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*[[リミットゲージ]] / リミットブレイク
 
*[[リミットゲージ]] / リミットブレイク
 
**『FFVII』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になり、「たたかう」コマンドが「リミット」になって強力な必殺ワザが使用できるようになる。
 
**『FFVII』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になり、「たたかう」コマンドが「リミット」になって強力な必殺ワザが使用できるようになる。
**使用するか倒されてしまうとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しない。
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**使用するか倒されてしまうとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しないかわり、複数のバトルをまたいで持ち越すことが出来る。
**リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした次のターンのATBゲージの溜まり(行動可能になるまでの待ち時間)が飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。
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**リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした際にATBゲージの溜まり(行動可能になるまでの待ち時間)が1回だけ飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。
 
**リミットブレイク時の効果音は原作の行動可能時や、リミットブレイク発生時に鳴るものと同じ。
 
**リミットブレイク時の効果音は原作の行動可能時や、リミットブレイク発生時に鳴るものと同じ。
  
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