル:ファイター解説 アイク 切りふだ (3).JPG|最後は急降下で地面に叩きつけて爆発を起こす。
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</gallery>
 
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
起き上がって横に剣を一回転する。
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[[ファイル:ファイター解説 アイク あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 アイク あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
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起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
    
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
起き上がって横に剣を一回転する。
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起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
    
{{-}}
 
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
起き上がって横に剣を一回転する。
+
起き上がって後→前に剣を一回転する。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
{{-}}
 
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
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[[ファイル:ファイター解説 アイク ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
崖を上りながら剣を振る。
 
崖を上りながら剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%

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