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*ダッシュ攻撃 (64-for)
 
*ダッシュ攻撃 (64-for)
 
**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」とよく似ている。
 
**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」とよく似ている。
**「シャインスパーク」はサムスが光り輝きながら高速で長距離を一直線にショルダータックルで突き進む特殊技。触れた相手に大ダメージを与えるほか、一部の地形を破壊することができる。
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**「シャインスパーク」はサムスが光り輝きながら、高速で一直線にショルダータックルで突き進む隠し技。ボス以外大半の敵を粉砕して突き抜ける他、スピードブースターと同じく一部の地形を破壊することができる。
 
**「シャインスパーク」は[[フィールドスマッシュ]]の[[持ち込みアイテム]]として登場している。
 
**「シャインスパーク」は[[フィールドスマッシュ]]の[[持ち込みアイテム]]として登場している。
 
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**初代『メトロイド』から登場している、磁気を帯びたビームを放ち、特定の物体を掴む装備。
 
**初代『メトロイド』から登場している、磁気を帯びたビームを放ち、特定の物体を掴む装備。
 
**特定のブロックや敵に撃ち込んでぶら下がったり、引っ張ったりすることができる。
 
**特定のブロックや敵に撃ち込んでぶら下がったり、引っ張ったりすることができる。
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**『プライム3』に限り左手の甲から放つ(Wiiリモコンヌンチャクでの操作に合わせたため)。
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_グラップリングビーム.jpg]]
 
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*通常必殺ワザ:チャージショット (64-for)
 
*通常必殺ワザ:チャージショット (64-for)
 
**「溜めて撃つ」という点で、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタになっていると思われる。
 
**「溜めて撃つ」という点で、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタになっていると思われる。
**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。原作では通常のビームが効かないボスにもダメージを与えられる。
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**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。2Dシリーズでは通常のビームが効かないボスにもダメージを与えることができるなど、重要な効果を持つ。
 
*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル (DX-for)
 
*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル (DX-for)
 
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
 
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。
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**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。ちなみにあちらのスーパーミサイルはパワービームのチャージと組み合わせたチャージコンボ。
 
**スマブラのミサイルのデザインは『スーパーメトロイド』のもの。
 
**スマブラのミサイルのデザインは『スーパーメトロイド』のもの。
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B1.jpg]]
 
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|画像2=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B2.jpg]]
 
|画像2=[[ファイル:元ネタ_サムス_横B2.jpg]]
|文=デザインはスーパーメトロイド。誘導はしない。スーパーミサイルはミサイルの二倍くらい速い
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|文=デザインはスーパーメトロイド。誘導はしないがスーパーミサイルが超速い
 
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*上必殺ワザ:スクリューアタック (64-for)
 
*上必殺ワザ:スクリューアタック (64-for)
 
**初代『メトロイド』から以降の多くの作品で登場。
 
**初代『メトロイド』から以降の多くの作品で登場。
**2Dシリーズでは回転ジャンプ時に発動し、触れるだけでザコ敵を一撃で粉砕する強力な装備。無敵状態になるので敵の攻撃を回避する防御としての側面も持つ。慣性の力が強いうえ、回転ジャンプは真上にはできないので、スマブラのように地面と垂直に上昇することは不可。
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**2Dシリーズでは回転ジャンプ時に発動し、触れるだけでザコ敵を一撃で粉砕する強力な装備。さらにほぼ無敵状態になるので敵の攻撃を回避する防御としての側面も持つ。回転ジャンプは真上にはできないので、スマブラのように地面と垂直に上昇することは難しい。
**『ダークエコーズ』、『コラプション』では2D版でのスペースジャンプと統合されたことにより、平行方向に移動するための位置づけが強くなった。前方に直進するので2Dのものほど使いやすいわけではないが、やはり無敵状態かつ必殺攻撃となるので強力な武器にもなる。
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**『ダークエコーズ』、『コラプション』では2D版でのスペースジャンプと統合されたことにより、平行方向に移動するための位置づけが強くなった。前方に直進するので2Dのものほど使いやすいわけではないが、やはりボス以外に対して無敵の必殺攻撃となるので強力な武器にもなる。
 
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*下必殺ワザ:ボム / 横緊急回避 (64-for)
 
*下必殺ワザ:ボム / 横緊急回避 (64-for)
**初代『メトロイド』から登場しているおなじみの技。モーフボール状態で時限爆弾を仕掛ける。
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**初代『メトロイド』から登場しているおなじみの装備。モーフボール状態で時限爆弾を仕掛ける。
**壁、床、天井などに仕掛けられている特定ブロックを壊したり、スーパー以降の2Dではそれらをどの武器でなら破壊できるかわかるようにする機能を持つので、隠し通路を見つけるためには重要な装備。
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**壁、床、天井などに仕掛けられている特定ブロックを壊したり、スーパー以降の2D作品ではそれらをどの武器でなら破壊できるかわかるようにする機能を持つので、隠し通路を見つけるためには重要な装備。
**モーフボール状態でボムの爆風を受けるとボムジャンプができるのも原作同様(スマブラでは『スマブラDX』以降のシステム)。
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**モーフボール状態でボムの爆風を受けるとボムジャンプができるのも原作同様(スマブラでは『DX』以降に採用された仕様)。
 
**モーフボールはサムスの身長の半分ほどのサイズで、直径約1mとされている。これを考えるとスマブラでのモーフボールはかなり小さい。
 
**モーフボールはサムスの身長の半分ほどのサイズで、直径約1mとされている。これを考えるとスマブラでのモーフボールはかなり小さい。
 
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