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| *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s> | | *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s> |
− | *アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 | + | *アイク自身の復帰力が高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 |
| *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。 | | *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4から)。 |
| *Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 | | *Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 |
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| *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
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| + | *真横に近い角度で吹っ飛ばすため、ガケ際で掴んだ時に有効。 |
| + | *そのベクトル故に相手が床受け身を失敗しやすい。床受け身失敗時は[[#横必殺ワザ]]で追撃出来る。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
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| + | *前投げと同様にベクトルが真横に近く、ガケに背を向けている時に有効。こちらも相手の受け身失敗時に横必殺ワザでの追撃が可能。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ:''' 6%~13% | | *'''ダメージ:''' 6%~13% |
| + | *'''最大溜めに要する時間:''' 88F- |
| *'''発生:''' | | *'''発生:''' |
− | **突進: 12F / 斬りつけ: 16F-18F | + | **突進: 12F- / 斬りつけ: 16F-18F |
− | **最大溜めに要する時間: 88F-
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| *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。 | | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが溜めを維持することができる。「キーン」という効果音が鳴ったら最大まで溜まった合図。溜めるほど威力や移動距離と速度が上昇する。また、突進後に滑る距離が少し伸びる。 |
| *溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 | | *溜めなしの場合は終点のステージの約2/7の距離を、最大まで溜めた場合は約9/10ほどの距離を移動する。 |
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| == [[待機モーション]] == | | == [[待機モーション]] == |
− | * | + | *剣を肩に乗せ軽くトントンと叩く。 |
− | * | + | *構えた剣に手をやり撫でるようにゆっくりスライドさせる。 |
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