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kuroganehammerからフレームデータ詳細。上スマは判定含めよくわからないのでそのままで…(16Fから発生?)
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[#リミットゲージとリミットブレイク]]」を持つ。<br>
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パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[#リミットゲージとリミットブレイク]]」を持つ。
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大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。<br>
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大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。<br>
+
 
<br>
+
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。<br>
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。<br>
+
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。<br>
後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。<br>
  −
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。<br>
  −
相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。<br>
   
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。<br>
 
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。<br>
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、<br>リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
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通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。<br>
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以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
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しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。<br>
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しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
   
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
 
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
 
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
 
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
 
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
 
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、<br>攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
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しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
 
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
 
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。<br>
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更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
<br>
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纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。<br>
 
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。<br>
 
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。<br>
 
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。<br>
ステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、[[ベクトル変更]]をしっかりするといったことなど、<br>派手なファイターではあるが、こういった地味な部分でのプレイングが大切。くれぐれも、大剣を振り回すだけの大雑把な立ち回りはしないように。
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ステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、[[ベクトル変更]]をしっかりするといったことなど、派手なファイターではあるが、こういった地味な部分でのプレイングが大切。くれぐれも、大剣を振り回すだけの大雑把な立ち回りはしないように。
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=== リミットゲージとリミットブレイク ===
 
=== リミットゲージとリミットブレイク ===
 
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。<br>
 
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。<br>
リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“'''リミットブレイク状態'''”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化され、下必殺ワザは別のワザに変化する。<br>
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リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“'''リミットブレイク状態'''”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化され、下必殺ワザは別のワザに変化する。また、運動性能も少しだけ上昇する。
また、運動性能も少しだけ上昇する。<br>
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リミットゲージは'''攻撃を受ける'''か'''攻撃を当てる'''ことで溜まる仕組みだが、[[#下必殺ワザ]]でも'''任意で溜める'''ことが出来る。
リミットゲージは'''攻撃を受ける'''か'''攻撃を当てる'''ことで溜まる仕組みだが、[[#下必殺ワザ]]でも'''任意で溜める'''ことが出来る。<br>
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リミットゲージは普段は表示されないが下必殺ワザの発動中に表示されるのでそれで確認できる。<br>
 
リミットゲージは普段は表示されないが下必殺ワザの発動中に表示されるのでそれで確認できる。<br>
リミットブレイク版必殺ワザを使うかバーストされた場合、リミットゲージは0に戻る。<br>
+
リミットブレイク版必殺ワザを使うか撃墜された場合、リミットゲージは0に戻る。
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リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットは皆無だが、仕様上'''必殺ワザの使用に制限が掛かる'''という点は留意されたし。<br>
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リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットは皆無だが、仕様上'''必殺ワザの使用に制限が掛かる'''という点は留意されたし。いずれの必殺ワザも性能アップするものの気軽に出せなくなってしまうので、通常時とは立ち回りを変える必要がある。
いずれの必殺ワザも性能アップするものの気軽に出せなくなってしまうので、通常時とは立ち回りを変える必要がある。<br>
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クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。“大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない”等は最悪のパターン。<br>
クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。<br>
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『大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない』等は最悪のパターン。<br>
      
<gallery>
 
<gallery>
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
Ver.1.1.5で行われた調整は性能の下方修正である。どれもわずかな変化であるため気になるものではないが、「画竜点睛」は空中で使うとふっとばし力が下がる仕様が追加され、高空の相手に当てることによる早期撃墜がやや難しくなった。
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Ver.1.1.5で行われた調整はいずれも性能の下方修正である。どれも微々たる変化だが、「画竜点睛」は空中で使うとふっとばし力が下がる仕様が追加され、高空の相手に当てることによる早期撃墜がやや難しくなった。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用|クラウド}}
 
{{更新データ一覧用|クラウド}}
148行目: 141行目:  
[[ファイル:Cloud NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]]
 
[[ファイル:Cloud NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]]
 
[[ファイル:Cloud NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]]
 
[[ファイル:Cloud NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]]
左足で蹴り→右足で蹴り→少し前進しながら剣を横に払う。
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左足で蹴り → 右足で蹴り → 少し前進しながら剣を横に払う。
 
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.0%→3.5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.0%→3.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F-5F (1段目)
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*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。
 
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167行目: 160行目:  
[[ファイル:Cloud DA 02.JPG|サムネイル|200px|滑り込みつつ切先を上げる。]]
 
[[ファイル:Cloud DA 02.JPG|サムネイル|200px|滑り込みつつ切先を上げる。]]
 
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
 
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
*'''ダメージ:''' 11%-8% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続]
 
**'''盾削り値(シールドダメージ):''' +1% [始・終]
 
**'''盾削り値(シールドダメージ):''' +1% [始・終]
 
*'''発生:''' 9F-18F (9F-13F/14F-18F [始/終])
 
*'''発生:''' 9F-18F (9F-13F/14F-18F [始/終])
218行目: 211行目:  
[[ファイル:Cloud Dtilt 19.JPG|サムネイル|200px|攻撃前および腰から上には無敵がない。近距離で無理に狙うのは危険。]]
 
[[ファイル:Cloud Dtilt 19.JPG|サムネイル|200px|攻撃前および腰から上には無敵がない。近距離で無理に狙うのは危険。]]
 
スライディングキックをする。
 
スライディングキックをする。
*'''ダメージ:''' 7%
+
*'''ダメージ:''' 7%/6% -> 7% [始:足/腰 -> 持続]
*'''発生:''' 7F-17F
+
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-17F [始->持続]
 +
*'''無敵:''' 7F-17F (脚部)
 
*攻撃中は常に脚部が無敵。
 
*攻撃中は常に脚部が無敵。
 
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262行目: 256行目:  
[[ファイル:Cloud Fsmash 03.JPG|サムネイル|200px|3ヒット目]]
 
[[ファイル:Cloud Fsmash 03.JPG|サムネイル|200px|3ヒット目]]
 
高速で正面を3回斬りつける。
 
高速で正面を3回斬りつける。
*'''ダメージ''' [1段目→2段目:先端/根元/(?<ref>条件不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実にこの部分のダメージになる。</ref>)→3段目:先端・地上/それ以外] (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
+
*'''ダメージ:''' [1段目 + 2段目:先端/根元/(?<ref>条件不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実にこの部分のダメージになる。</ref>)→3段目:先端・地上/それ以外] (全3段)  
**【ホールドなし】 3%→2%/3%/4%→13%/12% 、計17%~19%
+
**【ホールドなし】 3% + 2%/3%/4% + 13%/12% 、計17%~19%
**【ホールド最大】 4.2%→2.8%/4.2%/5.6%→18.2%/16.8%、計23.8%〜26.6%
+
**【ホールド最大】 4.2% + 2.8%/4.2%/5.6% + 18.2%/16.8%、計23.8%~26.6%
*'''発生:''' 19F/24F/28F [1段目/2段目/3段目]
+
*'''発生:''' 19F , 24F , 28F
 
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*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
 
*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
285行目: 279行目:  
[[ファイル:Cloud Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Cloud Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を大きく振り上げる。
 
剣を大きく振り上げる。
*'''ダメージ''' [始/?/]
+
*'''ダメージ''' [始:?/?/? -> 持続]
**【ホールドなし】 13%/12%/8%
+
**【ホールドなし】 13%/12%/11% -> 8%
**【ホールド最大】 18.2%/16.8%/11.2%
+
**【ホールド最大】 18.2%/16.8%/15.4% -> 11.2%
*'''発生:''' 15-19F (15F/16-17F/18-19F [13%/13-11%/8%]
+
*'''発生:''' 15-19F (15F/16-17F/18-19F [13%/13-11%/8%])
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
 
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309行目: 303行目:  
[[ファイル:Cloud Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方(切先)]]
 
[[ファイル:Cloud Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方(切先)]]
 
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
 
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [1段目+2段目 (前/後)]
**【ホールドなし】1段目: 4% , 2段目: 12% 、計16%
+
**【ホールドなし】4% + 12% 、計16%
**【ホールド最大】1段目: 5.6% , 2段目: 16.8% 、計22.4%
+
**【ホールド最大】5.6% + 16.8% 、計22.4%
*'''発生:''' 8F-9F/21F-23F [1段目/2段目]
+
*'''発生:''' 8F-9F , 21F-23F
 
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
 
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364行目: 358行目:  
[[ファイル:Cloud Fair 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Cloud Fair 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を勢いよく振り下ろす。
 
剣を勢いよく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 14%-11%/13%-11% [始-] [先端・根元/中間]
+
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 13%-/11% [始->持続] [先端・根元/中間]
*'''発生:''' 18F-19F/20F-25F [14-13%/11%]
+
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-25F [->持続]
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。
 
*14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。
407行目: 401行目:  
[[ファイル:Cloud Uair 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Cloud Uair 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
 
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
*'''ダメージ:''' 12.0%-8.5% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 12%->8.5% [始->持続]
*'''発生:''' 7F-9F/10F-25F [始/終]
+
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-25F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
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438行目: 432行目:  
[[ファイル:Cloud Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|攻撃動作中に着地すると床に剣が刺さる。]]
 
[[ファイル:Cloud Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|攻撃動作中に着地すると床に剣が刺さる。]]
 
剣を勢いよく真下に突き出す。
 
剣を勢いよく真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15%-8%/13%-8% [始-] [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 15%/13% [対空/対地] -> 8% [始->持続] [先端/先端以外]
**15%は空中の相手限定。
+
*'''発生:''' 11-13F -> 14-42F [始->持続]
*'''発生:''' 11-13F/14-42F [始/終]
   
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
 
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
464行目: 457行目:  
[[ファイル:Cloud Grab 02.JPG|サムネイル|250px|範囲はあまり広くない。]]
 
[[ファイル:Cloud Grab 02.JPG|サムネイル|250px|範囲はあまり広くない。]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 7F-8F/10F-11F/11F-12F [通常/ダッシュ/振り向き]
+
*'''発生:''' 7F-8F / 10F-11F / 11F-12F [通常/ダッシュ/振り向き]
 
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*平凡なリーチだが、発生が一般的なものよりも1F遅いのが難点。
 
*平凡なリーチだが、発生が一般的なものよりも1F遅いのが難点。
529行目: 522行目:  
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
 
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
 
*'''ダメージ:'''
 
*'''ダメージ:'''
**通常 地上: 8%-6% [始-]
+
**通常 地上: 8%->6% [始->持続]
**通常 空中: 6%-4% [始-]
+
**通常 空中: 6.4%->4.8% [始->持続]
 
**リミットブレイク 地上: 6%+2%*5+3% 、全7段ヒットで計19%
 
**リミットブレイク 地上: 6%+2%*5+3% 、全7段ヒットで計19%
 
**リミットブレイク 空中: 4%+2%1*4+2% 、全7段ヒットで計15%
 
**リミットブレイク 空中: 4%+2%1*4+2% 、全7段ヒットで計15%
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
 
**通常: 18F-68F
 
**通常: 18F-68F
**リミットブレイク: 16F-57F
+
**リミットブレイク: 衝撃波: 16F-58F / 炸裂: 1F-28F (ヒット間隔: 6F)
 +
**[[風]]<ref>[[ぬるり]]を起こすための判定と思われる。</ref>: 16F-17F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 10F-17F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 10F-17F
 
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571行目: 565行目:  
[[ファイル:Cloud SB 02.JPG|サムネイル|200px|ヒット・ガード時は2段(画)目以降に派生可能。]]
 
[[ファイル:Cloud SB 02.JPG|サムネイル|200px|ヒット・ガード時は2段(画)目以降に派生可能。]]
 
[[ファイル:Cloud SB 03.JPG|サムネイル|200px|3段目で一気に3、4画目を書く。]]
 
[[ファイル:Cloud SB 03.JPG|サムネイル|200px|3段目で一気に3、4画目を書く。]]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 (計5ヒット)]
+
*'''ダメージ:'''
**通常: 4%→3%→3%*2+6% 、計19%
+
**通常: 4%→3%→3%*2+6% [1段目→2段目→3段目 (計5ヒット)] 計19%
**リミットブレイク: 5%→5%→3%*3+10% 、計26%
+
**リミットブレイク: 5%+5%+3%*3+10% 計26%
*'''発生:'''
+
*'''発生'''  
**通常・リミットブレイク: 10F-11F (1段目)
+
**通常: 10F-11F → 2F-3F → 2F-3F , 11F-12F , 25F-26F [1段目→2段目→3段目]
 +
**リミットブレイク: 10F-11F , 15F-16F , 21F-22F , 28F , 38F-39F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6F-11F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6F-11F
 
-----
 
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609行目: 604行目:  
***全4段ヒットで計15%~25%
 
***全4段ヒットで計15%~25%
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
**通常・リミットブレイク: 7F-15F (上昇)
+
**突き刺し・上昇: 7F , 9F-15F / 7F-10F , 10F-16F [通常/リミットブレイク] / 急降下: 12F- / 着地: 1F-2F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
 
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
 
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661行目: 656行目:  
[[ファイル:Cloud LB-DB 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Cloud LB-DB 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 16F-17F / 19F [前/後] / [[風]]: 27F-31F
 
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*ダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。<br>Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。
 
*ダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。<br>Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。
685行目: 680行目:  
[[ファイル:ファイター解説 クラウド 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 クラウド 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
 
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計50%  
 
*'''ダメージ:''' 計50%  
 
*平たく言えばマルスとルキナの必殺の一撃の突進に命中したらアイクの大天空へ以降する感じの初撃型切り札。当然当たらなければそこで終了する。
 
*平たく言えばマルスとルキナの必殺の一撃の突進に命中したらアイクの大天空へ以降する感じの初撃型切り札。当然当たらなければそこで終了する。
 
*基本的にステージ中央に打ち上げるが、いわゆる「大天空」スタイルの切りふだの例によって、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
 
*基本的にステージ中央に打ち上げるが、いわゆる「大天空」スタイルの切りふだの例によって、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
 
*このワザのリミットブレイク版は存在しない。
 
*このワザのリミットブレイク版は存在しない。
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===== 解説 =====
 
*最初の前進は非常に距離が長く当たるチャンスは十分にある。なお、移動距離は[[終点]]の足場の端から端まで達するが、10分の8ほど進むと攻撃力のないスライディングになって不発になるため、攻撃が当たる有効範囲は終点の10分の8くらい。
 
*最初の前進は非常に距離が長く当たるチャンスは十分にある。なお、移動距離は[[終点]]の足場の端から端まで達するが、10分の8ほど進むと攻撃力のないスライディングになって不発になるため、攻撃が当たる有効範囲は終点の10分の8くらい。
 
**ただし、画面外に突っ込んでしまうことに注意。<br>{{for|マルス}}や{{for|ルキナ}}の「必殺の一撃」とは違い、ボタン入力で止まれないことや、地上でも足場の端に近い場所から使った場合、足場から飛びだしてくる仕様であることもあり、下手に追い詰めると自滅を招くことになる。
 
**ただし、画面外に突っ込んでしまうことに注意。<br>{{for|マルス}}や{{for|ルキナ}}の「必殺の一撃」とは違い、ボタン入力で止まれないことや、地上でも足場の端に近い場所から使った場合、足場から飛びだしてくる仕様であることもあり、下手に追い詰めると自滅を招くことになる。

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