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[[ファイル:Cloud UB 02.JPG|サムネイル|250px|追加入力で急降下。]]
 
[[ファイル:Cloud UB 02.JPG|サムネイル|250px|追加入力で急降下。]]
 
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
 
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
*'''ダメージ'''
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*'''ダメージ:'''
 
**突き刺し: 3%/6% [通常/リミットブレイク] , 上昇: 4%/7% [通常/リミットブレイク] , 急降下: 4.5% , 着地: 3.5%  
 
**突き刺し: 3%/6% [通常/リミットブレイク] , 上昇: 4%/7% [通常/リミットブレイク] , 急降下: 4.5% , 着地: 3.5%  
 
***全4段ヒットで計15%~25%
 
***全4段ヒットで計15%~25%
*'''発生'''
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*'''発生:'''
 
**通常・リミットブレイク: 7F-15F (上昇)
 
**通常・リミットブレイク: 7F-15F (上昇)
*'''無敵''' リミットブレイク: 5F-12F
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*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[ガケつかまり]]ができるタイミングは、出始めと上昇しきった後(28F目以降)。
 
*[[ガケつかまり]]ができるタイミングは、出始めと上昇しきった後(28F目以降)。
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**追加入力後はいつでも受け身が取れる。また、リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。
 
**追加入力後はいつでも受け身が取れる。また、リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。
 
*これまで述べた通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない、しかしガケつかまりをできるようになるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅くてガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい、そもそも頭部は最初から無防備、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
 
*これまで述べた通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない、しかしガケつかまりをできるようになるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅くてガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい、そもそも頭部は最初から無防備、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
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*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでなかなかの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
 
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。<br />他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。<br />比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。
 
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。<br />他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。<br />比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。
 
**最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。<br>また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
 
**最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。<br>また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
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