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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
クッパクラウンに乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。
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クッパクラウンに乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、「[[クッパJr. (SP)/ワザ#下必殺ワザ|メカクッパ]]」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。
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クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。また、「自爆ジャンプ」は使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。
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クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。その一方、打点の高い攻撃や[[小ジャンプ]]攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。また、「[[クッパJr. (SP)/ワザ#上必殺ワザ|自爆ジャンプ]]」は使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。
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ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。ワザの発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、隙あらば「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。
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ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。ワザの発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、隙あらば「[[クッパJr. (SP)/ワザ#横必殺ワザ|カートダッシュ]]」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。
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**標準以上の[[重量]]を持ち、ふっとびにくい。
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**クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。
 
**素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。
 
**素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。
**横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。
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**{{SPワザ|クッパJr.|横必殺ワザ}}「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。
**上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。
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**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。[[着地狩り]]拒否にもなる。
**複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。
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**複数の[[飛び道具]]({{SPワザ|クッパJr.|通常必殺ワザ}}「クラウンキャノン」と{{SPワザ|クッパJr.|下必殺ワザ}}「メカクッパ」)を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。
**クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。
   
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。
 
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。
**復帰力および復帰の自由度が高め。復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。
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**[[復帰]]の距離と自由度が高め。復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。
**最後の切りふだ「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。
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**{{SPワザ|クッパJr.|最後の切りふだ}}「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。
 
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*短所
 
*短所
**暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。
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**[[暴れ]]に向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。
 
**移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
 
**移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
 
***また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
 
***また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
 
**本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。
 
**本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。
**立ち回りの要である「カートダッシュ」や下必殺ワザ「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。
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**立ち回りの要である「カートダッシュ」や「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。
 
**飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。
 
**飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。
 
**上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。
 
**上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。

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