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ダメージと発生Fを追記 ※フレームの値はキャラスレのレスから引用
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{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="雷打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="雷打"}}
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_NA_01.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_NA_01.jpg|250px|サムネイル|]]
*'''ダメージ:''' 10%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 26F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*単発の弱攻撃。
 
*単発の弱攻撃。
*判定は根元・中間・先端に分かれているが、ダメージ量はどこを当てても10%。
+
*判定は根元・中間・先端に分かれているが、どの部分を当てても同量のダメージを与える。
 
-----
 
-----
 
*スマブラでは比較的珍しい、ボタンを連打しても何の攻撃にも派生しない単発の攻撃。
 
*スマブラでは比較的珍しい、ボタンを連打しても何の攻撃にも派生しない単発の攻撃。
135行目: 135行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 15%->11% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10-19F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 37F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*ワザを出すと加速して踏み込む。
 
*ワザを出すと加速して踏み込む。
151行目: 151行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
   −
*'''ダメージ''' ?%
+
*'''ダメージ''' 13%/14% [先端以外/先端]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 39F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*[[シフト]]には対応していない。
 
*[[シフト]]には対応していない。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル|踵を振り下ろし爆発が発生。出は非常に遅い。]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル|踵を振り下ろし爆発が発生。出は非常に遅い。]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%(爆発)
+
*'''ダメージ:''' 風: なし / 爆発: 24%->13% [出始め->持続]
*'''発生:''' ?F() / ?F(爆発)
+
*'''発生:''' 風: 6F / 爆発: 60F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 93F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*攻撃前に踵落としがヒットする間合いに引き寄せる風が発生する。
 
*攻撃前に踵落としがヒットする間合いに引き寄せる風が発生する。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 35F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
----
206行目: 206行目:     
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 24.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】33.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 30F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 69F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
----
216行目: 216行目:  
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外からあるいは相手のワザごと叩き斬る使い方も有力。退きステップとの組み合わせで振り向きつつ出す手も。
 
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外からあるいは相手のワザごと叩き斬る使い方も有力。退きステップとの組み合わせで振り向きつつ出す手も。
 
*斜め前の判定も広いため、台の上にいる相手に当たる。対空や飛び込みに対しての迎撃手段としても有用。うまく迎撃できれば相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。
 
*斜め前の判定も広いため、台の上にいる相手に当たる。対空や飛び込みに対しての迎撃手段としても有用。うまく迎撃できれば相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。
 +
*余談だが、相手と正対して自身の[[#通常必殺ワザ]]「魔人拳」とぴったり同時に出すとギリギリでシールドが間に合う。
 
<gallery>
 
<gallery>
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端ならガケつかまりにヒットする。無敵が切れる2度目以降が狙い目。
+
SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端なら[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵が切れる2度目以降が狙い目。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|上および斜め上の判定も広く、台上への攻撃や迎撃にも使える。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|上および斜め上の判定も広く、台上への攻撃や迎撃にも使える。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|この時点ですでに攻撃が出ている。真上や背後にいる相手にも当たる。
 
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|この時点ですでに攻撃が出ている。真上や背後にいる相手にも当たる。
227行目: 228行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [後方根元/それ以外]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 21.0%/24.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 29.4%/33.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 20-25F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 61F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
----
242行目: 243行目:  
SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|中間部分は真上へのリーチが非常に長い。
 
SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|中間部分は真上へのリーチが非常に長い。
 
SP_Ganondorf_Usmash_03.jpg|終わり際では後方を攻撃。
 
SP_Ganondorf_Usmash_03.jpg|終わり際では後方を攻撃。
SP_Ganondorf_Usmash_04.jpg|残念ながらガケつかまりにはヒットしない。
+
SP_Ganondorf_Usmash_04.jpg|残念ながら[[ガケつかまり]]にはヒットしない。
 
SP_Ganondorf_Usmash_05.jpg|後方も同様。
 
SP_Ganondorf_Usmash_05.jpg|後方も同様。
 
</gallery>
 
</gallery>
253行目: 254行目:     
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 ?%, ?%
+
**【ホールドなし】 1段目(前): 5%, 2段目(後): 15%
**【ホールド最大】 ?%, ?%
+
**【ホールド最大】 7%, 21%
*'''発生:''' ?F(前), ?F(後)
+
*'''発生:''' 15F(前), 35F(後)
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 59F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
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----
272行目: 273行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%, ?%
+
*'''ダメージ:''' 7.00%->5.25% , 12.00%->9.00% [1・2段目:始->持続]
*'''発生:''' ?F(1段目), ?F(2段目)
+
*'''発生:''' 7F(1段目), 17F(2段目)
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
----
290行目: 291行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 17%/18% [腕/拳]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 14-18F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 43F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
   316行目: 317行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 18.5%/17.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
----
331行目: 332行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 13%/12% -> 11%/10% -> 8%/6% [始->持続1->持続2 | 根本/先端]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 8-16F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 33F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
----
 
*発生が早く、前方~真上~後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
 
*発生が早く、前方~真上~後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
 
*威力も十分に高く撃墜手段として使えるレベル。なお威力は出始めが最も高く徐々に減衰する。
 
*威力も十分に高く撃墜手段として使えるレベル。なお威力は出始めが最も高く徐々に減衰する。
 +
**威力が下がり始めるのは頭上を通り過ぎたあたりからで、前方および上方へは出始めの威力(13%/12%)を保ったまま攻撃できる。
 +
**後頭部付近だと11%/10%の判定、真後ろだと8%/6%の判定が当たる。
 
*前作よりも発生が2F遅くなったが、ジャンプの踏切りも早くなっている(※全キャラ共通の仕様)ため、SJから使う分にはさほど違和感はない。
 
*前作よりも発生が2F遅くなったが、ジャンプの踏切りも早くなっている(※全キャラ共通の仕様)ため、SJから使う分にはさほど違和感はない。
 
*後方への判定自体は残っているが、後方斜め下への判定は消えてしまったため、カス当たりを利用したテクニック(復帰阻止やダウン連など)が使えなくなった。
 
*後方への判定自体は残っているが、後方斜め下への判定は消えてしまったため、カス当たりを利用したテクニック(復帰阻止やダウン連など)が使えなくなった。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。背の高い相手には対地でも使える。
 
SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。背の高い相手には対地でも使える。
SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|斜め上。
+
SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|斜め上。追撃時に当てやすい部分。
SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|真上。
+
SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|真上。概ね相手を通り過ぎなければ威力を落とさずに済む。
 
SP_Ganondorf_Uair_04.jpg|終わり際は後方にも判定が出る。判定は右脚を水平にしたあたりで消える。
 
SP_Ganondorf_Uair_04.jpg|終わり際は後方にも判定が出る。判定は右脚を水平にしたあたりで消える。
 
</gallery>
 
</gallery>
353行目: 356行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 19%/17% [足/腰]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 16F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]。腰から上を当てると斜め前にふっとばす。
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]。腰から上を当てると斜め前にふっとばす。
 +
*腰部分はガノンの身体と判定の大きさが同じくらいで、今作では[[ぬるり]]が廃止された影響でファイター同士が重なりにくくなったため、立ち状態の相手にはヒットしづらい。
 
----
 
----
 
*メテオワザの中でも屈指の威力を誇る。相手ファイターの復帰力次第では、たとえ0%でも下に足場のない位置で喰らえばひとたまりもない。
 
*メテオワザの中でも屈指の威力を誇る。相手ファイターの復帰力次第では、たとえ0%でも下に足場のない位置で喰らえばひとたまりもない。
373行目: 377行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' つかみ: 8F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ: 12F
    
----
 
----
 
*発生・範囲ともにイマイチな性能ではあるが、シールドをキャンセルして出すことが可能なので、反撃手段としてお世話になる場面は多い。
 
*発生・範囲ともにイマイチな性能ではあるが、シールドをキャンセルして出すことが可能なので、反撃手段としてお世話になる場面は多い。
 +
*各種投げのダメージ量は、自身の打撃ワザとの比較では見劣りするものの、ファイター全体で見れば高い部類。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
389行目: 394行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
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398行目: 403行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="剛突"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="剛突"}}
 
[[File:公式 スクリーンショット SP ガノンドロフ2.jpg|250px|thumb]]
 
[[File:公式 スクリーンショット SP ガノンドロフ2.jpg|250px|thumb]]
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 +
*5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*ダメージ量の多い投げ。下投げからの追撃が望めない%帯では選択肢になる。
 
*ダメージ量の多い投げ。下投げからの追撃が望めない%帯では選択肢になる。
412行目: 418行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="衝脚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="衝脚"}}
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計10% (5%+5%)
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 +
*最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*崖を背負っている状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面では他の投げのほうが有用。
 
*崖を背負っている状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面では他の投げのほうが有用。
426行目: 433行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="顎砕"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="顎砕"}}
   −
*'''ダメージ:''' %
+
*'''ダメージ:''' 計13% (10%+3%)
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
+
*10%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ。
 
----
 
----
*下投げよりも追撃が狙いにくいため、あまり出番がない投げ。
+
*下投げよりも追撃が狙いにくいため、あまり出番がない投げ。ダメージの値は優秀。
 
*下投げ後の追撃が狙えない%帯以降では、追撃or着地狩りの展開に持ち込むために採用されることもある。
 
*下投げ後の追撃が狙えない%帯以降では、追撃or着地狩りの展開に持ち込むために採用されることもある。
 
<gallery>
 
<gallery>
442行目: 449行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="地割落"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="地割落"}}
   −
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 +
*ガノンドロフの投げワザの中では唯一投げ打撃がない。
 
----
 
----
 
*単発のダメージ量は少ないものの、投げた後で追撃が狙えるため、試合序盤によく用いられる。
 
*単発のダメージ量は少ないものの、投げた後で追撃が狙えるため、試合序盤によく用いられる。
458行目: 466行目:     
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' [通常/振り向き]
*'''発生:''' ?F
+
**地上: 30%/37%
 +
**空中: 38%/40%
 +
*'''発生:''' 70-71F/80-81F [通常/振り向き]
 +
*'''スーパーアーマー:''' 11F-66F / 11F-58F [通常/振り向き] (※前作の値)
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*必殺ワザボタン入力直後に向きと反対方向にレバー入力をすると振り向き版に移行する。威力も大幅に上昇する。
 
*必殺ワザボタン入力直後に向きと反対方向にレバー入力をすると振り向き版に移行する。威力も大幅に上昇する。
465行目: 476行目:  
*空中でも使えるが、ボタン入力後は横の慣性が消える。すなわちボタンを押した位置から垂直に落下することになる。
 
*空中でも使えるが、ボタン入力後は横の慣性が消える。すなわちボタンを押した位置から垂直に落下することになる。
 
*空中でボタン入力後、レバー入力で振り向き版に移行すれば、再び横慣性をつけられるようになる。
 
*空中でボタン入力後、レバー入力で振り向き版に移行すれば、再び横慣性をつけられるようになる。
*空中で入力してもパンチが出る前に着地した場合は地上版の性能になる。アーマー発生(11F)前に着地した場合はアーマーもつく(※未検証)
+
*空中で入力してもパンチが出る前に着地した場合は地上版の性能になる。アーマーが発生する(11F目)よりも前に着地した場合はアーマーもつく。 (※未検証)
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*暗黒の力を纏った裏拳。スマブラにおけるガノンドロフの代名詞的なワザ。
 
*暗黒の力を纏った裏拳。スマブラにおけるガノンドロフの代名詞的なワザ。
471行目: 482行目:  
*地上版はスーパーアーマー効果つき。うまく利用すれば確定で当てられる場面も存在しないわけではない。具体的には、隙が非常に大きい重量級のスマッシュ攻撃や急降下系のワザが狙い目。しかしながら、基本的に博打で早出しをするか、せめて相手と同時にボタンを押すくらいでないと成立せず、見てから出せるケースはまれ。
 
*地上版はスーパーアーマー効果つき。うまく利用すれば確定で当てられる場面も存在しないわけではない。具体的には、隙が非常に大きい重量級のスマッシュ攻撃や急降下系のワザが狙い目。しかしながら、基本的に博打で早出しをするか、せめて相手と同時にボタンを押すくらいでないと成立せず、見てから出せるケースはまれ。
 
*空中でパンチを出すと威力が大幅に上昇し、ふっとびのベクトルも真横になる。万一でも当たれば数%の相手ですら即死しかねない、文字通りの一撃必殺の破壊力になる。なお空中でパンチを出すには、自力ではまず無理で、台やスプリングを利用するか、ふっとばされた勢いを利用するかしないと原則不可能な芸当。
 
*空中でパンチを出すと威力が大幅に上昇し、ふっとびのベクトルも真横になる。万一でも当たれば数%の相手ですら即死しかねない、文字通りの一撃必殺の破壊力になる。なお空中でパンチを出すには、自力ではまず無理で、台やスプリングを利用するか、ふっとばされた勢いを利用するかしないと原則不可能な芸当。
 +
**通常版をそのまま打ってもスマッシュ攻撃が霞むほどの破壊力があるが、振り向き版や空中版の超火力には遠く及ばない。
 +
**通常版はヒット時のベクトルが高いことも他の3つと比べて撃墜可能%が高い要因。
 +
**とはいえ、通常版は固定ふっとばしの成分が多めなので、低%の相手でも一定の距離をふっとばせる。狭いステージや端では有効に機能する。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|ボタンを押すと構えを取る。
 
SP_Ganondorf_NB_01.jpg|ボタンを押すと構えを取る。
482行目: 496行目:  
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|くれぐれも[[カウンターワザ]]にはご用心。
 
SP_Ganondorf_NB_10.jpg|くれぐれも[[カウンターワザ]]にはご用心。
 
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素のダメージ量が多いため、即死級の反撃は免れない。
 
SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素のダメージ量が多いため、即死級の反撃は免れない。
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|通常版。ベクトルは60°。
+
SP_Ganondorf_NB_07.jpg|通常版。ダメージは30%。ベクトルは60°。
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|振り向き魔人拳。ベクトルは45(361)°。
+
SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|振り向き魔人拳。ダメージは37%。ベクトルは45(361)°。
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中魔人拳。ベクトルは30°。
+
SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中魔人拳。ダメージは38%。ベクトルは30°。
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き魔人拳。ベクトルは30°。ステージのサイズによっては0%から撃墜圏内。
+
SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き魔人拳。ダメージはなんと40%。ベクトルは30°。ステージのサイズによっては0%から撃墜圏内。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
494行目: 508行目:     
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 地上: 12% / 空中: 15%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 地上: 16-30F / 空中: 16-27F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*ボタン入力後、前方に向けて突進。接触した相手を持ち上げ闇の力を送り込んで爆発させる。
 
*ボタン入力後、前方に向けて突進。接触した相手を持ち上げ闇の力を送り込んで爆発させる。
501行目: 515行目:  
**空中版はつかんだ後地面に叩きつけて爆発させる。ヒット後はレバー操作で落下点を前後にずらせる。なお空中版の着地時は相手は受け身不可。
 
**空中版はつかんだ後地面に叩きつけて爆発させる。ヒット後はレバー操作で落下点を前後にずらせる。なお空中版の着地時は相手は受け身不可。
 
**地上版は相手をつかんでいる間はアーマーつき。
 
**地上版は相手をつかんでいる間はアーマーつき。
 +
**他のファイターの妨害等がない限り(1on1の状況で当てれば)、当てた後はガノンドロフ側が先に動けるようになる。
 
*相手をつかまなかった場合は空振りモーションの後その場で停止。空中版は[[しりもち落下]]になる。
 
*相手をつかまなかった場合は空振りモーションの後その場で停止。空中版は[[しりもち落下]]になる。
 
**地上版をガケに向けて使うとそれ以上進まない。
 
**地上版をガケに向けて使うとそれ以上進まない。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' つかみ+電撃: 計16.6% (1.9%*4+9.0%) / 払い攻撃: 7.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 上昇(つかみ): 14F / 振り払い: 34F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*ボタンを入力すると高く上昇する。
 
*ボタンを入力すると高く上昇する。
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[[ファイル:SP_Ganondorf_DBair_01.jpg|250px|サムネイル|空中版。]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_DBair_01.jpg|250px|サムネイル|空中版。]]
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 地上版: 14%/16% [出始め/持続] / 空中版: 15%/14% [出始め(メテオ)/持続] / [[着地攻撃]]: 8%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 地上版: 16-35F / 空中版: 16-30F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*長い距離を飛ぶ蹴り技。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版の出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
*長い距離を飛ぶ蹴り技。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版の出始めは[[メテオスマッシュ]]。
*突進中にファイター、シールド、キャリアー(箱やタルなどの大型アイテム)などにヒットすると、威力、速度、移動距離の減衰が起こる。
+
*突進中にファイター、シールド、キャリアー(箱やタルなどの大型アイテム)などにヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。なお、今作では威力の低下は起こらないようだ。
 
*突進中に床からはみ出すと、地上版の軌道のまま空中へ飛び出す。この場合、空中にいても攻撃の性質は地上版と同じ扱いになる。
 
*突進中に床からはみ出すと、地上版の軌道のまま空中へ飛び出す。この場合、空中にいても攻撃の性質は地上版と同じ扱いになる。
 
*地上版は突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが硬直が長いため実用性はあまりない。
 
*地上版は突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが硬直が長いため実用性はあまりない。
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