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*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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*『スマブラ』は勿論、原作でも最も入力が難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
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*原作に準えて、『スマブラ』でも最も難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
*ヒット時の拘束時間は非常に長く、相手の[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
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*ヒット時の拘束時間が非常に長く、相手の[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。通常「風神拳」もそうだが、シールド削りもしやすいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
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*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。
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**失敗しても「風神拳」シールド削りが少し大きいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
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=== 雷神拳 ===
 
=== 雷神拳 ===
 
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