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**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
 
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
 
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
 
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
**上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
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**上空中攻撃や通常空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
 
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。<br>今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。
 
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。<br>今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。
 
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
 
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
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*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
 
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
**連携ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
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**連係ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
 
**ニーバット
 
**ニーバット
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
 
**各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
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*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
 
*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
*根元までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
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*根本までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
 
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
 
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
 
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。
 
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
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[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
 
宙返りしながらの蹴り。
 
宙返りしながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [根元/先端]
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*'''ダメージ:''' 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [根本/先端]
 
*'''発生:''' 6F-10F -> 11F-12F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-10F -> 11F-12F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
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*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
 
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。
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*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。
    
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*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。
 
*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。
 
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
 
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺技の中では一番弱い。
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*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺ワザの中では一番弱い。
    
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*'''発生:''' 16F-24F
 
*'''発生:''' 16F-24F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜:''' 181%
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*'''撃墜%:''' 181%
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
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*上昇距離は少し伸びており、縦へは復帰しやすくなっているが横移動は弱めなので総合的な復帰距離は同じくらい。
 
*上昇距離は少し伸びており、縦へは復帰しやすくなっているが横移動は弱めなので総合的な復帰距離は同じくらい。
 
*ガケつかまりの瞬間に攻撃が可能なため、ファルコンダイブと比べて復帰阻止がされにくく復帰が安定する。
 
*ガケつかまりの瞬間に攻撃が可能なため、ファルコンダイブと比べて復帰阻止がされにくく復帰が安定する。
*最低空上空中攻撃からコンボとしてつなげることも可能。しかし、ガード不能のファルコンダイブと比べると攻撃性能は物足りない。復帰面ではファルコンダイブよりも安定するので、専ら復帰用のワザとして見た方が良いだろう。
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*最低空上空中攻撃からコンボとしてつなげることも可能。しかし、[[つかみワザ]]のファルコンダイブと比べると攻撃性能は物足りない。復帰面ではファルコンダイブよりも安定するので、専ら復帰用のワザとして見た方が良いだろう。
    
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
ブルーファルコンがスピンを決めて止まり、ファルコンが降りて登場。マシンは自動操縦で走り去っていく。
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ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
 
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*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/captain_falcon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:キャプテン・ファルコン]
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/captain_falcon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:キャプテン・ファルコン]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 
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