野村は『FFVII』開発中に発売された『スーパーマリオ64』に衝撃を受け、自分もそういうゲームを作りたいと考えていたが、スタッフから「ディズニーと同じくらいすごいキャラクター力を持っているものじゃないと無理だ」と言われていた。そんな中、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%8B%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E5%8F%B8 橋本真司]と[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1 坂口博信]がディズニーのゲームを作ることを話し合っていた所に偶然居合わせていた野村が自分がやりたいと手を挙げたことが開発の切っ掛けになった。当初は両社ともにディズニーキャラを主人公にした企画を提案していたが、野村は「ディズニーの世界をオリジナルのキャラが旅をする」という案を打ち出し、それが『キングダム ハーツ』の原型となった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index.html 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂]</ref>。 | 野村は『FFVII』開発中に発売された『スーパーマリオ64』に衝撃を受け、自分もそういうゲームを作りたいと考えていたが、スタッフから「ディズニーと同じくらいすごいキャラクター力を持っているものじゃないと無理だ」と言われていた。そんな中、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%8B%E6%9C%AC%E7%9C%9F%E5%8F%B8 橋本真司]と[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1 坂口博信]がディズニーのゲームを作ることを話し合っていた所に偶然居合わせていた野村が自分がやりたいと手を挙げたことが開発の切っ掛けになった。当初は両社ともにディズニーキャラを主人公にした企画を提案していたが、野村は「ディズニーの世界をオリジナルのキャラが旅をする」という案を打ち出し、それが『キングダム ハーツ』の原型となった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index.html 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂]</ref>。 |