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*9段目は[[崩れ|崩し]]効果を持つ。また、[[電撃属性]]の攻撃。
 
*9段目は[[崩れ|崩し]]効果を持つ。また、[[電撃属性]]の攻撃。
 
*最終段は[[シールド不能攻撃]]。また、[[相殺判定]]が無い。
 
*最終段は[[シールド不能攻撃]]。また、[[相殺判定]]が無い。
*3-8段目は相手が[[ヒットストップずらし]]でずらせる距離が通常よりも大きくなっており、途中で脱出されやすくなっている。
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*3-8段目<ref>5段目は両足間の判定のみ。</ref>は相手が[[ヒットストップずらし]]でずらせる距離が通常よりも大きくなっており、途中で脱出されやすくなっている。
 
**また、5段目はカズヤの腰や高く蹴り上げた脚部分に当たらなかった場合、相手の硬直時間が激減してしまい、6段目が出る前に相手が行動可能になる。
 
**また、5段目はカズヤの腰や高く蹴り上げた脚部分に当たらなかった場合、相手の硬直時間が激減してしまい、6段目が出る前に相手が行動可能になる。
 
*出始めから最終段まで前進しながら攻撃し続ける。
 
*出始めから最終段まで前進しながら攻撃し続ける。
 
**出し切ると[[終点]]の端から中央付近までの長い距離を移動する。
 
**出し切ると[[終点]]の端から中央付近までの長い距離を移動する。
 
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*[[弱攻撃]]でありながら絶大な威力を誇る豪快なワザ。1on1補正込みだとその威力は45.6%にも達する。
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*[[百裂攻撃]]に相当する[[弱攻撃]]でありながら、絶大な総ダメージ理論値を誇る豪快なワザ。1on1補正込みだとその威力は45.6%にも達する。
*[[百裂攻撃]]に相当する多段攻撃だが、それとは異なり拘束力はなく、少し外側に[[ずらし|ずらされる]]だけで簡単に抜けられてしまうので、あまり信用すると痛い目を見る事に。
+
*が、拘束力はまるでなく、少し外側に[[ずらし|ずらされる]]だけで簡単に抜けられてしまうので、このポテンシャルを活かしきれる機会はまるでない。
 
*攻撃中は常に前進しており、崖端で使うと相手の裏へ回り込んでしまう。崖から少し離れていたとしても、5-7段目が崖端で当たった場合は相手がゆるやかに崖下へ落下するため、やはりつながらなくなってしまう。
 
*攻撃中は常に前進しており、崖端で使うと相手の裏へ回り込んでしまう。崖から少し離れていたとしても、5-7段目が崖端で当たった場合は相手がゆるやかに崖下へ落下するため、やはりつながらなくなってしまう。
 
**これらの事から崖にやや近い場所で使うだけでも[[リスク]]を背負うので、狙う際は注意したい。
 
**これらの事から崖にやや近い場所で使うだけでも[[リスク]]を背負うので、狙う際は注意したい。
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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**24F → 26F → 36F
 
**24F → 26F → 36F
*'''次の段への入力受付:''' [2段目→3段目]
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*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 
**9-22F (9F<ref name="Hold_down" />) → 10-26F
 
**9-22F (9F<ref name="Hold_down" />) → 10-26F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
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**至近距離の相手を押し出してから攻撃を加える事で、[[撃墜]]をより早める効果がある。
 
**至近距離の相手を押し出してから攻撃を加える事で、[[撃墜]]をより早める効果がある。
 
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*単発攻撃にあたる[[弱攻撃]]で、中々の[[ふっとばし力]]をもつワザ。比較的使いやすいワザでありながら、崖端であれば撃墜も狙っていける。
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*単発攻撃の分岐にあたる[[弱攻撃]]で、中々の[[ふっとばし力]]をもつワザ。比較的使いやすいワザでありながら、崖端であれば撃墜も狙っていける。
 
*カズヤはダメージを稼ぐのが得意なファイターなので、相手に上手く[[撃墜]]を拒否され続けた時の奥の手としても機能する。
 
*カズヤはダメージを稼ぐのが得意なファイターなので、相手に上手く[[撃墜]]を拒否され続けた時の奥の手としても機能する。
 
{{-}}
 
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== ダッシュ攻撃 ==
 
== ダッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="空斬脚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="空斬脚"}}
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*[[発生]]は遅いものの、高い[[ふっとばし力]]を誇る[[ダッシュ攻撃]]。
 
*[[発生]]は遅いものの、高い[[ふっとばし力]]を誇る[[ダッシュ攻撃]]。
 
**強力な先端以外の部分に当てても並程度にはふっとばせる。
 
**強力な先端以外の部分に当てても並程度にはふっとばせる。
*また、脚に[[無敵]]が付くうえ、両足の間に巨大な[[武器判定]]まで出現するため、[[判定]]勝負で負けることも少ない。
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*また、脚に[[無敵]]が付くうえ、両足の間に巨大な[[武器判定]]まで出現するため、[[判定]]勝負で負けることも[[しゃがみ]]で避けられることも少ない。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
カズヤ (SP) 空斬脚 (2).jpg|攻撃判定を可視化。赤と紫の部分が攻撃判定。両足の間の何もない部分にも巨大な[[攻撃判定]]が出現していることがわかる。
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カズヤ (SP) 空斬脚 (2).jpg|攻撃判定を可視化。赤と紫の部分が攻撃判定。両足の間の何もない部分にも巨大な[[攻撃判定]]が出現しているため、低姿勢の相手にも問題なく当たる。
 
</gallery>
 
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== 左踵落とし ==
 
== 左踵落とし ==
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg|300px|サムネイル]]
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*相手を真上にふっとばす[[コマンド入力ワザ]]。
 
*相手を真上にふっとばす[[コマンド入力ワザ]]。
*攻撃ワザとしての性能は並だが、このワザにはなんと[[反射]]効果がついており、相手の飛び道具を2倍以上の威力で跳ね返す事ができる。
+
*攻撃ワザとしての性能は並だが、このワザにはなんと凄まじい倍率の[[反射]]効果がついており、相手の飛び道具を2倍以上の威力で跳ね返す事ができる。
 
**一方でコマンド入力を必要とするうえ、発動時に[[ステップ]]が出やすく、ワザそのものでも相手に向かって踏み込んでしまうのが難点。強力ではあるが使いやすいとは言い難く、相応の[[リスク]]を背負うことになる。
 
**一方でコマンド入力を必要とするうえ、発動時に[[ステップ]]が出やすく、ワザそのものでも相手に向かって踏み込んでしまうのが難点。強力ではあるが使いやすいとは言い難く、相応の[[リスク]]を背負うことになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== 強攻撃 ==
 
== 強攻撃 ==
 
=== ダブルアッパー ===
 
=== ダブルアッパー ===
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*'''全体:''' [1段目→2段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 
**29F → 42F
 
**29F → 42F
*'''次の段への入力受付:''' [2段目]
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*'''次の段への移行:''' [2段目]
 
**11-20F
 
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*'''撃墜%:''' [1段目→2段目]
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*'''撃墜%'''
**各段: 撃墜不可 → 168%
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**2段目: 168%
 
**全段: 148%
 
**全段: 148%
 
*各段、攻撃するたびわずかに踏み込む。
 
*各段、攻撃するたびわずかに踏み込む。
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! 次の段への入力受付
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! 次の段への移行
 
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*各段、攻撃しながら大きく前進する突撃ワザ。
 
*各段、攻撃しながら大きく前進する突撃ワザ。
**[[攻撃判定]]の[[持続]]も長く、[[ふっとばし力]]もなかなかのため使い勝手が良い。
+
**[[攻撃判定]]の[[持続]]も長く、[[ふっとばし力]]もなかなかのため初心者同士の対戦では使い勝手が良い。
 +
**ただしガード時のスキがかなり大きいうえ、カズヤには[[ベクトル]]がもっと良好なふっとばしワザや威力で上回るコンボがゴロゴロ存在するため、このワザに頼ることは避けていくようにするのがいいだろう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   298行目: 302行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 
**36F → 43F
 
**36F → 43F
*'''次の段への入力受付:''' [2段目]
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*'''次の段への移行:''' [2段目]
 
**11-20F
 
**11-20F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**全段<ref name="All_hits" />: 撃墜不可 → 178%
+
**全段<ref name="All_hits" />: 178%
**最終段: 185%
+
**2段目: 185%
 
*各段、攻撃するたびに少しずつ踏み込む。
 
*各段、攻撃するたびに少しずつ踏み込む。
 
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
 
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
308行目: 312行目:  
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
----
 
----
*[[シールド]]を削りやすいワザ。
+
*2段目が[[シールド]]を削りやすいワザ。
 +
*1段ヒット止めで最速風神拳コンボや回避読みなどの展開に持ち込める。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 捻り裏拳 ===
 
=== 捻り裏拳 ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
329行目: 335行目:  
*動作中に大きく踏み込むほか、ヒットした相手を軽く浮かせる[[下強攻撃]]。さらに、出始めに[[無敵]]がある。
 
*動作中に大きく踏み込むほか、ヒットした相手を軽く浮かせる[[下強攻撃]]。さらに、出始めに[[無敵]]がある。
 
**ヒット後の相手は少しの間硬直するため、ここから他のワザへの追撃が狙える。
 
**ヒット後の相手は少しの間硬直するため、ここから他のワザへの追撃が狙える。
*出始めに[[シールド]]ボタンを入力しておくすると、モーションはそのままに[[無敵]]や攻撃動作がなくなり、全体硬直が半分以下に短縮される。
+
*出始めに[[シールド]]ボタンを入力しておくと、モーションはそのままに[[無敵]]や攻撃動作がなくなり、全体硬直が半分以下に短縮される。
 
*ちょっとした移動ワザやフェイントに活用できる。
 
*ちょっとした移動ワザやフェイントに活用できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== 腿砕き ===
 
=== 腿砕き ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg|300px|サムネイル]]
348行目: 355行目:  
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
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*
+
*相手を転倒させた後は鬼蹴りや刃閃風、奈落旋風などがつながる。踵切り1段止めからのコンボ移行も可。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 刃閃風 ===
 
=== 刃閃風 ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]]
381行目: 389行目:  
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
 
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
 
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*後退しながら放つため、やや扱いの難しいワザ。
+
*後退しながら放つため、かなり扱いの難しいワザだが、判定が強いため、特にスライディングなど、地上から攻め込んでくる相手の迎撃に有用。
 
*脚に[[無敵]]が付くうえ、両足の間に巨大な[[武器判定]]が出現するため、[[かち合い]]で負けることはまずない。
 
*脚に[[無敵]]が付くうえ、両足の間に巨大な[[武器判定]]が出現するため、[[かち合い]]で負けることはまずない。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== しゃがみ攻撃 ==
 
== しゃがみ攻撃 ==
 
=== 螺旋岩砕蹴 ===
 
=== 螺旋岩砕蹴 ===
433行目: 442行目:  
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
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----
*[[武器判定]]かつ相手の攻撃とかち合わないのが特徴のコマンド入力ワザ。
+
*これまた判定が強めの下段ワザ。[[武器判定]]かつ相手の攻撃とかち合わないのが特徴。
 +
**ただしリーチが短い上とっさに出すことができないため、使用するチャンスはなかなか来ないかもしれない。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== 立ち途中攻撃 ==
 
== 立ち途中攻撃 ==
 
=== 魔神拳 ===
 
=== 魔神拳 ===
524行目: 535行目:  
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*[[シールド削り値]]の非常に高い[[下スマッシュ攻撃]]。
 
*[[シールド削り値]]の非常に高い[[下スマッシュ攻撃]]。
*[[メテオ]]の効果があり、相手をバウンドさせるため追撃が狙いやすい。
+
*対地も含め[[メテオ]]の効果があり、相手をバウンドさせるため追撃が狙いやすい。
 
*[[崖つかまり]]中の相手を叩き落すのにも使っていける。
 
*[[崖つかまり]]中の相手を叩き落すのにも使っていける。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== 通常空中攻撃 ==
 
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンプナックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンプナックル"}}
596行目: 608行目:  
*出始めにかなり高いふっとばし力を備える[[上空中攻撃]]。
 
*出始めにかなり高いふっとばし力を備える[[上空中攻撃]]。
 
*脚の振り始めから攻撃判定が出ており、[[いつでも小ジャンプ攻撃]]と併用すれば地上の相手を打ち上げるのにも使える。
 
*脚の振り始めから攻撃判定が出ており、[[いつでも小ジャンプ攻撃]]と併用すれば地上の相手を打ち上げるのにも使える。
*ワザ自体の[[発生]]は早いものの、カズヤの[[ジャンプ踏切]]が他ファイターよりも遅い関係で、至近距離での反撃手段としてはやや物足りない。
+
*ワザ自体の[[発生]]は早いものの、カズヤの[[ジャンプ踏切]]が他ファイターよりも遅い関係で、至近距離での反撃手段としてはやや心もとない。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="破砕蹴"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="破砕蹴"}}
768行目: 781行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 +
*最速風神拳とワンパターン相殺を共有する。
 
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*隙が小さめで、大きく踏み込んでから出せるので[[差し込み]]につかえる。
 
*隙が小さめで、大きく踏み込んでから出せるので[[差し込み]]につかえる。
*ヒット後の相手の硬直は、ある程度落下するまで続くのでコンボ始動になる。
+
*ヒット後の相手の硬直は、ある程度落下するまで続く。つながるワザはあまりないが、ここからでもリターンを狙って何通りかの連係を備えておきたい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 最速風神拳 ===
 
=== 最速風神拳 ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
コマンド最速入力で発動する風神拳の強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。
 
コマンド最速入力で発動する風神拳の強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し<ref>↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。</ref> (1-5F入力)
+
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し<ref>↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。</ref> (1-5F入力、同時押し猶予2F)
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**対地: 14.5%
 
**対地: 14.5%
793行目: 809行目:  
**また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で[[転倒]]が発生する。
 
**また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で[[転倒]]が発生する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*「風神拳」とワンパターン相殺を共有する。
 
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*原作に準えて、『スマブラ』でも最も難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
 
*原作に準えて、『スマブラ』でも最も難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
*ヒット時の拘束時間が非常に長く、相手の[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
+
*ヒット時の拘束時間や操作不能時間が非常に長く、お互いの[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
 
*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。
 
*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。
**失敗しても「風神拳」シールド削りが少し大きいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
+
**失敗しても「風神拳」自体のシールド削りが少し大きいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
818行目: 835行目:  
**上半身: 20-22F
 
**上半身: 20-22F
 
**※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
 
**※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
**※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
+
**※2: [[先行入力]]で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
827行目: 844行目:  
*発生は遅いが、出始めが殆ど無敵の強力なコマンド入力ワザ。
 
*発生は遅いが、出始めが殆ど無敵の強力なコマンド入力ワザ。
 
*[[ふっとばし力]]も高く、[[早期撃墜]]も狙えるので、可能であればぜひ狙っていきたいところ。
 
*[[ふっとばし力]]も高く、[[早期撃墜]]も狙えるので、可能であればぜひ狙っていきたいところ。
 +
*魔神拳からの連係を視野に入れているためか当たり判定も見た目以上に足元に広めで、ダウン中の相手にそのまま刺さることすらある。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 奈落旋風 ===
 
=== 奈落旋風 ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif|300px|サムネイル]]
844行目: 863行目:  
*ボタン入力は左右アピールボタンにも対応している。
 
*ボタン入力は左右アピールボタンにも対応している。
 
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----
*出始めに全身無敵があり、[[持続]]も長いので当てやすいコマンド入力ワザ。
+
*出始めに発生早めの全身無敵があり、[[持続]]も長いので当てやすいコマンド入力ワザ。
 
**[[ふっとばし力]]も高めで使い勝手が良い。
 
**[[ふっとばし力]]も高めで使い勝手が良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== 地獄門 ==
 
== 地獄門 ==
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif|300px|サムネイル]]
865行目: 885行目:  
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
 
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
 
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*完全な真横[[ベクトル]]で背後にふっとばすコマンド[[投げ]]。
+
*ほぼ真横の非常に低い[[ベクトル]]で背後にふっとばすコマンド[[投げ]]。
**[[ふっとばし力]]も高く、ガケ付近に誘い出した相手を上手く投げられれば、[[早期撃墜]]も狙える。
+
**[[ふっとばし力]]も高く、ガケ付近に誘い出した相手を上手く投げられれば、[[早期撃墜]]も狙える。復帰力が並以下の相手の場合なら蓄積ダメージが低くても戻れないことがしばしば。
**これで直接撃墜できなくとも、復帰力が並以下の相手の場合戻れないことがしばしば。
   
----
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|始動ワザの掴みは腕が光を帯びる。
+
カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|このコマンドによる掴みは腕が光を帯びる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
989行目: 1,008行目:  
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
 
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
 
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
 
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。
+
*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の巻き込み判定などがヒットしない)。
 
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
 
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
 
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
 
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
998行目: 1,017行目:  
*[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。
 
*[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== レイジドライブ ==
 
== レイジドライブ ==
 
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]]
1,004行目: 1,024行目:  
**→↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
 
**→↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
 
**下必殺ワザ
 
**下必殺ワザ
**つかみ<ref>つかみ入力後に方向入力を行った場合は、通常の投げワザが出る。</ref>
+
**つかみ<ref>方向入力をしながらつかんだ場合は、通常の投げワザが出る。</ref>
 
*'''つかみ'''
 
*'''つかみ'''
 
**'''発生'''
 
**'''発生'''
***通常入力: 14-15F
+
***立ちつかみ: 7-8F
 +
***ダッシュつかみ: 9-10F
 +
***振り向きつかみ: 10-11F
 +
***下必殺ワザ: 14-15F
 
***コマンド入力: 10-13F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
 
***コマンド入力: 10-13F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
**'''[[ヘビーアーマー]]'''
+
**'''[[スーパーアーマー]]'''
***通常入力:  5-13F (10%未満)
+
***通常入力:  5-13F
***コマンド入力: 4-10F (10%未満)
+
***コマンド入力: 4-10F
 
**'''全体'''
 
**'''全体'''
***通常入力: 57F
+
***立ちつかみ: 39F
 +
***ダッシュつかみ: 43F
 +
***振り向きつかみ: 43F
 +
***下必殺ワザ: 57F
 
***コマンド入力: 54F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
 
***コマンド入力: 54F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
 
*'''投げ'''
 
*'''投げ'''
 
**'''ダメージ'''
 
**'''ダメージ'''
***通常入力
+
***通常入力(コマンド入力以外)
 
****計26.95% (12.65% + 14.3%)
 
****計26.95% (12.65% + 14.3%)
 
****巻き込み: 16.5%
 
****巻き込み: 16.5%
1,035行目: 1,061行目:  
*「[[#下必殺ワザ|ヘブンズドア]]」とは、以下の違いがある。
 
*「[[#下必殺ワザ|ヘブンズドア]]」とは、以下の違いがある。
 
**ダメージ・ふっとばし力が増加する。
 
**ダメージ・ふっとばし力が増加する。
**掴みの前進距離が増す。
+
**下必殺ワザの全体フレームが長くなる。
**掴みの出始めに無敵が付与される。
+
**下必殺ワザの前進距離が増す。
**掴みの終わり際の打撃判定が存在しない。
+
**下必殺ワザの出始めに無敵が付与される。
 +
**下必殺ワザのつかみ判定が出る直前までスーパーアーマーが付与され、ほとんどの攻撃を耐えることができる。
 +
**下必殺ワザの掴みの終わり際の打撃判定が存在しない。
 
**投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。
 
**投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。
 
***掴み成功から投げるまでの間、カズヤが[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる。相手も落下中の間、当たりあり全身無敵になる。
 
***掴み成功から投げるまでの間、カズヤが[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる。相手も落下中の間、当たりあり全身無敵になる。
 
**叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
**叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 +
**コマンド入力で出した場合は、風神ステップ中にワザを出すことができる。
 
*コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。
 
*コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*'''撃墜%:''' およそ35% (至近時)
 
*'''撃墜%:''' およそ35% (至近時)
 
*最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。
 +
**初撃を当てた相手を完全に拘束はしない。滅多に無いが、状況次第ではすっぽ抜けることがある。
 
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*
 
*
 
{{-}}
 
{{-}}
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== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
 
3種ともモーションはほとんど変わらない。<br />
 
3種ともモーションはほとんど変わらない。<br />
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**全段<ref name="All_hits" />: 253%
 
**全段<ref name="All_hits" />: 253%
 
**最終段: 282%
 
**最終段: 282%
*{{SP|オンライン}}の「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。
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*{{SP|オンライン}}の「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可のため)。
 
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*地味に出し切りから[[#最後の切りふだ]]が確定する。
 
*地味に出し切りから[[#最後の切りふだ]]が確定する。
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