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{{更新データ|2014.11.18}}
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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|アイク}}
 
{{Otheruses ファイター|アイク}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
 
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
 
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方で空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
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他ファイター同様に、多くのワザの威力が低下した。一方でワザの後隙や空中攻撃の着地隙が増加したファイターが多いなか、アイクはどちらかといえば減っているほうである。
    
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのは[[ワンパターン相殺]]のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、[[ガケ奪い]]によってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
 
前作で大きなダメージソースとなっていた弱攻撃の1・2段目を連続で当てる通称“仕込弱連”ができなくなったことや前空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったことは痛い変更だが、システムの変更で恩恵を受けている。特に嬉しいのは[[ワンパターン相殺]]のふっとび力の減衰の緩和で、前空中攻撃などがダメージ蓄積だけでなく撃墜用としても使いやすくなった。他に、空中回避に着地隙ができたことによって得意の着地狩りをしやすくなったり、[[ガケ奪い]]によってガケつかまり阻止されることがなくなったりしたこともアイクにとってはプラスになっている。
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*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→5%→7% ⇒ 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→5%→7% ⇒ 3%→3%→5% [1段目→2段目→3段目]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、後隙増加: 3F/17F ⇒ 4F/24F [発生/後隙]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 3F ⇒ 4F
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: 20F ⇒ 28F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の後隙増加: FAF: 17F ⇒ 24F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: FAF: 20F ⇒ 28F
 
***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。
 
***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]できなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 10F ⇒ 5F
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根元->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%/7% ⇒ 14%/11%->9% [出始め 先端/根元->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78
**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値増加: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|強化=1}}持続のリアクション値変更: 70/70 ⇒ 60/100 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 15F
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、発生高速化: 18F ⇒ 15F
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一・減少: 15%/14%/12% [剣/上半身/下半身] ⇒ 12.5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ統一・減少: 15%/14%/12% [剣/上半身/下半身] ⇒ 12.5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 38/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 38/100 ⇒ 30/97 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 17F/56F ⇒ 13F/42F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 13F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 56F ⇒ 42F
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 12% ⇒ 14%
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 12% ⇒ 14%
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 13F/50F ⇒ 11F/48F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 11F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 70 ⇒ 50
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 70 ⇒ 50
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F-29F ⇒ 11F-21F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F-29F ⇒ 11F-21F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 55/100 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 55/100 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 16F/55F ⇒ 7F/29F [発生/後隙]
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 7F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 55F ⇒ 29F
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 270/270/361/361 ⇒ 80
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 270/270/361/361 ⇒ 80
 
***追撃しやすくなった。
 
***追撃しやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオがなくなった。前作は先端部分にあった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオがなくなった。前作は先端部分にあった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
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**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、先端部分のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/100 ⇒ 40/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/100 ⇒ 40/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 31F-34F ⇒ 31F-35F
 
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 31F-34F ⇒ 31F-35F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 80F ⇒ 84F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 80F ⇒ 84F
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃のKBG増加: 85 ⇒ 86
+
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 85 ⇒ 86
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%/16% ⇒ 14%/17% [前方/後方出始め]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%/16% ⇒ 14%/17% [前方/後方出始め]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目(後方)の持続F減少: 34F-44F ⇒ 34F-36F
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たりが追加された: 7% [持続]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 15F/76F ⇒ 12F/60F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 76F ⇒ 60F
 
***場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
 
***場外で暴発したときに自滅する危険が減った。
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 70 ⇒ 80
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.4より、ベクトル変更: 70 ⇒ 80
 
***コンボしやすくなった。
 
***コンボしやすくなった。
*{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃の着地隙減少: 21F/21F/18F/28F ⇒  18F/19F/15F/23F [前/後/上/下]
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/60F ⇒  12F/55F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒  12F
***ver.1.0.4以降、小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 55F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 18F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.4より、小ジャンプから最速で出した場合、[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できるようになった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 19F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14% ⇒ 11%
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/94 [BKB/KBG]
+
**ver.1.1.0より、リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/94 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 13F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、着地隙減少: 18F ⇒ 15F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 16%->12% [始->終] ⇒ 15% (持続はなくなった)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分ではメテオが出来なくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元部分ではメテオが出来なくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 30
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 16F-30F ⇒ 16F-17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 28F ⇒ 23F
 
*つかみ
 
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F/40F/36F ⇒ 33F/41F/39F [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F/40F/36F ⇒ 33F/41F/39F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 12F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 12F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 9F ⇒ 11F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 9F ⇒ 11F
*{{変更点比較|強化=1}}すべての投げのダメージ増加: 6% ⇒ 7%
+
*前投げ
*前投げと後投げのリアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
*{{変更点比較|強化=1}}上投げの後隙が減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/50 ⇒ 55/75 [BKB/KBG]
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 7%
 
*通常必殺ワザ「噴火」
 
*通常必殺ワザ「噴火」
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が早くなった。また、最大溜めの直前に出せば、反動ダメージなしで最大火力を出せるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が早くなった。また、最大溜めの直前に出せば、反動ダメージなしで最大火力を出せるようになった。
145行目: 164行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜め時間が長くなった: 60F ⇒ 88F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜め時間が長くなった: 60F ⇒ 88F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}斬りつけにならなかった時の後隙増加: 42F ⇒ 57F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}斬りつけが発生しなかった時の後隙増加: FAF: 42F ⇒ 53F
 
**{{変更点比較|強化=1}}斬りつけが発動した場合、その後の動作が終わるまで他の行動を出せるようになり、実質的にしりもち落下にならなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}斬りつけが発動した場合、その後の動作が終わるまで他の行動を出せるようになり、実質的にしりもち落下にならなくなった。
 
*上必殺ワザ「天空」
 
*上必殺ワザ「天空」
154行目: 173行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 48/100 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 48/100 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 60F/37F  ⇒ 59F/35F [受付/反撃]
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F/37F  ⇒ 59F/35F [受付/反撃]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}反撃の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 5F-6F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}反撃の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 5F-6F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「大天空」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「大天空」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%
253行目: 272行目:  
*'''発生:''' 31F-32F -> 33F-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F
 
*'''発生:''' 31F-32F -> 33F-35F [始->持続] / ホールド開始: 25F
 
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*威力・リーチ・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
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*威力・攻撃範囲・隙、いずれも特大級のスマッシュ。剣の振り始めはやや威力が落ちるが、それでも十分すぎるほどの破壊力がある。<br>最も威力の高い部分なら、終点の端のマリオを60%から撃墜可能。
 
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
 
*前後ともに隙が大きく、出を潰されたり後隙を突かれたりしやすい。<br>特に一対一の状況ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。<br>しかし混戦地帯では、その広い攻撃範囲から振り下ろしてしまえば誰かに当たりやすく、重宝する。一度に複数人をふっとばせることも多い。
 
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
 
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)。<br>そのためホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、<br>誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。
348行目: 367行目:  
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*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
 
*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
+
*アイク自身の復帰力が高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
 
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。
 
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。
 
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
 
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
442行目: 461行目:  
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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 +
*真横に近い角度で吹っ飛ばすため、ガケ際で掴んだ時に有効。
 +
*そのベクトル故に相手が床受け身を失敗しやすい。床受け身失敗時は[[#横必殺ワザ]]で追撃出来る。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   451行目: 473行目:  
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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 +
*前投げと同様にベクトルが真横に近く、ガケに背を向けている時に有効。こちらも相手の受け身失敗時に横必殺ワザでの追撃が可能。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   559行目: 583行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 
*'''ダメージ:''' 6%~13%
 +
*'''最大溜めに要する時間:''' 88F-
 
*'''発生:'''  
 
*'''発生:'''  
**突進: 12F / 斬りつけ: 16F-18F
+
**突進: 12F- / 斬りつけ: 16F-18F
**最大溜めに要する時間: 88F-
   
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
 
*溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。
807行目: 831行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*剣を肩に乗せ軽くトントンと叩く。
*
+
*構えた剣に手をやり撫でるようにゆっくりスライドさせる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
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