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[[ファイル:Ike NB 07.JPG|サムネイル|200px|一定以上まで溜めると上の範囲が広くなる。]]
 
[[ファイル:Ike NB 07.JPG|サムネイル|200px|一定以上まで溜めると上の範囲が広くなる。]]
 
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
 
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 10%~35%
 
*'''ダメージ:''' 10%~35%
 
*'''発生:''' 溜め無し: 30-36F / 最大溜め: 239-243F / 溜め開始: 20F / [[スーパーアーマー]](最大溜め): 234-238F
 
*'''発生:''' 溜め無し: 30-36F / 最大溜め: 239-243F / 溜め開始: 20F / [[スーパーアーマー]](最大溜め): 234-238F
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*最大ため直前以外では、突き刺す剣先に[[メテオ]]効果がある。
 
*最大ため直前以外では、突き刺す剣先に[[メテオ]]効果がある。
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===== 解説 =====
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==== 解説 ====
 
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
 
*溜め無しだと大したことがないふっとばし力だが、溜めていれば急激に威力が上昇していく。
 
*最大まで溜まる直前に放つとダメージ量は変わらずに、なおかつアイクが受けるダメージがない。逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということである。
 
*最大まで溜まる直前に放つとダメージ量は変わらずに、なおかつアイクが受けるダメージがない。逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということである。
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[[ファイル:ファイター解説 アイク NB2 (2).JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB2 (2).JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時。]]
 
剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。
 
剣を突き刺した衝撃で強風を巻き起こす。ためるほど相手を強く押し出せる。
===== 仕様 =====
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==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 5%~14%
 
*'''ダメージ:''' 5%~14%
 
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の[[風]]を巻き起こす。
 
*剣を突き刺すと同時に、突き刺した位置を中心に押し出す方向の[[風]]を巻き起こす。
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*最大溜めにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
 
*最大溜めにかかる時間は2秒程度。反動ダメージはない。
 
*空中で出すと少し浮く。
 
*空中で出すと少し浮く。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*威力は低く、直接撃墜の狙えるようなワザではない。[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
 
*威力は低く、直接撃墜の狙えるようなワザではない。[[風]]の押し出し効果は中々強く、復帰阻止に一役買う。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
 
*空中で出すとアイクが若干浮くので、崖下や崖から大きく離れたところで使っても戻ってくることができる。
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[[ファイル:ファイター解説 アイク NB3.JPG|250px|サムネイル|最大溜め時の爆発範囲比較。左が大噴火。少しわかりづらいが大きくなっている。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク NB3.JPG|250px|サムネイル|最大溜め時の爆発範囲比較。左が大噴火。少しわかりづらいが大きくなっている。]]
 
爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。
 
爆炎が周囲の相手を巻き込む。ためるほど炎が広がるが自身の負担も増す。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 7%~32%
 
*'''ダメージ:''' 7%~32%
 
*最大溜めの反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。
 
*最大溜めの反動ダメージは15%。また、その直前に出しても10%の反動ダメージを受ける。
 
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
 
*ダメージや吹っ飛ばしは落ちている。炎の端の辺りはさらに落ちる。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
 
*攻撃範囲が縦横ともに広くなっている。特に縦の範囲は凄まじく、戦場の土台で出しても一番上の台まで届くほど。
 
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
 
*範囲と引き換えに反動ダメージが大きくなっており、威力もやや心もとなくなっている。
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[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|200px|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]]
 
[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|200px|前進中に対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]]
 
つばやく間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
 
つばやく間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 
*'''発生:''' 突進: 12F / 斬りつけ: 16-18F / 最大溜めまで: 88F-
 
*'''発生:''' 突進: 12F / 斬りつけ: 16-18F / 最大溜めまで: 88F-
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*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、斬りつけが発動した場合は少し猶予があり、その間に別の行動をすればしりもち落下にならない。
 
*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。ただし、斬りつけが発動した場合は少し猶予があり、その間に別の行動をすればしりもち落下にならない。
   −
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰としても重宝する。
 
*機動力の低いアイクにとって頼りになるスピードを持っており、奇襲はもちろん、横方向への復帰としても重宝する。
 
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
 
*復帰に使う際の選択肢は「相手の頭上を通過する」「相手に直接突進する」「崖に突進する」の3つ。
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[[ファイル:ファイター解説 アイク 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。
 
自らの肉体を武器に相手へ高速突進。威力は低いが相手をふっとばして押し通る。
===== 仕様 =====
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==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 最大溜め突進の終わり際: 3%
 
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 最大溜め突進の終わり際: 3%
 
*溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。
 
*溜めるほど移動距離と速度が上昇する。また、最大溜めの突進の終わり際には3%の攻撃判定も出て、タイミングによっては計7%のダメージを与えられる。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*このワザには斬りつける攻撃動作がなく、ヒットの有無に関わらず使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*このワザには斬りつける攻撃動作がなく、ヒットの有無に関わらず使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*相手がシールドや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくく、復帰距離も長い、移動性能に特化したワザ。逆に威力は固定で大きな吹っ飛びは期待できず、また飛び道具持ちのファイターが相手の場合はその後の立ち回りで若干不利になることもある。
 
*相手がシールドや回避をしていてもすり抜けるため、大きな反撃を受けにくく、復帰距離も長い、移動性能に特化したワザ。逆に威力は固定で大きな吹っ飛びは期待できず、また飛び道具持ちのファイターが相手の場合はその後の立ち回りで若干不利になることもある。
 
{{-}}
 
{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="不屈斬り"}}
 
不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。
 
不屈の精神で相手の攻撃にものけぞらない。そのかわりスピードが遅く移動距離も短い。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 7%~19%
 
*'''ダメージ:''' 7%~19%
 
*溜めるほど移動距離と威力が上昇する。速度は固定。
 
*溜めるほど移動距離と威力が上昇する。速度は固定。
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*最大溜めにかかる時間は3秒程度。
 
*最大溜めにかかる時間は3秒程度。
 
*突進を始めてから斬りつけるまでは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*突進を始めてから斬りつけるまでは[[スーパーアーマー]]状態になる。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*最大溜めにかかる時間は他の横必殺ワザよりも長いが威力は格段に上がる。
 
*最大溜めにかかる時間は他の横必殺ワザよりも長いが威力は格段に上がる。
 
*移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。復帰ワザとしてもため時間の間傘で移動距離は短いが、[[スーパーアーマー]]が付いているため妨害にはある程度耐性があるという特徴がある。
 
*移動速度が遅く距離も短いため奇襲には向かない。復帰ワザとしてもため時間の間傘で移動距離は短いが、[[スーパーアーマー]]が付いているため妨害にはある程度耐性があるという特徴がある。
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[[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|200px|背面ではガケつかまりができない。]]
 
[[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|200px|背面ではガケつかまりができない。]]
 
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
 
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
 
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
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*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
 
*剣を投げた直後と下降中以外は[[相殺]]判定が無い。
 
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
 
*着地しないでこのワザからガケつかまりをすることを続けた場合、6回目からはガケを掴めなくなる。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*真上にしか上昇できない復帰ワザで、崖に背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。
 
*真上にしか上昇できない復帰ワザで、崖に背中を向けていた場合は崖に掴めず垂直落下してしまう。アイクの復帰手段は横必殺ワザとの2択のため、的確な判断をしないとミスにつながってしまう。
 
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭を崖上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、<br>[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
 
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が始まるのが遅く、さらに[[相殺]]判定が下降するまで無いため、飛び道具に滅法弱い。<br>頭を崖上から出さないようにギリギリの位置で出せば大半の飛び道具には当たらず済むが、<br>[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のようなサイズの大きいものには無力。<br>また、[[カウンターワザ]]でも復帰阻止されやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。
 
剣をナナメ上に向かって投げつけ、空中でキャッチして真下へ振り下ろす。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 5% / 着地: 8%
 
**投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 5% / 着地: 8%
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*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。
 
*剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。
 
*飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。上必殺ワザ1の上昇より低い。
 
*飛び上がる高さはアイクのガケのぼりジャンプと同程度。上必殺ワザ1の上昇より低い。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*アイクにとって横方向に復帰できるありがたい復帰技。ただし崖を目の前で出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。<br>横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。
 
*アイクにとって横方向に復帰できるありがたい復帰技。ただし崖を目の前で出したり、復帰時に反転して出すと為す術もなく落ちていくので注意。<br>横必殺ワザ1や横必殺ワザ3の斬りつけ後、横移動が足りなかった時などにはこちらのほうが復帰しやすい。
 
*最初の一撃は固定ふっとばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。
 
*最初の一撃は固定ふっとばしではないため、蓄積ダメージが低いと飛ばずに、逆に高すぎると飛びすぎてしまい急降下に繋がらない。
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[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。
 
着地と同時に前方へ衝撃波を放つ。離れた相手も攻撃できるが威力は低め。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%
 
**投げた瞬間の剣: 6% / 上昇中の剣: 4% / 剣をキャッチした時: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 3%
 
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%
 
**衝撃波 根本: 10% / 出始め: 8% / 中間: 6% / 終わり際: 4%
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間と着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。
 
*剣を投げてから飛び上がって剣を掴むまでの間と着地して衝撃波が消えるまで[[スーパーアーマー]]が発生する。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。
 
*復帰時には上昇した後はほとんど前後に移動できない点に注意。
 
*空中で回転する時間が短いため、他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。
 
*空中で回転する時間が短いため、他の上必殺ワザに比べ復帰阻止されにくい。
599行目: 599行目:  
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強いほど反撃の威力が上がる。
 
かまえ中に攻撃を受けると剣で反撃。相手の攻撃が強いほど反撃の威力が上がる。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
606行目: 606行目:  
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*受付時間は約0.5秒(27F)ほど。
 
*受付時間は約0.5秒(27F)ほど。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅い。<br>相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。
 
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
 
*相手の攻撃のリーチが長い場合は、こちらの反撃が届かないことがある。
618行目: 618行目:  
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 アイク 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。
 
反撃時に相手をしびれさせる。相手の蓄積ダメージが多いほど効果が長い。
===== 仕様 =====
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 1%で固定
 
*'''ダメージ:''' 1%で固定
 
*反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。
 
*反撃時の攻撃を当てると[[麻痺]]状態にする。
===== 解説 =====
+
==== 解説 ====
 
*相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連携して初めて意味をなすものである。
 
*相手のどんな攻撃を受け止めても反撃ダメージや麻痺時間の効果は変わらない。このワザは撃墜用途ではなく、他のワザで連携して初めて意味をなすものである。
 
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連携先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。
 
*100%超えでも強攻撃を当てられる程度の隙すらできないうえに、受付時間は通常のカウンターより短いため扱いは難しい。連携先の内、弱攻撃と横/下強攻撃は麻痺解除時に相手が浮くという性質がある関係で外しやすい。安定して当てられるのは空中攻撃くらい。
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{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="スマッシュカウンター"}}
 
体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。
 
体重を乗せた一振りで力強い反撃をする。威力が増したかわりに反撃まで少し間がある。
===== 仕様 =====
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==== 仕様 ====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
 
*'''ダメージ下限:''' 15%
 
*'''ダメージ下限:''' 15%
 
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''ダメージ上限:'''  
 
*空中で発動した場合、カウンター攻撃中は落下速度が遅くなる。
 
*空中で発動した場合、カウンター攻撃中は落下速度が遅くなる。
===== 解説 =====
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==== 解説 ====
 
*倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。
 
*倍率が高く撃墜の期待が高いが、攻撃を受け止めてから反撃するまでの間一秒弱ほどのタイムラグがある。
 
*隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によっては[[ジャストシールド]]になるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。
 
*隙の少ない攻撃をカウンターしたらシールドや回避が間に合うレベルで反撃の出が遅い。攻撃によっては[[ジャストシールド]]になるため、攻撃後隙の多い攻撃を見極めて使おう。

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