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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | {{SP|フォックス}}達スターフォックスの宿敵である傭兵集団スターウルフのリーダーがさらに洗練された姿で再び参戦。 | + | キレの鋭い体術で敵を追い詰める、攻撃重視のオールラウンダー。運動性能は空中での横移動と落下が速い空中制動型で、[[走行速度]]は遅めだが、伸びのある{{SPワザ|ウルフ|ダッシュ攻撃}}を絡めたメリハリのある挙動が可能。通常ワザもリーチに多少難はあるものの、威力、発生、後隙、どれを取ってもほぼ文句無しの性能。投げ[[#コンボ]]での火力稼ぎ、展開作りもお手のもの。空中攻撃も使いやすいものが揃っており、追撃から[[差し込み]]、牽制、果てには撃墜すら可能なため、使いどころに困る状況はほとんどない。 |
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− | 運動性能は空中での横移動と落下が速い空中制動型。[[走行速度]]は遅めだが、伸びのある{{SPワザ|ウルフ|ダッシュ攻撃}}を絡めたメリハリのある挙動が可能。通常ワザもリーチに難はあるものの、威力、発生、後隙、どれを取ってもほぼ文句無しの性能。投げ[[#コンボ]]での火力稼ぎ、展開作りもお手のもの。空中攻撃も使いやすいものが揃っており、追撃から[[差し込み]]、牽制、果てには撃墜すら可能なため、使いどころに困る状況はほとんどない。
| + | そしてそのウルフの強味を支えるのが「{{SPワザ|ウルフ|通常必殺ワザ|クローブラスター}}」。エネルギー弾を1発撃つだけだが、発生・弾速ともに速いうえ、一発の威力は[[1on1ダメージ|1on1補正]]と[[ワンパターン相殺]]なしのボーナスで最大10%、さらに弾が大きいうえ出だし以外では相殺されないため命中率も高い。銃剣のおかげで撃つ瞬間に接近されても反撃されにくく、さらに後隙も少なめというまさに至れり尽くせりなワザ。「{{SPワザ|ウルフ|下必殺ワザ|リフレクター}}」を持っているのでウルフ自身も飛び道具に強い。<br /> |
| + | 撃墜手段も豊富で、各スマッシュ攻撃を筆頭に{{SPワザ|ウルフ|後空中攻撃}}、{{SPワザ|ウルフ|後投げ}}、{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ}}等が挙げられる。先端を上手く当てられるなら{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ}}も一手になる。これらのワザは出が遅かったり隙が大きかったりと、普段の立ち回りで使うワザに比べて使い勝手が異なるため、小技でダメージを蓄積させる立ち回りが中心だと少々撃墜を狙い難い。とはいえ、必要ダメージ量は上がるが{{SPワザ|ウルフ|上強攻撃}}や{{SPワザ|ウルフ|横強攻撃}}でも撃墜が十分狙える絶妙な威力を持つので、長期戦にもつれ込んでも撃墜難には陥りにくい。 |
| | | |
− | そしてそのウルフの強味を支えるのが「[[ウルフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|クローブラスター]]」。エネルギー弾を1発撃つだけだが、発生が早く、威力は[[1on1ダメージ|1on1補正]]がかかれば10%近くにもなり、さらに弾速が速く、弾が大きいため回避されにくい。銃剣のおかげで撃つ瞬間に接近されても反撃されにくく、さらに後隙も少なめというまさに至れり尽くせりなワザ。「[[ウルフ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リフレクター]]」を持っているのでウルフ自身も飛び道具に強い。<br />
| + | [[復帰]]は主に「{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ|ウルフフラッシュ}}」と「{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ|ウルフシュート}}」が中心となる。これらのワザは移動方向を調節可能であり、判定も強いので単純な[[復帰阻止]]耐性は悪くない。しかし復帰距離の面ではやや不安が残り、軌道も直線的、そして台上からの攻撃が丁度当たる高度に頭が出やすいため、過信するとあっさり読まれて弾き返されるという、絶妙な匙加減となっている。復帰ルートのパターンを変えたり、空中ジャンプのタイミングを巧妙にずらしたりするなど、相手に読ませない工夫の余地はある為、ウルフに限った話ではないが、復帰に関しては経験と駆け引きが問われる。 |
− | 撃墜手段も豊富で、各スマッシュ攻撃を筆頭に{{SPワザ|ウルフ|後空中攻撃}}、{{SPワザ|ウルフ|後投げ}}、{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ}}等が挙げられる。上手く当てられるなら{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ}}も一手になる。これらのワザは出が遅かったり隙が大きかったりと、普段の立ち回りで使うワザに比べて使い勝手が異なるため、小技でダメージを蓄積させる立ち回りが中心だと少々撃墜を狙い難い。とはいえ、必要ダメージ量は上がるが{{SPワザ|ウルフ|上強攻撃}}や{{SPワザ|ウルフ|横強攻撃}}でも撃墜は十分狙えるので、その辺りは相手によって臨機応変に対応したい。
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− | [[復帰]]は主に「[[ウルフ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ウルフフラッシュ]]」と「[[ウルフ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ウルフシュート]]」が中心となる。これらのワザは移動方向を調節可能であり、判定も強いので単純な[[復帰阻止]]耐性は悪くない。しかし復帰距離の面ではやや不安が残り、軌道も直線的、そして台上からの攻撃が丁度当たる高度に頭が出やすいため、過信するとあっさり読まれて弾き返されるという、絶妙な匙加減となっている。復帰ルートのパターンを変えたり、空中ジャンプのタイミングを巧妙にずらしたりするなど、相手に読ませない工夫の余地はある為、ウルフに限った話ではないが、復帰に関しては経験と駆け引きが問われる。
| + | 程良く軽快な挙動と優秀かつ癖の少ないワザ構成から、総合的な扱いやすさに関してはトップクラスと言えるファイター。攻めに関しては申し分ない能力を持つので、立ち回りや復帰など守備面の技量を磨くことで、より一層の性能を引き出せるだろう。 |
− | | |
− | 程良く軽快な挙動と優秀かつ癖の少ないワザ構成から、総合的な扱いやすさに関してはトップクラスと言える。攻めに関しては申し分ない能力を持つので、立ち回りや復帰など守備面の技量を磨くことで、より一層の性能を引き出せるだろう。
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
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| **空中制動が機敏で空中ワザも一通り使いやすく、ジャンプを駆使した攻めが強力。 | | **空中制動が機敏で空中ワザも一通り使いやすく、ジャンプを駆使した攻めが強力。 |
| **通常ワザの発生が全体的に早く後隙が少ない。相手に攻撃される前に潰せるうえ、追撃も容易。 | | **通常ワザの発生が全体的に早く後隙が少ない。相手に攻撃される前に潰せるうえ、追撃も容易。 |
− | **スマッシュ攻撃が軒並み優秀。後隙が小さく低リスクでガンガン振りやすい{{SPワザ|ウルフ|横スマッシュ攻撃}}、対空・崖待ち・[[ガードキャンセル]]と幅広く使える{{SPワザ|ウルフ|上スマッシュ攻撃}}、[[ベクトル]]が低いうえ先端は重量級にも迫るパワーを誇る{{SPワザ|ウルフ|下スマッシュ攻撃}}と、総じて高水準。 | + | **スマッシュ攻撃が軒並み優秀。後隙の小ささに特化した{{SPワザ|ウルフ|横スマッシュ攻撃}}、対空・崖待ち・[[ガードキャンセル]]と幅広く使える{{SPワザ|ウルフ|上スマッシュ攻撃}}、[[ベクトル]]が低いうえ先端は重量級にも迫るパワーを誇る{{SPワザ|ウルフ|下スマッシュ攻撃}}と、総じて高水準。 |
| **優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ウルフ|通常必殺ワザ}}「クローブラスター」)と[[反射ワザ]]({{SPワザ|ウルフ|下必殺ワザ}}「リフレクター」)を持っており、攻めだけでなく待ち気味の戦いも十分にこなせる。 | | **優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ウルフ|通常必殺ワザ}}「クローブラスター」)と[[反射ワザ]]({{SPワザ|ウルフ|下必殺ワザ}}「リフレクター」)を持っており、攻めだけでなく待ち気味の戦いも十分にこなせる。 |
| **相手が高%なら強攻撃や{{SPワザ|ウルフ|ダッシュ攻撃}}でも撃墜が見込めるため、長い目で見れば撃墜手段が豊富で柔軟な対応が可能。 | | **相手が高%なら強攻撃や{{SPワザ|ウルフ|ダッシュ攻撃}}でも撃墜が見込めるため、長い目で見れば撃墜手段が豊富で柔軟な対応が可能。 |
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| *短所 | | *短所 |
| **[[走行速度]]が遅い。地上での機動力はやや重め。 | | **[[走行速度]]が遅い。地上での機動力はやや重め。 |
− | **[[体重]]はスタンダード型のファイターの中では少々低めで心許ない。どちらかというと準軽量級寄り。
| + | **{{SPワザ|ウルフ|後投げ}}以外の投げは撃墜できる程のふっとばし力が無いので高%になると使いどころが無くなりがち。 |
− | **ワザのリーチが短く、剣を持った相手などには差し込みにくい。
| |
− | **{{SPワザ|ウルフ|後投げ}}以外は撃墜できる程のふっとばし力が無いので高%になると使いどころが無くなりがち。 | |
| **{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ}}「ウルフシュート」は移動距離自体が短く、{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ}}「ウルフフラッシュ」は縦移動に適していないため、縦方向の復帰力に不安がある。 | | **{{SPワザ|ウルフ|上必殺ワザ}}「ウルフシュート」は移動距離自体が短く、{{SPワザ|ウルフ|横必殺ワザ}}「ウルフフラッシュ」は縦移動に適していないため、縦方向の復帰力に不安がある。 |
| **[[ジャンプ力]]が低めで[[落下速度]]も速く、高低差や上下移動の激しい[[ステージ]]では立ち回りがやや不自由。 | | **[[ジャンプ力]]が低めで[[落下速度]]も速く、高低差や上下移動の激しい[[ステージ]]では立ち回りがやや不自由。 |
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| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
− | [[ファイル:立ちモーション比較.jpeg|サムネイル|かなり姿勢が低くなり、[[喰らい判定]]が大幅に縮む]] | + | [[ファイル:立ちモーション比較.jpeg|サムネイル|[[投擲アイテム]]所持中は[[低姿勢]]になり、[[喰らい判定]]が大幅に縮む。]] |
− | [[ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|サムネイル|しゃがみ時も同様]] | + | [[ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|サムネイル|しゃがみ時も同様。]] |
− | [[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わり、姿勢が低くなる<ref>スマブラX時代のモーションと同じになる。</ref>。詳細は[[アイテム#備考]]を参照のこと。 | + | [[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わり、姿勢が低くなる<ref>『スマブラX』時代のモーションと同じになる。</ref>。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
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| | | |
| == スマブラXからの変更点 == | | == スマブラXからの変更点 == |
| + | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Wolf_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Wolf (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | *{{変更点比較|その他=1}}デザインは、顔立ちや眼帯は『スターフォックス ゼロ』をベースに、衣装は『スマブラX』を踏襲したオリジナルのデザインに一新された。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}デザインが、顔立ちや眼帯は『スターフォックス ゼロ』をベースに、衣装は『スマブラX』を踏襲したオリジナルのデザインに一新された。 |
| *{{変更点比較|その他=1}}立ち姿勢が変わり、直立した姿勢になった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる([[:ファイル:立ちモーション比較.jpeg|画像比較]])。 | | *{{変更点比較|その他=1}}立ち姿勢が変わり、直立した姿勢になった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる([[:ファイル:立ちモーション比較.jpeg|画像比較]])。 |
| *{{変更点比較|弱体化=1}}しゃがみ姿勢が変わり、両手を地面に付けずに片膝だけを付けた姿勢になり、喰らい判定が高くなった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる([[:ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|画像比較]])。 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}しゃがみ姿勢が変わり、両手を地面に付けずに片膝だけを付けた姿勢になり、喰らい判定が高くなった。ただし、一部を除く投擲アイテムを持っている場合は『スマブラX』に似た姿勢になる([[:ファイル:しゃがみモーション比較.jpeg|画像比較]])。 |
| *{{変更点比較|その他=1}}ツメを使う攻撃全般に、赤や紫、白色等に派手に発光する切り裂きエフェクトが追加された。 | | *{{変更点比較|その他=1}}ツメを使う攻撃全般に、赤や紫、白色等に派手に発光する切り裂きエフェクトが追加された。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}[[体重]]減少: 102 ⇒ 92 |
| + | **『スマブラX』ではマリオよりも重く、全ファイターの中でも少し重めの体重だったが、『スマブラSP』ではマリオよりも軽くなり、全ファイターの中でもやや軽めの体重になった。 |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}1段目と2段目のモーションが少し変わった。3段目は噛み付きで攻撃する「ワイルドバイト」から「ワイルドスクラッチ」に変更され、3段すべてが引っ掻き攻撃になった。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}1段目と2段目のモーションが少し変わった。3段目は噛み付きで攻撃する「ワイルドバイト」から「ワイルドスクラッチ」に変更され、3段すべてが引っ掻き攻撃になった。 |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F , 14F ⇒ 14F , 21F [前,後] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F , 14F ⇒ 14F , 21F [前,後] |
| **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、交互にそれぞれ手で引っ掻きから、片手だけを使って引っ掻くようになった。 | | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、交互にそれぞれ手で引っ掻きから、片手だけを使って引っ掻くようになった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}前転体当たり攻撃「ウルフループ」から「ウルフキック」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}前転体当たり攻撃「ウルフループ」から「ウルフキック」に変更された。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0% ⇒ 12.0% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8.0% ⇒ 12.0% |
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133行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}[[シフト入力]]に対応し、高度調整ができるようになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}[[シフト入力]]に対応し、高度調整ができるようになった。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}移動中にボタン入力で移動をキャンセルする行動ができなくなった。 | | **{{変更点比較|その他=1}}移動中にボタン入力で移動をキャンセルする行動ができなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}攻撃時のモーションが変わり、直接斜め上に突進する攻撃から左腕を伸ばしながら斜め上に突進しつつツメで攻撃し、移動先で右腕のツメを振り下ろすものになった。 |
| *上必殺ワザ「ウルフシュート」 | | *上必殺ワザ「ウルフシュート」 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}移動距離が短くなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}移動距離が短くなった。 |
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| | 下スマッシュ攻撃 || | | | 下スマッシュ攻撃 || |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 || | + | | 通常空中攻撃 || |
| |- | | |- |
| | 前空中攻撃 || | | | 前空中攻撃 || |
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| *:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話集|専用の会話]]を聞くことができる。 | | *:しばらくしゃがんで拳を震わせ、立ち上がると同時に腕を上にあげて頭の通信機を操作する。中断されずにアピールを決めると、[[スターフォックス・無線会話集|専用の会話]]を聞くことができる。 |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール<br />([[:ファイル:ウルフ (SP) スマッシュアピール.gif|GIF動画で見る]]) | + | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール |
| |- | | |- |
− | |[[ファイル:ウルフ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) スマッシュアピール静止画.png|250px]] | + | |[[ファイル:ウルフ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ウルフ (SP) スマッシュアピール.gif|250px]] |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
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| | | |
| == [[登場演出]] == | | == [[登場演出]] == |
− | [[ファイル:ウルフ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ウルフ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
| [[ウルフェン]]から飛び降りて登場。 | | [[ウルフェン]]から飛び降りて登場。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
| **:高く上げた右手を振り向きながら突き出し、「ふん、弱者共め」。 | | **:高く上げた右手を振り向きながら突き出し、「ふん、弱者共め」。 |
− | **※{{SP|フォックス}}が相手にいる場合、「遊びは終わりだ、スターフォックス!」と台詞を発することがある。これは全ての勝利ポーズで適用される。
| + | :※全ての勝利演出は{{SP|フォックス}}が相手にいる場合、「遊びは終わりだ、スターフォックス!」と台詞を発することがある。 |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
| ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 |
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| {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| | | |
| + | *始動ワザ:DA |
| + | **【20~40%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】DA(根本) → 上強 |
| + | **【45~60%】DA(根本) → 空上 |
| + | **【20~25%】DA(先端) → (ダウン) → 空前 or 空N |
| *始動ワザ:下強 | | *始動ワザ:下強 |
− | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強(転倒) → D掴み | + | **【低%】下強(転倒) → D掴み |
− | **【中%】下強(ダウン) → DA or [[滑り横強]] | + | **【70~80%】下強 → (ダウン) → DA or [[滑り横強]] |
| *始動ワザ:空N | | *始動ワザ:空N |
| **【低%】空N(出始め) → 下強 or 掴み | | **【低%】空N(出始め) → 下強 or 掴み |
| **【中%】空N(出始め) → DA | | **【中%】空N(出始め) → DA |
| + | **【70%】空N(出始め) → 横B(下シフト) |
| **【中%】空N(持続) → 横強 or 下強 | | **【中%】空N(持続) → 横強 or 下強 |
| **【70%】空N(持続) → 下スマ | | **【70%】空N(持続) → 下スマ |
307行目: |
312行目: |
| **【高%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 空下 | | **【高%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 空下 |
| ***[[受け身]]可能だが、内転がり受け身なら下スマの後ろ側を当てられる。 | | ***[[受け身]]可能だが、内転がり受け身なら下スマの後ろ側を当てられる。 |
| + | **【105%】空N(持続) → 横B(下シフト) |
| *始動ワザ:空前 | | *始動ワザ:空前 |
− | **【低%】空前 → 横強(上シフト) or 掴み or 上スマ | + | **【低%】空前 → 掴み |
− | **【30~40%】空前 → 空N(出始め) → 横強 | + | **【低%】空前 → (SJ)空前 → 上強 or 掴み |
| + | **【20~30%】空前 → 空N(出始め) → DA or 横強 |
| ***空Nを少し遅らせると繋がり易い。 | | ***空Nを少し遅らせると繋がり易い。 |
| + | **【30~35%】空前 → (反転)空後 → 横B |
| **【中%】空前 → 空上 → 空上 | | **【中%】空前 → 空上 → 空上 |
| ***1回目の空上を少し遅らせると繋がり易い。 | | ***1回目の空上を少し遅らせると繋がり易い。 |
| **【中%】空前 → 空下 | | **【中%】空前 → 空下 |
| ***崖際で、空下が先端ヒットなら撃墜可能。 | | ***崖際で、空下が先端ヒットなら撃墜可能。 |
| + | **【50%】空前 → 空N(出始め) → 横B |
| + | ***空Nを少し遅らせると繋がり易い。 |
| **【50~70%】空前 → (大J)下B → (下B中に反転) → 空後 | | **【50~70%】空前 → (大J)下B → (下B中に反転) → 空後 |
| + | **【70~90%】空前 → 横B(上シフト) |
| **【準高%】空前 → (反転)空後 | | **【準高%】空前 → (反転)空後 |
| + | *始動ワザ:空後 |
| + | **【0%】空後 → DA or D掴み |
| + | ***[[オート着地キャンセル]]を利用すると繋がりやすい。 |
| + | *始動ワザ:空上 |
| + | **【低%】空上 → 上強 |
| + | **【30~35%】空上 → 空後 → 横B |
| + | **【30~50%】空上 → 空上 → 空上 |
| + | **【30~50%】空上 → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → 空N or 空前 |
| + | ***受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。 |
| + | **【中~準高%】空上 → 空後 or 空上 |
| *始動ワザ:空下 | | *始動ワザ:空下 |
| **【中%】空下 → 横強 | | **【中%】空下 → 横強 |
323行目: |
344行目: |
| *始動ワザ:上投げ | | *始動ワザ:上投げ |
| **【低%】上投げ → 空上 or 空前 | | **【低%】上投げ → 空上 or 空前 |
| + | ***"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、コンボ後に更に上強で追撃できる。 |
| *始動ワザ:下投げ | | *始動ワザ:下投げ |
| **【低%】下投げ → DA | | **【低%】下投げ → DA |
− | ***超低%時は、DAが最速でないと繋がりにくい。DAヒット後は追撃を狙える。 | + | ***超低%時は、DAが最速でないと繋がりにくい。 |
− | **【30~40%】下投げ → (ダウン) → 空前 or 空N | + | **【30~40%】下投げ → (ダウン) → 空N or 空前 |
| ***受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。 | | ***受け身可能。ヒット後は更にコンボを狙える。 |
| + | **【60%】下投げ → 横B(下シフト) |
| + | ***外側に[[ベクトル変更]]されると当てづらい。 |
| *始動ワザ:下B | | *始動ワザ:下B |
| **【低~中%】空下B → 空前 | | **【低~中%】空下B → 空前 |
335行目: |
359行目: |
| ***[[シールドキャンセル]]からの有効択。 | | ***[[シールドキャンセル]]からの有効択。 |
| | | |
− | ==== 横Bメテオコンボ ==== | + | == 対策 == |
− | 崖外で横Bを決めることで容易に道連れを狙えるコンボ。
| |
− | *【60%】下投げ → 横B(下シフト)
| |
− | *【70%】空N(出始め) → 横B(下シフト)
| |
− | *【105%】空N(持続) → 横B(下シフト)
| |
− | *【30%】空前 → (反転)空後 → 横B
| |
− | **[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転空後]]が必須。
| |
− | *【50%】空前 → 空N(出始め) → 横B
| |
− | **空Nを少し遅らせると繋がり易い。
| |
− | *【70~90%】空前 → 横B(上シフト)
| |
− | | |
− | == ウルフ対策 ==
| |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| | | |
| == オススメスキル == | | == オススメスキル == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| + | 下投げ・通常必殺ワザ・下必殺ワザ以外は全て「身体攻撃強化」で強化できる。「ハイパースマッシュ」も強力。 |
| + | |
| + | 引っかき攻撃は腕属性なので、アタッカーのスキルはなるべく「腕攻撃強化」などがオススメ。 |
| + | |
| + | 通常必殺ワザを強化するなら、銃剣・光弾の両方を強化できる「通常必殺ワザ強化」が適している。 |
| | | |
| == 1人用ゲームモード攻略 == | | == 1人用ゲームモード攻略 == |
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| |data-sort-value="ヤガミイオリ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#八神庵|八神庵]] | | |data-sort-value="ヤガミイオリ"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#八神庵|八神庵]] |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
| + | |- |
| + | || 1,447 |
| + | |data-sort-value="ウ゛ィンセント"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴィンセント|ヴィンセント]] |
| + | |data-sort-value="2"| HOPE |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
428行目: |
450行目: |
| |- | | |- |
| || 0,395 | | || 0,395 |
− | || [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]] | + | || [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]] |
| |data-sort-value="2"| HOPE | | |data-sort-value="2"| HOPE |
| |- | | |- |
442行目: |
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| || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザシアン & ザマゼンタ|ザシアン & ザマゼンタ]] | | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザシアン & ザマゼンタ|ザシアン & ザマゼンタ]] |
| |data-sort-value="4"| LEGEND | | |data-sort-value="4"| LEGEND |
| + | |- |
| + | || 1,423 |
| + | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンイット & オフィーリア|ハンイット & オフィーリア]] |
| + | |data-sort-value="3"| ACE |
| |- | | |- |
| |} | | |} |