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| == 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ == |
− | シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には発売後の2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で有料の[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]の[[ファイター]]としての参戦が発表され、2015年12月16日に販売が開始された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。 | + | シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には発売後の2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第5弾の[[ファイター]]として参戦が発表され、2015年12月16日に配信が開始された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。 |
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| 『ファイナルファンタジー』シリーズの参戦希望は多々あれど、断トツの人気を誇るキャラであるとして参戦が決まった<ref name="saigonotokuban">[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]</ref><ref>週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />“桜井 きっちりとした数ではないのですが、今回『スマブラ』に参戦を希望する『FF』シリーズのキャラクターとして、ファンに寄せられた意見の4分の1から3分の1くらいに“クラウド”の名前が挙がっていたんですよ。”</ref>。 | | 『ファイナルファンタジー』シリーズの参戦希望は多々あれど、断トツの人気を誇るキャラであるとして参戦が決まった<ref name="saigonotokuban">[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]</ref><ref>週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />“桜井 きっちりとした数ではないのですが、今回『スマブラ』に参戦を希望する『FF』シリーズのキャラクターとして、ファンに寄せられた意見の4分の1から3分の1くらいに“クラウド”の名前が挙がっていたんですよ。”</ref>。 |
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| 出演作品を追うごとにリアルなグラフィックで描写されるクラウドであるが、『スマブラ』ではほかのファイターと並べても違和感のないようにPSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』を参考にしたデザインで描かれている<ref>週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />“野村 じつは、今回のクラウドの衣装は、よく見るとオリジナル版ではなく、プレイステーションポータブル版『ディシディア FF』で使われたものなんです。<br />桜井 と言っても、ひと目ではわからないと思います。たとえば、ベルトの構造が違うんですよ。自分たちも、一般に販売されているクラウドのフィギュアなどを購入して比較してみて、「あれ、オリジナル版とここのデザインが違うな」などと確認していきました。<br />野村 クラウドには微妙な変遷があるんです。”</ref>。また、色変えとして『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチュームがある。こちらは星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の二種類がある。 | | 出演作品を追うごとにリアルなグラフィックで描写されるクラウドであるが、『スマブラ』ではほかのファイターと並べても違和感のないようにPSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』を参考にしたデザインで描かれている<ref>週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />“野村 じつは、今回のクラウドの衣装は、よく見るとオリジナル版ではなく、プレイステーションポータブル版『ディシディア FF』で使われたものなんです。<br />桜井 と言っても、ひと目ではわからないと思います。たとえば、ベルトの構造が違うんですよ。自分たちも、一般に販売されているクラウドのフィギュアなどを購入して比較してみて、「あれ、オリジナル版とここのデザインが違うな」などと確認していきました。<br />野村 クラウドには微妙な変遷があるんです。”</ref>。また、色変えとして『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチュームがある。こちらは星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の二種類がある。 |
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− | 声は、『キングダム ハーツ』以降の作品で担当する[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AB%BB%E4%BA%95%E5%AD%9D%E5%AE%8F 櫻井孝宏]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された流用が使用されている<ref>後に配信された[[Ver.10.1.0]]では、「超究武神覇斬ver.5」用の新たなボイスが充てられた。</ref>。なお、海外版でも日本語の同じボイスで喋る。 | + | 声は、『キングダム ハーツ』以降の作品で担当する[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AB%BB%E4%BA%95%E5%AD%9D%E5%AE%8F 櫻井孝宏]が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された音声が流用されている<ref>後に配信された[[Ver.10.1.0]]では、「超究武神覇斬ver.5」用の新たなボイスが充てられた。</ref>。なお、海外版でも日本語の同じボイスで喋る。 |
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| 身の丈ほどもあるバスターソードを軽々と扱いながら、『スマブラ』ならではの体術の要素を織り込んでいる<ref name="saigonotokuban">[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]</ref>。原作の戦闘システム「リミットブレイク」は運動性能の上昇や必殺ワザの強化という形で再現され、どれも撃墜につながる強力なものになる。<br /> | | 身の丈ほどもあるバスターソードを軽々と扱いながら、『スマブラ』ならではの体術の要素を織り込んでいる<ref name="saigonotokuban">[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]</ref>。原作の戦闘システム「リミットブレイク」は運動性能の上昇や必殺ワザの強化という形で再現され、どれも撃墜につながる強力なものになる。<br /> |
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| **『FFVII』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になり、「たたかう」コマンドが「リミット」になって強力な必殺ワザが使用できるようになる。 | | **『FFVII』を象徴する戦闘システム。リミットは攻撃を受けると溜まり、これがMAXになることでリミットブレイク状態になり、「たたかう」コマンドが「リミット」になって強力な必殺ワザが使用できるようになる。 |
| **使用するか倒されてしまうとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しないかわり、複数のバトルをまたいで持ち越すことが出来る。 | | **使用するか倒されてしまうとリミットゲージは0に戻るのも原作と同じだが、『スマブラ』のようにこちらの攻撃や後述の「リミットチャージ」のように自力で溜める手段は存在しないかわり、複数のバトルをまたいで持ち越すことが出来る。 |
− | **リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした際にATBゲージの溜まり(行動可能になるまでの待ち時間)が1回だけ飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。 | + | **リミットブレイク状態で移動速度が少し上がるのは、ブレイクした際にATBゲージ(行動可能になるまでの待ち時間)の溜まりが1回だけ飛躍的に速くなる仕様を意識したもの。 |
| **リミットブレイク時の効果音は原作の行動可能時や、リミットブレイク発生時に鳴るものと同じ。 | | **リミットブレイク時の効果音は原作の行動可能時や、リミットブレイク発生時に鳴るものと同じ。 |
| + | |
| + | *弱攻撃:キック → コンビネーションキック |
| + | **1-2段目のキック攻撃は、『エアガイツ』に登場した時の技に似ている。 |
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| *横強攻撃:サイドスラッシュ | | *横強攻撃:サイドスラッシュ |
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| *通常必殺ワザ:破晄撃 | | *通常必殺ワザ:破晄撃 |
− | **対象以外の他の敵にもダメージを与えることが出来るレベル2リミット技。原作や『DFF』等では上から下への振り下ろしで複数方向への衝撃波を放つ技で、斬り上げる動作はオリジナルのもの。 | + | **対象以外の他の敵にもダメージを与えることが出来るレベル2リミット技。原作や『DFF』等では上から下への振り下ろしで衝撃波を放つ技で、斬り上げる動作はオリジナルのもの。 |
| + | ***原作では敵が複数体いた場合に、最初にヒットさせた敵のところから衝撃波が分散し、残りの敵へと攻撃することができた。 |
| **衝撃波は通常時(緑)は原作、リミット時(青)は『FFVII AC』のワンシーンを意識していると思われる。 | | **衝撃波は通常時(緑)は原作、リミット時(青)は『FFVII AC』のワンシーンを意識していると思われる。 |
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| *下必殺ワザ:リミットチャージ / 画竜点睛 | | *下必殺ワザ:リミットチャージ / 画竜点睛 |
− | **「リミットチャージ」は『スマブラ』オリジナルのコマンドであり、原作では自力でリミットゲージを溜める手段はない。ただ、PSP版『DFF』に登場するガブラスが使う特技に「EXチャージ」という物がある。ガブラスはEXモード(パワーアップ)になってから本領発揮する前提の性能であるが、自力でゲージを溜めると言う点で共通する物がある。 | + | **「リミットチャージ」は『スマブラ』オリジナルのコマンドであり、原作では自力でリミットゲージを溜める手段はない。ただ、PSP版『DFF』においては、後述の「超究武神覇斬」 はEXバースト発動時にボタン連打でリミットゲージを溜めることで繰り出せるようになっており、こちらの仕様が基になっているのかもしれない。 |
| + | ***また、同『DFF』ではガブラスが使う特技に「EXチャージ」という物がある。ガブラスはEXモード(パワーアップ)になってから本領発揮する前提の性能であるが、自力でゲージを溜めると言う点で共通する物がある。 |
| ***ゲージが待機時間で溜まっていくという点では「ATBゲージ」を髣髴とさせる。 | | ***ゲージが待機時間で溜まっていくという点では「ATBゲージ」を髣髴とさせる。 |
− | ***チャージ中の剣の構えは、『FFVII』での「クライムハザード」の開始時動作と同じ。 | + | ***チャージ中の剣の構えは、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージを溜める動作が基になっており、空中での構えが特に近い。 |
| ***チャージ完了時の台詞「限界を超える」は、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージがMAXになった時からの引用。 | | ***チャージ完了時の台詞「限界を超える」は、PSP版『DFF』で「超究武神覇斬」を使う際にリミットゲージがMAXになった時からの引用。 |
| **「画竜点睛」はレベル3リミット技で、竜巻を飛ばして敵を戦闘画面外に吹き飛ばすという形で即死を付与する。ダメージ1%でふっとばしが強いというのはこれを意識している。ただし、原作では即死付与に失敗しても「ブレイバー」と同量の大ダメージを与える効果もある。 | | **「画竜点睛」はレベル3リミット技で、竜巻を飛ばして敵を戦闘画面外に吹き飛ばすという形で即死を付与する。ダメージ1%でふっとばしが強いというのはこれを意識している。ただし、原作では即死付与に失敗しても「ブレイバー」と同量の大ダメージを与える効果もある。 |
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| *偶数カラー時の最後の切りふだ:超究武神覇斬ver.5 {{有無|SP}} | | *偶数カラー時の最後の切りふだ:超究武神覇斬ver.5 {{有無|SP}} |
− | **『FFVII AC』のクライマックスシーンでセフィロスを下した技。分離した合体剣を持ち換えながら高速で斬撃し、最後は上から急降下して斬りつける。参戦ムービーでは締めに最後の一撃で使わなかった剣が地面に突き立つところまで描写されている。 | + | **『FFVII AC』のクライマックスシーンでセフィロスを下した技。演出は完全版である『FFVII AC コンプリート』のものを基にしている。分離した合体剣を持ち換えながら高速で斬撃し、最後は上から急降下して斬りつける。 |
− | **クラウドの身体が青い光を帯びるのはコンプリート版『FFVII AC』と同様。オリジナル版ではオレンジ色の光を帯びていた。 | + | **クラウドの身体が青い光を帯びるのは『FFVII ACC』と同様。『FFVII AC』では金色の光を帯びていた。 |
| **ゲームでは、PSP版『DFF』で「スラッシュブロウ」の派生技として登場した。 | | **ゲームでは、PSP版『DFF』で「スラッシュブロウ」の派生技として登場した。 |
| **原作では空中での最後の一撃を決めると即座に剣を手放し、着地した後に落ちて来た剣をキャッチするというものになっているが、『スマブラ』のゲーム中では手放すことは無く、奇数カラー時の演出に合わせる形で着地すると共に剣を地面に叩きつける。 | | **原作では空中での最後の一撃を決めると即座に剣を手放し、着地した後に落ちて来た剣をキャッチするというものになっているが、『スマブラ』のゲーム中では手放すことは無く、奇数カラー時の演出に合わせる形で着地すると共に剣を地面に叩きつける。 |
− | ***最後の一撃に使用する通称ファースト剣の刃は開閉式であり、原作では閉じているが、『スマブラ』では開いている。 | + | ***原作での演出はセフィロスの参戦ムービーで再現されている。 |
− | **切り札用背景の渦巻く雲のパターンが、『FFVII AC』のセフィロス戦の空模様に合わせて少し明るくなっている。 | + | ***最後の一撃に使用するファースト剣の刃は開閉式であり、『FFVII ACC』では閉じているが、『スマブラ』では『FFVII AC』と同様に開いている。 |
| + | **使用時の背景の渦巻く雲は『FFVII AC』のセフィロス戦を再現したもの。 |
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| === その他 === | | === その他 === |
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| *[[ジャンプ]] | | *[[ジャンプ]] |
| **『DFF』シリーズに似ている。 | | **『DFF』シリーズに似ている。 |
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− | *[[しりもち落下]]後の着地
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− | **『FFVII AC』でクラウドが高所から着地する際と同じく右膝を付き、左脚を立てて左拳を左膝に突き立てる姿勢をとる。
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| *斬撃ヒット音 | | *斬撃ヒット音 |
− | **原作のノイズっぽい効果音を意識したもの<ref name="saigonotokuban" />。なお、『FFVII』の効果音やBGMはすべてPSの内部音源を利用して鳴らされたものである。 | + | **原作のノイズっぽい効果音を意識したもの<ref name="saigonotokuban" />。なお、『FFVII』の効果音やBGMはすべてPS本体の内臓音源を利用して鳴らされたものである。 |
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| *[[登場演出]]:上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。 | | *[[登場演出]]:上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。 |
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| *上アピールの台詞:「興味ないね」 | | *上アピールの台詞:「興味ないね」 |
− | **原作初期でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。語尾揺れとして「興味ない」「興味ないな」も。 | + | **原作序盤でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。語尾揺れとして「興味ない」「興味ないな」も。 |
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| *[[横アピール]]:剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する | | *[[横アピール]]:剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する |
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| == 主な登場作品 == | | == 主な登場作品 == |
− | *[http://www.square-enix.com/jp/archive/ff7/ ファイナルファンタジーVII] (1997/PS) (2019/Switch) | + | *[http://www.square-enix.com/jp/archive/ff7/ ファイナルファンタジーVII]<ref>[https://jp.finalfantasy.com/titles/finalfantasy7 FFポータルサイト作品紹介ページ]</ref> (1997/PS) (2013/PC) (2015/iOS・PS4) (2016/Android) (2019/Switch・Xbox One) |
− | **[https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013196 【Switch版『FFVII』商品紹介ページ】]】 , 【[https://jp.finalfantasy.com/titles/finalfantasy7 FFポータルサイト作品紹介ページ]】
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| *エアガイツ<ref>PS版で追加キャラとして登場。</ref> (1998/AC・PS) | | *エアガイツ<ref>PS版で追加キャラとして登場。</ref> (1998/AC・PS) |
| *[http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/kingdom/ キングダム ハーツ] (2002/PS2) | | *[http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/kingdom/ キングダム ハーツ] (2002/PS2) |
| *[http://www.square-enix.co.jp/games/gba/khcom/ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ] (2004/GBA) | | *[http://www.square-enix.co.jp/games/gba/khcom/ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ] (2004/GBA) |
| *[http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/ キングダム ハーツII] (2005/PS2) | | *[http://www.square-enix.co.jp/kingdom2/ キングダム ハーツII] (2005/PS2) |
| + | *[http://www.square-enix.co.jp/ccff7/ クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-] (2007/PSP) |
| + | **[https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/ クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン] (2022/PS5・PS4・Switch・Xbox Series X/S・Xbox One・PC) |
| *[http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2008/PSP) | | *[http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2008/PSP) |
| *[http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー] (2011/PSP) | | *[http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー] (2011/PSP) |
| *[http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2015/AC) | | *[http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ディシディア ファイナルファンタジー] (2015/AC) |
| **[http://www.jp.square-enix.com/dffnt/ ディシディア ファイナルファンタジー NT] (2018/PS4) | | **[http://www.jp.square-enix.com/dffnt/ ディシディア ファイナルファンタジー NT] (2018/PS4) |
− | *[http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ファイナルファンタジーVII リメイク] (2020/PS4) | + | *[http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ファイナルファンタジーVII リメイク] (2020/PS4) |
| + | **[https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/ ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード] (2021/PS5・PC) |
| + | *[https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/ ファイナルファンタジーVII リバース] (2024/PS5) |
| 他多数 | | 他多数 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *クラウドと[[セフィロス]]、[[ジョーカー]]、[[カズヤ]]は、ソニー・PlayStationシリーズのコンソールでデビューした作品から参戦するファイターである。 | + | *クラウドと[[セフィロス]]、[[ジョーカー]]、[[カズヤ]]、[[ソラ]]は、ソニー・PlayStationシリーズのコンソールでデビューした作品から参戦するファイターである。 |
| **クラウドの原作『ファイナルファンタジーVII』はそれまで任天堂プラットフォームで活躍していたスクウェアが本格的にPlayStation系列機種に移行した作品であり、そして『スマブラSP』発売後の2019年まで同作は任天堂プラットフォームで発売されたことがなかった。 | | **クラウドの原作『ファイナルファンタジーVII』はそれまで任天堂プラットフォームで活躍していたスクウェアが本格的にPlayStation系列機種に移行した作品であり、そして『スマブラSP』発売後の2019年まで同作は任天堂プラットフォームで発売されたことがなかった。 |
| + | **『FFVII』の前年には任天堂と旧スクウェアソフトの共同開発作品『スーパーマリオRPG』が発売されているが、その間の経緯についてこれらのソフトに直接関係があるわけではない。余談だが旧スクウェアが任天堂ハードに提供した作品は、GBA向けのソフトを除けば『トレジャーハンターG』が最後である。 |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |