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原作の「待ちガイル」よろしく、出現位置から微動だにせず、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で相手の動きを制限し、近寄る相手には、対空性能の高い「サマーソルトキック」を的確に当てて返り討ちにするという、シンプルかつ脅威的な立ち回りをほぼ貫徹する傾向にあるのが大きな特色。<br>
 
原作の「待ちガイル」よろしく、出現位置から微動だにせず、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で相手の動きを制限し、近寄る相手には、対空性能の高い「サマーソルトキック」を的確に当てて返り討ちにするという、シンプルかつ脅威的な立ち回りをほぼ貫徹する傾向にあるのが大きな特色。<br>
 
その性質上、呼び出したファイターが連携をとることで真価がより発揮される。プレイヤーの技量次第では、0%の相手でさえ、瞬く間に撃墜まで持っていくことも不可能ではない。<br>
 
その性質上、呼び出したファイターが連携をとることで真価がより発揮される。プレイヤーの技量次第では、0%の相手でさえ、瞬く間に撃墜まで持っていくことも不可能ではない。<br>
役割としては、相手のラインを狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。<br>
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役割としては、相手の[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]を狭める効果が高く、ステージ中央に居座られるだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。<br>
近距離でまともに相手取れば苦戦を強いられるのはもとより、飛び道具に対する防御精度も高水準であるため、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。<br>
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近距離でまともにやり合えば苦戦を強いられるのはもとより、飛び道具に対する防御精度も高水準であるため、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。<br>
[[スピリッツバトル]]では時間経過で退場しないため、その猛威を振るい続ける。
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ガイル単体の弱点としては、攻撃の隙が大きく、ガードすると[[スマッシュ攻撃]]を容易に入れられ、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がとれないため、回避さえ読んでしまえば撃墜も容易くなることが挙げられる。<br>
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弱点としては、攻撃の後隙が大きめなゆえに、[[シールド|ガード]]されたのちに[[スマッシュ攻撃]]などで反撃されやすく、また、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がとれないため、回避さえ読んでしまえば、撃墜も案外容易いことが挙げられる。<br>
 
加えて、ガイルはほかの一部のアシストフィギュアのように、ワープして攻撃を当てにいく行動をとらず、そのうえ登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な[[地形]]に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりするなどして、ファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともままある。
 
加えて、ガイルはほかの一部のアシストフィギュアのように、ワープして攻撃を当てにいく行動をとらず、そのうえ登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な[[地形]]に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりするなどして、ファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともままある。
    
自分が呼び出した際は、相手をガイルのほうへ軽めにふっとばすなり、[[投げ]]ワザで放り込むなりすれば、強力な[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]でもって加勢してくれうる。基本的には、相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが効率的といえる。
 
自分が呼び出した際は、相手をガイルのほうへ軽めにふっとばすなり、[[投げ]]ワザで放り込むなりすれば、強力な[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]でもって加勢してくれうる。基本的には、相手を自分とガイルで挟んで攻撃するのが効率的といえる。
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[[スピリッツバトル]]では時間経過で退場しないため、自分の手で倒さない限りその猛威を振るい続ける。
    
ちなみに、攻撃ヒット音などは、[[リュウ]]・[[ケン]]と同様に、SFC版『ストリートファイターII』と同じものを使用している。
 
ちなみに、攻撃ヒット音などは、[[リュウ]]・[[ケン]]と同様に、SFC版『ストリートファイターII』と同じものを使用している。
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