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アイク (3DS/Wii U)
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2017年1月8日 (日) 00:27時点における版
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、
2017年1月8日 (日) 00:27
着地硬直Fを追記
236行目:
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*'''ダメージ:''' 10%-7% [始-終]
*'''ダメージ:''' 10%-7% [始-終]
*'''発生:''' 12-27F
*'''発生:''' 12-27F
+
*'''着地硬直:''' 14F
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*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
*剣の回転がゆっくりなため、持続が長め。ゆっくりだがほぼアイクの周囲360°に判定が出る。<br>着地時のスキがほとんど無いため、飛び込みや迎撃に重宝する。
259行目:
260行目:
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F
+
*'''着地硬直:''' 18F
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*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
278行目:
280行目:
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
+
*'''着地硬直:''' 19F
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*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。
*アイクの生命線にして頂点。緩急でいうところの“急”なので、これがないと他の“緩”が活かせない。
292行目:
295行目:
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F
+
*'''着地硬直:''' 15F
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*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。
310行目:
314行目:
*'''ダメージ:''' 15%
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 16F
*'''発生:''' 16F
+
*'''着地硬直:''' 23F
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
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