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パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
 
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
 
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目: 4F
+
*'''発生:''' 1段目: 4-5F
 
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
 
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
 
*1、2段目はふっとばし力固定。3段目で斜め上へ向けてふっとばす。
105行目: 105行目:  
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 14%/11% - 9% [始:先端/根元 - 終]
 
*'''ダメージ:''' 14%/11% - 9% [始:先端/根元 - 終]
*'''発生:''' 15F
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*'''発生:''' 15-19F (出始め: 15-16F, 持続: 17-19F)
 
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*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅いこともあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。
 
*踏み込む動作により出が遅いが、長いリーチを持つ。<br>アイク自身の移動が遅いこともあり、奇襲には使いにくい。 着地狩りなどに用いるのが無難。
116行目: 116行目:  
剣を横に振る。
 
剣を横に振る。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%
 
*'''ダメージ:''' 12.5%
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13-14F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
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136行目: 136行目:  
剣を水平に構えて叩き上げる。
 
剣を水平に構えて叩き上げる。
 
*'''ダメージ:''' 14%-10% [始-終]
 
*'''ダメージ:''' 14%-10% [始-終]
*'''発生:''' 11F
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*'''発生:''' 11-21F (出始め: 11-13F, 持続: 14-21F)
 
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*他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。
 
*他の強攻撃同様、出は遅いがふっとばしは強め。
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地面の上を滑らせるように剣を振る。
 
地面の上を滑らせるように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 7F
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*'''発生:''' 7-8F
 
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*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
 
*アイクの剣技では珍しく出が早いが低威力なワザ。弱攻撃1段目よりも若干リーチが長く、相手が見せたわずかな隙に差し込みやすい。<br>しかし後隙は大きいので、空振りすると反撃を受けやすい。
166行目: 166行目:  
**【ホールドなし】 19% - 22%/19%  
 
**【ホールドなし】 19% - 22%/19%  
 
**【ホールド最大】 26.6% - 30.8%/26.6%
 
**【ホールド最大】 26.6% - 30.8%/26.6%
*'''発生:''' 出始め: 31F / 正面: 33F / ホールド開始: 25F
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*'''発生:''' 31-35F (出始め: 31-32F, 正面: 33-35F) / ホールド開始: 25F
 
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*威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
 
*威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
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{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}}
 
[[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」よりもわずかに長い。]]
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[[ファイル:Ike Usmash 11.JPG|サムネイル|200px|「[[#通常必殺ワザ1|噴火]]」(溜め無し)よりもわずかに長い。]]
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
*'''ダメージ''' [始-終]
 
*'''ダメージ''' [始-終]
 
**【ホールドなし】 17%-10%  
 
**【ホールドなし】 17%-10%  
 
**【ホールド最大】 23.8%-14%
 
**【ホールド最大】 23.8%-14%
*'''発生:''' 25F (前方) / ホールド開始: 12F
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*'''発生:''' 25-31F (17%部分: 25-29F, 10%部分: 30-31F) / ホールド開始: 12F
 
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*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。
 
*アイクの周囲180°に広い判定がある。乱闘の渦中で出すことができれば周りの相手を一掃できる。
218行目: 218行目:  
**【ホールドなし】 14% / 17%-8%
 
**【ホールドなし】 14% / 17%-8%
 
**【ホールド最大】 19.6% / 23.8%-11.2%
 
**【ホールド最大】 19.6% / 23.8%-11.2%
*'''発生:''' 前: 13F / 後: 32F / ホールド開始: 6F
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*'''発生:''' 前: 13-15F / 後: 32-36F (17%部分: 32-33F, 8%部分: 34-36F) / ホールド開始: 6F
 
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*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
 
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。<br>後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。
235行目: 235行目:  
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
 
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 10%-7% [始-終]
 
*'''ダメージ:''' 10%-7% [始-終]
*'''発生:''' 12-27F
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*'''発生:''' 12-27F (10%部分: 12-21F, 7%部分: 22-27F)
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
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259行目: 259行目:  
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
 
剣を前方へ振り降ろして薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 12F
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*'''発生:''' 12-15F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
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279行目: 279行目:  
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
 
振り向きざまに剣を薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
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294行目: 294行目:  
頭上で剣を振り回す。
 
頭上で剣を振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13-29F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
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*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。
+
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。ふっとばし力は並だが、持続がかなり長い。出の早さはそこそこ。
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。
+
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。
*ふっとばし力は並だが、持続がかなり長い。
+
**真上方向のリーチは短いものの、斜め前後を広くカバーできる。<br>追撃や迎撃の際には、縦軸を前後いずれかに少しずらしておくようにすると、ワザ同士のかち合いにおいて有利になる。<br>持続の長さも考慮に入れるのであれば、2回判定が出る後ろ側のほうが都合がいい。
 +
**相手の空中回避を前提にワザを出す場合は、縦軸を合わせる振り方をしたほうが命中率が上がる。<br>こうすることで多少の横移動があっても攻撃範囲内に捉えやすくなる。
 +
**大きく分けて判定勝ちを狙うか回避狩りを狙うかで位置取りやタイミングが変わってくる。<br>相手の様子をうかがいながら、斜め気味に狙うか真下を取るかを適宜使い分けるようにするとよい。
 
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、<br>相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
 
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、<br>相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。
 
<gallery>
 
<gallery>
313行目: 315行目:  
剣を下へ叩きつけるように振る。
 
剣を下へ叩きつけるように振る。
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''着地硬直:''' 23F
 
*'''着地硬直:''' 23F
 
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
 
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。
326行目: 328行目:  
[[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を持っていない左手で掴みかかる。
 
剣を持っていない左手で掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
+
*'''発生:''' つかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
 
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*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
 
*リーチは短め。ダッシュつかみは大きく踏み込みつつ掴みかかるため、離れた相手にも届きやすい。
396行目: 398行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 10%~35%
 
*'''ダメージ:''' 10%~35%
 +
*'''発生:''' 溜め無し: 30-36F / 最大溜め: 239-243F / 溜め開始: 20F / [[スーパーアーマー]](最大溜め): 234-238F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。
 
**およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。
 
**およそ3秒溜めると、アイクの身体の点滅が早くなり、剣にまとう炎や効果音が少し大きくなる。攻撃時の掛け声も大きくなり、攻撃が発生するまで[[スーパーアーマー]]状態になる。また、攻撃範囲が若干上に伸びる。
 
**4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。
 
**4秒弱で剣の先端が光るエフェクトが出た時が最大溜めとなり、これで攻撃した場合アイクは10%の反動ダメージを受けてしまう。ちなみに、掛け声は発しない。
*最大ため直前以外では、突き刺す剣先に[[メテオ]]効果を持っている。
+
*最大ため直前以外では、突き刺す剣先に[[メテオ]]効果がある。
    
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
462行目: 465行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 +
*'''発生:''' 突進: 12F / 斬りつけ: 16-18F / 最大溜めまで: 88F-
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
519行目: 523行目:  
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
 
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
 
***全7段ヒットで計20%
 
***全7段ヒットで計20%
 +
*'''発生:''' 18-29F (1段目) / [[スーパーアーマー]]: 18-21F
 
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
 
*飛び上がる高さはアイクの2段ジャンプと同程度。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間、つまり剣を握っていない時には[[スーパーアーマー]]が発生する。
597行目: 602行目:  
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''ダメージ上限:'''  
 +
*'''発生:''' 9-35F (受付時間)
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*受付時間は約0.5秒ほど。
+
*受付時間は約0.5秒(27F)ほど。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
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