「オーダー」の版間の差分
(クレイジーハンド戦のCPUキャラについて) |
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マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。<br> | マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。<br> | ||
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。<br> | また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。<br> | ||
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勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br> | 勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。<br> | ||
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+ | 10連勝程度では元が取れず損する上、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界な事が多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須。(それも生半可なものでは駄目)<br> | ||
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*:連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。 | *:連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。 | ||
− | *: | + | *:敵はクレイジーハンドとある程度ターンが進んでいるなら選べるようになっているキャラから一人(さらにターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。 |
*:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。 | *:クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。 | ||
*:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。 | *:また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。 | ||
− | *: | + | *:お供のCPUキャラにも残機があり、数体倒すと出てこなくなる。ハンドさえ倒せばクリアなので倒さなくても良い。 |
− | *:*: | + | *:*:ただし、カスタマイズキャラにファーストヒッターとホームランバット持ちをつけているなら話は別。速攻でお供に攻撃してからバットで飛ばして全滅させれば不安要素がほぼ無くなる。 |
*:ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。 | *:ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。 | ||
2015年1月31日 (土) 23:05時点における版
オーダーとは、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U にある、ゲームモードの一つ。
概要
「マスターサイド」と「クレイジーサイド」の2つのモードに分かれており、ルールが異なる。 どちらのモードも、クリアすることでカスタマイズパーツ等の報酬を手に入れることができる。
マスターサイド
対戦チケットが3枚掲示されており、チケットに書かれている額のゴールドを支払って挑戦することができる。
チケットにはルール・対戦相手・ステージ・報酬の種類が書かれており、クリアすることで報酬を獲得することができる。
チケットにカーソルを合わせると、いろんな特殊な補正も記載されていることがある(例:相手がロケットベルトを装着・自分が1.1倍吹っ飛びやすいなど)。
また、乱闘ではなくホームランコンテストとスマッシュボンバーで決められた成績以上を残すチャレンジもある。
難易度が高いほど挑戦に必要なゴールドが多いものの、報酬も良いものが出現する。
なお、一度どれかのチケットを選んでチャレンジしないかぎり、チケットの内容が変化することはない(つまり、キャンセルして戻って再抽選しようとしても無駄)。
クレイジーサイド
5,000ゴールドか、入場チケット1枚を支払うことで挑戦できる。
最初に与えられる制限時間10分で、できるかぎり多くの乱闘を勝ち抜き、最後にクレイジーハンドに挑む。
掲示された対戦チケットの中から1枚を選んで対戦を行い、勝利するごとに報酬を入手でき、終了時点で負っているダメージの1/3ほどを回復する。
マスターサイドと違い、大雑把なルールでのストック制乱闘になるため、自分と相手に特殊な補正がつかない。
また、クレイジーサイドのルールの都合上、ホームランコンテストやスマッシュボンバーのチャレンジは一切登場しない。
ターン2以降に登場する「クレイジーハンド戦」を選択して勝利するとクリアとなり、入手した報酬の全てを受け取ることができる。
逆に撃墜されてしまうか、戦闘時間が10分を超えてしまうとゲームオーバーとなり、獲得した報酬の一部がランダムで没収される。
クリアーした時、最も多く撃墜したキャラクター(軍団戦は1ターンで1体分として計算)に関連するカスタマイズパーツを1つもらうことができる。
勝利報酬はCDと衣装を除き、ターンが増えるほど豪華になっていくため、いかに敵を素早く撃破しターン数を重ねられるかが、クレイジーサイドでのポイントとなる。
ちなみにお金で挑戦した場合、大体20連勝すれば十分利益になる。(もちろんお金が報酬の乱闘を10ターン以降に何回か選んだ場合の話)
10連勝程度では元が取れず損する上、カスタマイズ無しだと精々12ターン前後が限界な事が多いので、クレイジーサイドで稼ぐならカスタマイズは必須。(それも生半可なものでは駄目)
クレイジーサイドでのルールは以下の通り
- バトルロイヤル・チーム戦
- いつもどおりの乱闘。プレイヤー含め2~8人(チーム戦の場合は4or6or8人)の乱闘になる。
- チーム戦の場合は、左に映っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。
- ジャイアント戦
- 一人のジャイアントキャラ相手に乱闘する。若いターン数なら、一人~二人ほど味方がついていることがある。
- 相手は一人だが、でかくなっているだけあって攻撃力が大幅に強化されている。
- ヘタに攻撃を受けていたら、一発で吹っ飛ばされてやられてしまうことも。
- メタル戦
- メタルキャラとのタイマン乱闘。タイマン固定で攻撃力が強化されているわけでもないため、クリアーだけなら楽。
- しかしメタルになっているため、非常に吹っ飛びにくくなっており、なかなか吹っ飛ばない。
- クレイジーサイドは時間との戦いでもあるため、一発がないキャラでは辛い。
- いかに早く吹っ飛ばす条件を整えられるかが、大きな鍵となる。
- ステージにもよるが、ホームランバットのスマッシュ攻撃なら大抵一撃で倒せるのでカスタマイズで持ち込んでいるなら楽。
- 軍団戦
- 表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人で、相手の人数は基本的にターン数が増えるほど多くなる傾向になる。
- 軍団だけあって簡単に吹っ飛ばせるが、その際に攻撃を受けたりすることがあるため、蓄積ダメージが完全に回復しないクレイジーサイドでは最もきつい乱闘。
- また、時間との戦いであるクレイジーサイドで最も時間を減らす戦いでもあるため、よほどのことがない限り、スルーしよう。
- クレイジーハンド戦(一勝すると登場)
- 連戦を終わらせるため、クレイジーハンドに戦いに挑む。これに勝利するとクリアーとなり、クレイジーサイドでの挑戦が終了する。
- 敵はクレイジーハンドとある程度ターンが進んでいるなら選べるようになっているキャラから一人(さらにターンが進んでいると同一キャラ二人)で、プレイヤーとクレイジーハンドは体力制になっている。
- クレイジーハンドはターンが進めば進むほど、プレイヤーはこれに挑戦する時に負っている蓄積ダメージが多いほど、初期体力が多くなる。
- また、ターン数が15以上だとマスターハンドも開始時に乱入してくる(さらにターン数が多いとより強力になる)。
- お供のCPUキャラにも残機があり、数体倒すと出てこなくなる。ハンドさえ倒せばクリアなので倒さなくても良い。
- ただし、カスタマイズキャラにファーストヒッターとホームランバット持ちをつけているなら話は別。速攻でお供に攻撃してからバットで飛ばして全滅させれば不安要素がほぼ無くなる。
- ハンド達に攻撃すると、一定ダメージごとに宝箱を落とす。それを拾うと報酬が追加されるため、余裕があれば拾っておこう。
- 装備の「代償○○アップ」を付けていると、各戦闘が始まるごとにダメージが蓄積するため、カスタマイズキャラは代償アップ系をつけると逆に苦戦する。