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| {{-}} | | {{-}} |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。<br>
| + | 両手持ちの大剣を片手で振り回す豪腕の持ち主。地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出の早さや移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。 |
− | 地上、空中ともに高い威力を持つワザが揃っているが、ワザの出の早さや移動が鈍重なパワータイプのキャラクター。<br>
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− | 強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。<br>
| + | 強攻撃やダッシュ攻撃、空中攻撃でも十分に撃墜が狙える。スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に[[#横スマッシュ攻撃]]は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。 |
− | スマッシュ攻撃はさらに強力で、特に[[#横スマッシュ攻撃]]は全キャラクターのワザの中でも最高クラスの威力を誇る。<br>
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− | <br>
| + | 威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。 |
− | 威力と攻撃範囲に優れるアイクの剣技だが、一部の攻撃を除いて大振りな攻撃が目立ち、ワザの前後の隙が比較的大きい。<br>
| + | |
− | そのため、相手に予備動作を見切られやすく、攻撃する前に潰されたり、攻撃をかわされたりガードされたりして反撃される……といった状況に陥りがち。<br>
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− | 無闇やたらと剣を振り回していては、ただの的になってしまう。<br>
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| 普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br> | | 普段は隙の少ない攻撃を中心に戦いを進めつつ、機を見て要所要所で力強い攻撃を叩き込んでいきたい。<br> |
− | 超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、<br>置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br> | + | 超範囲の[[#上スマッシュ攻撃]]を筆頭に、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]など、出は遅いものの攻撃範囲に優れたワザが豊富で、置きや先読みによる迎撃を得意としている。<br> |
− | [[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。<br> | + | [[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]などのローリスクローリターンな攻撃ばかりでは、アイクのポテンシャルをフルに活かしきれない。出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。 |
− | 出が遅いワザを有効に使いこなせるようになってからがアイクの本領発揮と言えるだろう。<br>
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| + | 上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。<br> |
− | 上述の特徴から、基本的には1on1よりも乱闘での立ち回りを得意とするファイター。<br>
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− | 的確にワザを置いていき、相手をまとめて蹴散らすべし。<br>
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| *長所 | | *長所 |
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− | == 前作からの主な変更点 == | + | == 前作からの変更点 == |
| + | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} |
| 他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。 | | 他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。 |
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− | 前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのはワンパターン相殺のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、ガケ奪いによってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
| + | 前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのは[[ワンパターン相殺]]のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、[[ガケ奪い]]によってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。 |
− | | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。 | | *デザインが『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものから『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしたものになった。そのため前作とは、服装や顔つきだけでなく、体格も大きく異なる。 |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「噴火」と[[#最後の切りふだ]]「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ「噴火」と最後の切りふだ「大天空」の炎の色が赤から蒼になった。 |
− | *体重が増加し、前作よりもふっとびにくくなった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}背が少し高くなり、喰らい判定が大きくなった。なお、体のサイズが変わった場合、攻撃判定もそれに合わせて変化するが、アイクのワザの大半は判定が縮小されたり、位置が変更されており、判定が大きくなったと実感できるものはない。 |
− | *多くのワザの威力が低下した。 | + | *体重増加: 105 ⇒ 107 |
− | *[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 0.88 ⇒ 0.869 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.371 ⇒ 1.5 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9212 ⇒ 1.08 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプの高度が高くなった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ踏切鈍化: 6F ⇒ 7F |
| *前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]]/[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。 | | *前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]]/[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。 |
− | *[[#弱攻撃]]1段目の発生が 1F 遅くなった。 | + | *弱攻撃 |
− | *[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→5%→7% ⇒ 3%→3%→5% |
− | *[[#下強攻撃]]の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 3F/17F ⇒ 4F/24F [発生/後隙] |
− | *[[#ニュートラル空中攻撃]]の全体動作が短くなった。これにより、場外で暴発したときに自滅する危険が減った。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: 20F ⇒ 28F |
− | *[[#前空中攻撃]]の終わり際の攻撃判定が無くなった。 | + | ***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。 |
− | *[[#横必殺ワザ]]「居合い斬り」の斬りつけが発動した場合、しりもち落下にはならなくなった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F |
− | *[[#上必殺ワザ]]「天空」の動作中、背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。 | + | *ダッシュ攻撃 |
− | *「大天空」の威力が減少した(78%→60%)。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11% -> 9% [先端/根元 -> 持続] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値増加: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 15F |
| + | *横強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一・減少: 15%/14%/12% [剣/上半身/下半身] ⇒ 12.5% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 38/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 17F/56F ⇒ 13F/42F [発生/後隙] |
| + | *上強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12% ⇒ 14% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 13F/50F ⇒ 11F/48F [発生/後隙] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 70 ⇒ 50 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 14F-29F ⇒ 14F-21F |
| + | *下強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 8% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 55/100 ⇒ 70/70 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 16F/55F ⇒ 7F/29F [発生/後隙] |
| + | **ベクトル変更: 270/270/361/361 ⇒ 80 |
| + | ***追撃しやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}メテオ(先端部分)がなくなった。 |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17% ⇒ 19% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/100 ⇒ 40/90 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 31F-34F ⇒ 31F-35F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 80F ⇒ 84F |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃のKBG増加: 85 ⇒ 86 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%/16% ⇒ 14%/17% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30 ⇒ 40 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 65/70/75/82 [前・後] ⇒ 48/61 [前・後/後:持続] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F |
| + | *ニュートラル空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9% ⇒ 10% |
| + | **カス当たりが追加された: 7% [持続] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 15F/76F ⇒ 12F/60F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 70 ⇒ 80 |
| + | ***場外で暴発したときに自滅する危険が減った。また、コンボしやすくなった。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃の着地隙減少: 21F/21F/18F/28F ⇒ 18F/19F/15F/23F [前/後/上/下] |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/60F ⇒ 12F/55F [発生/後隙] |
| + | ***小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 11% |
| + | **リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/94 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 13F |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%->12% ⇒ 15% (持続はなくなった) |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F |
| + | *つかみ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F/40F/36F ⇒ 33F/41F/39F [立ち/ダッシュ/振り向き] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 12F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 9F ⇒ 11F |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}すべての投げのダメージ増加: 6% ⇒ 7% |
| + | *前投げと後投げのリアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG] |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上投げの後隙が減少した。 |
| + | *通常必殺ワザ「噴火」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が早くなった。また、最大溜めの直前に出せば、反動ダメージなしで最大火力を出せるようになった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}溜めなしのダメージ増加: 9% ⇒ 10% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め・底部のダメージ減少: 37% ⇒ 35% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのリアクション値減少: 30/80 ⇒ 20/70 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしで攻撃する時のスーパーアーマーがなくなった。 |
| + | *横必殺ワザ「居合い斬り」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%~16% ⇒ 6%~13% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 70 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}溜め時間が長くなった: 60F ⇒ 88F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 16F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}斬りつけにならなかった時の後隙増加: 42F ⇒ 57F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}斬りつけが発動した場合、その後の動作が終わるまで他の行動を出せるようになり、実質的にしりもち落下にならなくなった。 |
| + | *上必殺ワザ「天空」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}回転中の剣のダメージが2%から1%に減少し、合計は25%から20%になった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}スーパーアーマーの持続F減少: 18F-38F ⇒ 18F-21F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}背面では[[ガケつかまり]]できなくなった。 |
| + | *下必殺ワザ「カウンター」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 48/100 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 60F/37F ⇒ 59F/35F [受付/反撃] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}反撃の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 5F-6F |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「大天空」のダメージ減少: 78% ⇒ 60% |
| + | </div> |
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| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
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185行目: |
| [[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル|250px]] |
| 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 | | 一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 14%/11% - 9% [始:先端/根元 - 終] | + | *'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [先端/根元 -> 持続] |
| *'''発生:''' 15-19F (出始め: 15-16F, 持続: 17-19F) | | *'''発生:''' 15-19F (出始め: 15-16F, 持続: 17-19F) |
| ---- | | ---- |
398行目: |
479行目: |
| 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 | | 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
− | *'''ダメージ:''' 10%~35% | + | *'''ダメージ:''' 10% ~ 35%/28%/26% [底面/中間/頂点] |
| *'''発生:''' 溜め無し: 30-36F / 最大溜め: 239-243F / 溜め開始: 20F / [[スーパーアーマー]](最大溜め): 234-238F | | *'''発生:''' 溜め無し: 30-36F / 最大溜め: 239-243F / 溜め開始: 20F / [[スーパーアーマー]](最大溜め): 234-238F |
| *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。 | | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が上昇し、攻撃をする段階によってワザの性質が若干変わる。 |
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648行目: |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1% / 急降下: 5% / 着地: 8% | + | **投げた瞬間の剣: 9%-6% / 上昇中の剣: 2% / 回転中: 1%*3 / 急降下: 5% / 着地: 8% |
| ***全7段ヒットで計24%~27% | | ***全7段ヒットで計24%~27% |
| *剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。 | | *剣を投げた瞬間に向いている方向に大きく前進する。 |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク] |
− | | + | *[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSB4) Ike (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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| {{ファイター スマブラ4}} | | {{ファイター スマブラ4}} |